Oddychanie

Czym jest Oddychanie?
Oddychanie (ang. Respiration) wydłuża czas, jaki możesz spędzić pod woda zanim zaczniesz się topic. Bez żadnych zakiec masz 15 sekund powietrza pod woda. Każdy poziom Oddychania dodaje kolejne 15 sekund, więc Oddychanie III daje łącznie 60 sekund swobodnego przebywania pod woda.
Ale Oddychanie robi cos jeszcze - spowalnia utratę powietrza po tym, jak belki się skoncza. Normalnie po wyczerpaniu powietrza tracisz 2 punkty życia (1 serce) na sekunde. Z Oddychaniem każdy tik obrażeń od tonięcia ma szanse być pominity, co w praktyce daje Ci dodatkowe sekundy zanim naprawdę zaczniesz umierac. Razem z mikstury oddychania pod woda to czyni eksploracje podwodna całkowicie bezpieczna.
Oddychanie można nakładać na dowolny hełm, ale istnieje tez Żółwi Hełm (Turtle Shell), który naturalnie daje 10 sekund bonusu do oddychania. Połączenie Żółwiego Hełmu z Oddychaniem III daje łącznie 70 sekund pod woda - najdłuższa możliwa bez mikstur.
Czas pod woda na każdym poziomie
Każdy poziom dodaje 15 sekund do podstawowego czasu oddychania. Żółwi Hełm dodaje kolejne 10 sekund niezależnie od zaklęcia.
| Konfiguracja | Czas oddychania | Łącznie z Zolwim Hełmem |
|---|---|---|
| Bez zaklęcia | 15 sekund | 25 sekund |
| Oddychanie I | 30 sekund | 40 sekund |
| Oddychanie II | 45 sekund | 55 sekund |
| Oddychanie III | 60 sekund | 70 sekund |
60 sekund (Oddychanie III na zwykłym hełmie) wystarcza do większości zadań podwodnych - przeszukania zatopionego statku, zebrania Prismarine'u czy znalezienia ukrytej skrzyni. Do dłuższych wypraw, jak rajdowanie Ocean Monument, połącz Oddychanie z mikstury oddychania pod woda (8 minut) lub z Conduit Power (nieskończone oddychanie w zasięgu Conduita).
Jak zdobyć Oddychanie
Stół do zaklęć
Oddychanie I-III może pojawić się na hełmie przy poziomie 30. Waga 2 oznacza, ze jest rzadsze niż Ochrona, ale pojawia się regularnie po kilku probach.
Handel z wiesniaskami
Bibliotekarz może zaoferować zakleta księgę z Oddychaniem. Resetuj oferty pulpitu, az pojawi się Respiration III. Solidna metoda na dokładnie ten poziom, który potrzebujesz.
Skrzynie w strukturach
Zaklęte hełmy z Oddychaniem pojawiają się w End Cities i bastionach Netheru. Zaklęte księgi z Oddychaniem znajdziesz tez w lochach i Starożytnych Miastach.
Żółwi Hełm + Oddychanie
Scraftuj Żółwi Hełm z 5 Scute (lusztek od żółwi). Następnie nałóż Oddychanie III na stole lub kowadle. Daje najdłuższy możliwy czas oddychania bez mikstur.
Strategie i zastosowania
Rajdowanie Ocean Monuments
Ocean Monuments to jedyny sposób na zdobycie Sponge'ow (gąbek) i Prismarine w survivalu. Guardians i Elder Guardians walczą w wodzie, a monument jest ogromny - bez Oddychania nie masz szans na pełna eksploracje. Idealny zestaw na monument to: hełm z Oddychaniem III + Ochrona IV + Powinowactwo z Woda, buty z Głębinowym Krokomierzem III i 8-minutowa mikstura oddychania pod woda jako backup. Ciernistość na napierśniku tez pomaga, bo pasywnie niszczy atakujące Guardiany.
Eksploracja podwodnych ruin i statków
Zatopione statki (Shipwrecks) i podwodne ruiny (Ocean Ruins) to świetne źródło map do skarbów, Smaradow i rzadkich przedmiotów na początku gry. Oddychanie III daje 60 sekund, co wystarczy do przeszukania większości małych struktur w jednym zanurzeniu. Przy większych strukturach robiaj sobie "kieszenie powietrzne" - postaw drzwi lub trawę morska, by stworzyć babeek powietrza.
Conduit - alternatywa i uzupełnienie
Conduit Power daje nieskończone oddychanie pod woda w promieniu 32-96 bloków (zależnie od ilości Prismarine wokół). Jeżeli masz bazę podwodna albo często operujesz w jednym miejscu, Conduit jest lepszy niż Oddychanie. Ale Oddychanie działa wszędzie - nie wymaga budowania struktury z Prismarine. Do eksploracji nowych oceanów, gdzie nie masz Conduita, Oddychanie III jest niezastapione.
Powinowactwo z Woda - obowiązkowy towarzysz
Powinowactwo z Woda (Aqua Affinity) to zaklęcie na hełm, które przywraca normalna prędkość kopania pod woda. Bez niego kopiesz 5x wolniej pod woda. Oddychanie + Powinowactwo z Woda to obowiązkowa para na każdym hełmie - jedno daje czas pod woda, drugie pozwala w tym czasie efektywnie pracowac. Oba zaklęcia nie kolidują ze soba.
Idealny hełm do podwodnej eksploracji
Najlepszy hełm na eksploracje podwodna: Ochrona IV + Oddychanie III + Powinowactwo z Woda + Niezniszczalność III + Naprawa. Taki hełm działa uniwersalnie - ochrona przed mobami na ladzie i pod woda, dłuższe nurkowanie, szybsze kopanie pod woda i praktycznie nieskonczona trwałość. Optymalna kolejność łączenia zakiec na kowadle sprawdzisz w kalkulatorze zakiec.
Drowned i ich trójzęby
Drowned (Utopce) to podwodni zombie z trojzebami. Spotkasz ich w oceanach, rzekach i jaskiniach podwodnych. Z Oddychaniem III masz wystarczajaco czasu, by z nimi walczyć pod woda. Trójzęby dropowane przez Drowned można zaklic zaklęciem Kanalizacja (Channeling), które przywołuje pioruny - warto wiec farmicje Drowned pod woda z dobrym helmem.
Budujesz hełm z wieloma zaklecmiami? Użyj kalkulatora zakiec, by obliczyć optymalna kolejność łączenia na kowadle. Pełny poradnik po enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze