Aqua Affinity
Aqua AffinityCzym jest Aqua Affinity?
Aqua Affinity (Powinowactwo z Woda) to zaklęcie, które przywraca normalna prędkość kopania pod woda. Bez Aqua Affinity kopanie pod woda jest 5x wolniejsze niz na ladzie. Z Aqua Affinity kopiesz pod woda z ta sama prędkością co na suchym ladzie -- jakbys stal na ziemi.
Jedno zaklęcie, jeden poziom, ogromny efekt. Różnica między kopaniem pod woda z Aqua Affinity i bez niego jest jak noc i dzien. Blok kamienia, który na ladzie kopiesz kilofem w 0.3 sekundy, pod woda bez Aqua Affinity kopiesz 1.5 sekundy. Z Aqua Affinity -- z powrotem 0.3 sekundy. Przy kopaniu ocean monument (setki bloków Prismarine) ta różnica to godziny zaoszczedzonego czasu.
Aqua Affinity to obowiazkowy towarzysz Oddychania (Respiration) na każdym helmie do podwodnej eksploracji. Oddychanie daje Ci czas pod woda, Aqua Affinity pozwala ten czas efektywnie wykorzystać. Bez Aqua Affinity masz czas pod woda, ale kopiesz tak wolno, ze nic nie zdazysz zrobić.
Jak dokładnie działa
| Sytuacja | Modyfikator prędkości kopania |
|---|---|
| Na ladzie, stojac na ziemi | x1.0 (normalna) |
| Pod woda, bez Aqua Affinity, stojac | x0.2 (5x wolniej) |
| Pod woda, z Aqua Affinity, stojac | x1.0 (normalna) |
| Pod woda, bez Aqua Affinity, nie stojac* | x0.04 (25x wolniej) |
| Pod woda, z Aqua Affinity, nie stojac* | x0.2 (5x wolniej) |
*"Nie stojac" oznacza plywanie/upadanie w wodzie -- nie masz kontaktu z blokiem pod sobą. Aqua Affinity nie eliminuje kary za brak kontaktu z podlozem (floating mining penalty). Zeby kopać z pełna prędkością pod woda, musisz stac na dnie lub trzymac się bloku. Plywajac swobodnie nadal kopiesz wolniej -- 5x wolniej zamiast 25x, ale to wciaz kara.
Jak zdobyc Aqua Affinity
Stół do zaklec
Aqua Affinity pojawia się na helmie na stole do zaklec przy poziomie 30. Waga 2 (rzadkie), ale jeden poziom -- nie musisz szukac wyższych.
Bibliotekarz
Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Aqua Affinity. Pewna metoda, bo jest tylko 1 poziom.
Skrzynie w strukturach
Zakleta ksiegi z Aqua Affinity znajdziesz w zatopiononych statkach, podwodnych ruinach, lochach i End Cities.
Lowienie ryb
Zakleta ksiegi z Aqua Affinity mogą się trafic przy lowienie ryb z Szczęście Morza III.
Strategie i zastosowania
Rajdowanie Ocean Monuments
Ocean Monuments sa zbudowane z Prismarine, Dark Prismarine i Sea Lanternow -- bloków, które można zdobyc wylacznie z Ocean Monuments. Aby zebrac te bloki, musisz je wykopac pod woda. Bez Aqua Affinity kopanie jednego bloku Prismarine trwa ~3.75 sekundy (z diamentowym kilofem). Z Aqua Affinity -- 0.75 sekundy. Monument ma setki bloków, wiec różnica to godziny pracy. Polacz z Oddychaniem III, Glebinowym Krokomierzem III i Ochrona IV.
Podwodne budowanie bazy
Budowanie podwodnej bazy wymaga kopania dna morskiego, umieszczania bloków pod woda i osuszania pomieszczen gabkami. Aqua Affinity sprawia, ze kopanie pod woda jest identyczne jak na ladzie -- możesz ksztalowac teren dna morskiego z normalna prędkością. Bez tego zaklęcia budowanie podwodnej bazy jest exercise in frustration.
Gornictwo podwodne -- Amethyst Geodes
Geody amethystowe często generuja się częściowo pod woda. Kopanie amethystu pod woda z Aqua Affinity jest normalne; bez niego -- karykaturalnie wolne. To samo dotyczy rud (złoto, diament, redstone), które czasem obnaŻają się w podwodnych jaskiniach. Aqua Affinity czyni te znaleziska praktycznie dostępnymi.
Conduit -- kompletny setup podwodny
Conduit Power daje nieskonczone oddychanie + Night Vision pod woda w zasięgu. Polacz Conduit z helmem z Aqua Affinity + Oddychaniem III i butami z Glebinowym Krokomierzem III -- masz kompletny zestaw do podwodnej pracy. Kopiesz z normalna prędkością, oddychasz nieskonczennie, poruszasz się szybko. To jest "aquaman mode".
Idealny helm podwodny
Ochrona IV + Oddychanie III + Aqua Affinity + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Te zaklęcia nie koliduja ze soba -- masz ochrona, czas pod woda, szybkie kopanie i trwałość na jednym helmie. To standardowy "best-in-slot" helm w Minecraft. Sprawdź kalkulator zakiec po optymalna kolejnosc łączenia na kowadle.
Żółwi Helm z Aqua Affinity
Żółwi Helm (Turtle Shell) daje naturalny bonus +10 sekund oddychania pod woda. Z Oddychaniem III i Aqua Affinity to daje 70 sekund pod woda z normalna prędkością kopania. To najdluzszy czas oddychania na helmie bez mikstur. Minus: Żółwi Helm ma niższa ochrone niz diamentowy/netheritowy, wiec tracisz na absorpcji. Dla dedykowanej eksploracji podwodnej -- świetny. Jako uniwersalny helm -- netheritowy jest lepszy.
Budujesz helm z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc łączenia na kowadle. Poradnik enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze