Oddychanie -- zaawansowany poradnik
Respiration Advanced GuideO czym jest ten poradnik
Ten poradnik rozszerza nasz podstawowy artykul o Oddychaniu o zaawansowane mechaniki, które nie sa oczywiste na pierwszy rzut oka. Oddychanie to więcej niz "dłużej pod woda" -- wpływa na wizje podwodna, mechanike tonięcia, interakcje z Conduit Power i optymalizacje buildow helmow. Te detale roznia dobrego gracza od swietnego.
Wizja podwodna -- ukryty bonus
Malo kto wie, ale Oddychanie daje lepsza widoczność pod woda. Każdy poziom Oddychania zmniejsza efekt "underwater fog" -- mgly podwodnej, która ogranicza widoczność. Z Oddychaniem III widzisz wyraznie dalej pod woda niz bez zaklęcia. To nie jest Night Vision (nie rozjasnia ciemności), ale zmniejsza "mlecznosc" wody.
W praktyce: przy eksploracji Ocean Monuments z Oddychaniem III widzisz Guardianow z dalszej odleglosci, co daje Ci więcej czasu na reakcje. Przy szukaniu zatopiononych statkow i podwodnych ruin widzisz struktury z 15-20 bloków zamiast 8-10. To nieduzy bonus, ale w ciemnej glebi oceanu robi różnicę.
Mechanika tonięcia -- co dokładnie się dzieje
Kiedy skoncza Ci się belki powietrza, zaczniesz się topic. Normalnie tonięcie zadaje 2 punkty życia (1 serce) na sekunde. Oddychanie zmienia to na dwa sposoby:
| Faza | Bez zaklęcia | Oddychanie III |
|---|---|---|
| Czas oddychania | 15 sekund | 60 sekund (+ 10 z Zolwim Helmem) |
| Drowning damage | 2 pkt/sek | 2 pkt/sek, ale każdy tick ma szanse być pominiety |
| Szansa pominicecia dmg | 0% | ~75% (level / (level+1)) |
| Efektywne obrażenia/sek | 2 pkt | ~0.5 pkt |
| Czas przezycia po tonięciu | 10 sekund (20 HP) | ~40 sekund (20 HP) |
Formula: przy Oddychaniu III każdy tick drowning damage ma 75% szansy być pominity (3/4). To oznacza, ze nawet po wyczerpaniu powietrza masz ~40 dodatkowych sekund zanim naprawde umrzesz. Łącznie z 60 sekundami oddychania to ~100 sekund pod woda zanim zginieszz -- ponad poltorej minuty. Z Zolwim Helmem: ~110 sekund.
Oddychanie vs Conduit Power
Conduit Power daje nieskonczone oddychanie + Night Vision + Haste pod woda w zasięgu Conduita (32-96 bloków). Czy wiec Oddychanie jest zbedne, jeśli masz Conduit? Nie.
- Conduit wymaga budowy -- potrzebujesz 1 Conduit (Heart of the Sea + Nautilus Shells) + min. 16 bloków Prismarine. To dużo zasobow i czasu.
- Conduit jest stacjonarny -- działa w promieniu. Jak wyjdziesz z zasięgu, tracisz efekt. Oddychanie działa wszedzie.
- Eksploracja nowych oceanow -- kiedy szukasz nowych Ocean Monuments lub struktur, nie masz Conduita na miejscu. Oddychanie jest Twoim jedynym zabezpieczeniem.
- Conduit + Oddychanie = backup -- jeśli wyjdziesz z zasięgu Conduita przypadkiem, Oddychanie III daje Ci 60 sekund, zeby wrocic. Bez niego możesz się utopic zanim wrócisz w zasięg.
Wniosek: Conduit to najlepsza opcja na stala podwodna baze. Oddychanie to najlepsza opcja na mobilna eksploracje. Oba razem to bezpieczeństwo.
Optymalne buildy helmow podwodnych
Build 1: Uniwersalny helm (zalecany)
Ochrona IV + Oddychanie III + Aqua Affinity + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Netheritowy helm. Działa na ladzie (ochrona) i pod woda (oddychanie + szybkie kopanie). Najlepszy helm w grze. Opcjonalnie dodaj Ochrona przed Pociskami IV do PvP.
Build 2: Żółwi Helm (maksymalne oddychanie)
Oddychanie III + Aqua Affinity + Ochrona IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Żółwi Helm daje +10 sekund, łącznie 70 sekund oddychania (vs 60 z netheritowym). Minus: niższa ochrona bazowa (2 armor vs 3 netheritowy). Do dedykowanej eksploracji podwodnej -- świetny.
Build 3: Helm na Ocean Monuments
Ochrona IV + Oddychanie III + Aqua Affinity + Ochrona przed Pociskami IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Proj Protection na helmie zmniejsza obrażenia od laserów Guardianow. Polacz z butami z Glebinowym Krokomierzem III i Powolnym Opadaniem IV.
Zaawansowane triki
Kieszenie powietrzne -- jak przedluzyc czas pod woda
Nawet z Oddychaniem III możesz potrzebowac więcej czasu. Kieszenie powietrzne (air pockets) to bloki, które tworzą przestrzen z powietrzem pod woda: drzwi, trawy morskie, sugar cane, tabliczki, płoty. Postaw drzwi pod woda -- tworzą babelek powietrza, w którym możesz odnowic oddech. Z Oddychaniem III + kieszeniami powietrznymi możesz zostac pod woda praktycznie nieskonczennie.
Mikstura oddychania pod woda -- 8-minutowy boost
Mikstura Water Breathing daje 3 minuty (zwykła) lub 8 minut (extended) calkowitego oddychania pod woda. Polacz z Oddychaniem III jako backup -- jeżeli mikstura się skonczy, masz 60 sekund z zaklęcia zanim zaczniesz się topic. Bezpieczeństwo na dwoch poziomach.
Sponge room -- osuszanie Ocean Monumentu
Ocean Monuments mają pokoje z gabkami (Sponge Rooms). Gabki pochłaniaja wode w promieniu 7 bloków. Znajdz Sponge Room, zbierz gabki, uzyj ich do osuszenia pomieszczen monumentu. Z Oddychaniem III masz 60 sekund na kazdą operację gabkowania -- wystarczajaco, by osuszyc wiekszosc pokoi. To najefektywniejszy sposob na "mieszkanie" w Ocean Monument.
Budujesz helm z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc łączenia na kowadle. Poradnik enchantingu i więcej o podwodnej eksploracji znajdziesz tutaj.
Komentarze