Das Warschauer Startup Coding Giants, in Polen als Giganci Programowania bekannt, hat am 14. Oktober 2026 eine Finanzierung von bis zu 6 Millionen Euro durch den tschechischen Venture-Debt-Fonds Orbit Capital bekanntgegeben. Das Geld soll die Expansion der Lernplattform finanzieren, auf der Kinder mit Minecraft und Roblox programmieren lernen. Es geht über Europa hinaus in die USA, nach Mexiko und nach Spanien.
Minecraft und Roblox als Klassenzimmer
Die Firma wurde 2018 von vier Mitgründern ins Leben gerufen und unterrichtet heute über 130.000 Schüler in 15 Ländern. Das Lernkonzept setzt auf Umgebungen, die Kinder aus ihrer Freizeit ohnehin kennen. Die jüngsten Kursteilnehmer im Alter von 6 bis 9 Jahren machen ihre ersten Schritte in der blockbasierten Programmiersprache Scratch, und zwar in Welten, die im Stil von Minecraft gebaut sind. Beim Konstruieren eigener Bauwerke und Mechanismen lernen sie die Grundlagen von Logik und Befehlsabfolgen.
Ältere Kinder zwischen 10 und 12 Jahren steigen auf eine anspruchsvollere Stufe um und kombinieren Minecraft mit Python, einer der vielseitigsten Programmiersprachen der Welt. Jugendliche entwickeln dagegen eigene Spiele in Roblox Studio und lernen dabei die Sprache Lua. Dieses abgestufte Modell, von einfachen Bausteinen bis zu echtem Code, soll nach Angaben der Firma nicht nur technische Fähigkeiten fördern, sondern auch das räumliche Vorstellungsvermögen und das analytische Denken. Wenn du ähnliche Bau- und Automatisierungsmechanismen selbst kennenlernen willst, findest du viel Inspiration in den Anleitungen und im Wiki zu den Spielmechaniken.
Venture Debt von Orbit Capital
Die neuen Mittel kommen in Form von Venture Debt, also einer Fremdfinanzierung für Technologieunternehmen. Gegeben wird sie von Orbit Capital, einem Fonds, der Vermögenswerte von über 200 Millionen Euro verwaltet. Für Coding Giants ist das die nächste Kapitalspritze nach der Runde vom Dezember 2024, in der True Global Ventures 8,5 Millionen Euro investiert hat. Der aktuelle Jahresumsatz des Unternehmens wird auf rund 15 Millionen Dollar geschätzt.
Dass sich die Firma für Fremdkapital statt für eine weitere Beteiligungsrunde entschieden hat, deutet darauf hin, dass Coding Giants wachsen will, ohne die Anteile der Gründer weiter zu verwässern. Diese Strategie findet man im Edtech-Bereich immer häufiger, denn die Einnahmen aus Abos und Kursen sind relativ gut planbar, was die Bedienung der Schulden erleichtert.
Ziel: Amerika und Spanien
Nach den Plänen der Firma fließt das neue Kapital vor allem in drei Richtungen. Die erste sind die USA, wo der Markt für Programmierkurse für Kinder seit Jahren wächst, unter anderem angetrieben von Schulinitiativen zur Förderung der MINT-Fächer. Die zweite ist Mexiko, wo Coding Giants bereits ein Büro und ein lokales Team hat. Die dritte Richtung ist Spanien, das die Firma sowohl organisch als auch durch Übernahmen kleinerer lokaler Bildungsanbieter erobern will.
Die Expansion über Europa hinaus ist ein naheliegender Schritt für eine Firma, die sich seit Jahren auf dem alten Kontinent etabliert und dabei von der wachsenden Beliebtheit von Minecraft als Lernwerkzeug profitiert, nicht nur in Polen, sondern in der gesamten Europäischen Union.
Minecraft als Lernwerkzeug weltweit
Coding Giants ist nicht die erste Firma, die das Potenzial von Minecraft für den Programmierunterricht erkannt hat. Mojang selbst betreibt seit Jahren die eigene Initiative Hour of Code. Laut Minecraft Education haben seit 2015 über 300 Millionen Schüler in 180 Ländern daran teilgenommen. Das polnische Startup geht einen ähnlichen Weg, bietet aber von Lehrern geleitete Kurse in kleineren Gruppen und mit einem ausgebauten Lernpfad von Scratch bis Python.
Für Eltern, die eine Alternative zum selbstständigen Lernen ihres Kindes im Spiel suchen, werden kommerzielle Kurse auf Basis von Minecraft und Roblox immer beliebter. Der finanzielle Erfolg von Coding Giants mit Umsätzen von mehreren Millionen Dollar im Jahr zeigt, dass Eltern bereit sind, für strukturierte Bildung in einer Spielumgebung zu zahlen, die das Kind schon kennt. Neuigkeiten zu ähnlichen Bildungsinitiativen und kommerziellen Projekten rund um das Spiel kannst du auch in den News unserer Seite verfolgen.