Discord
Wiki / Skulk

Czujnik skulk (Skulk Sensor) w Minecraft

Skulk sensor zmienił redstone na zawsze. Przed nim każdy obwod wymagal fizycznego połączenia - pylu, repeaterow, comparatorow. Teraz możesz wyslac sygnal redstone bezprzewodowo, aktywujac mechanizm dzwiekiem z odleglosci 8 bloków. W biomie Deep Dark sensor jest częścią systemu bezpieczeństwa, który karmi informacjami Wardena. Poza biomem to najpotezniejszy komponent redstone dodany od lat.

Statystyki bloku

Nazwa polskaCzujnik skulk / Skulk Sensor
Dodany w wersji1.19 (The Wild Update, 2022)
NarzędzieMotyka (najszybciej)
Twardosc1,5
Światło emitowane1 (aktywny)
Zasieg wykrywania8 bloków (sfera)
Cooldown40 tickow (2 sekundy)
Sygnal redstone1-15 (zalezy od typu wibracji)
Drop bez Silk Touch5 XP
Drop z Silk TouchBlok skulk sensor

Jak działa skulk sensor

Skulk sensor wykrywa wibracje (game events) w promieniu 8 bloków. Wibracje to wszelkie interakcje ze światem gry: kroki, skoki, niszczenie i stawianie bloków, otwieranie skrzyn, jedzenie, rzucanie przedmiotow, loty rakieta, a nawet uzycie wedzki.

Gdy sensor wykryje wibracje, przechodzi przez nastepujacy cykl:

  1. Wykrycie: Wibracja zostaje wykryta. Sensor emituje czasteczki wibracji przesuwajace sie od źródła dzwieku do sensora.
  2. Aktywacja: Czasteczki docieraja do sensora. Blok zmienia wyglad - turkusowe czulki swiecaca jasniej.
  3. Sygnal redstone: Sensor emituje sygnal o sile zaleznej od typu wibracji (1-15). Sygnal trwa 40 tickow (2 sekundy).
  4. Przekazanie do shriekera: W Deep Dark sensor wysyla sygnal do najblizszego skulk shriekera w zasiegu 8 bloków.
  5. Cooldown: Przez następne 40 tickow sensor ignoruje nowe wibracje. Potem wraca do nasluchu.

Czas przelotu czasteczek wibracji zalezy od odleglosci źródła. Wibracja z 1 bloku dociera natychmiast, z 8 bloków zajmuje ok. 1 sekundy. To oznacza, ze sensor dalej od źródła reaguje później - co można wykorzystać w mechanizmach redstone do tworzenia opoznien bez repeaterow.

Rodzaje wibracji i sila sygnalu

Każdy typ wibracji generuje inny sygnal redstone. Wykorzystujac comparator podlaczony do sensora, możesz odczytac dokładna sile sygnalu i reagowac na konkretne zdarzenia. Oto pełna tabela:

Sila Wibracja
1Kroki (chodzenie, bieganie)
2Ladowanie na bloku (spadanie, ladowanie po skoku)
3Uzycie przedmiotu (jedzenie, picie, rzucanie)
4Atak wrecz (trafienie gracza lub moba)
5Umieszczenie bloku na bycie (zbroja na stojaku)
6Śmierć moba
7Spawn moba (pojawienie sie nowego moba)
8Interakcja z mobem (karmienie, siodlanie, strzyzenie)
9Ruch moba poza graczem
10Interakcja z blokiem (otwarcie drzwi, furtki, klapa)
11Zniszczenie bloku
12Postawienie bloku
13Teleportacja / splash mikstura
14Trafienie pociskiem (strzała, sniezka, perla Endu)
15Wystrzelenie pocisku (rakieta, strzała, sniezka)

W praktyce oznacza to, ze możesz zbudować mechanizm, który reaguje wylacznie na kroki (sila 1), ignorujac stawianie bloków (sila 12). Wystarczy podlaczyc comparator i filtr sygnalu. To daje ogromną precyzje - drzwi, które otwieraja sie gdy ktos idzie, ale nie reaguja na niszczenie bloków obok.

Blokowanie wibracji welna

Welna (wool) i dywany (carpet) to jedyne bloki w grze, które blokuja wibracje. Jeśli umiesczisz welne między źródłem dzwieku a skulk sensorem, wibracja nie dotrze do sensora. To fundamentalna mechanika zarowno do bezpiecznej eksploracji Deep Dark, jak i do budowy precyzyjnych obwodow redstone.

Jak welna blokuje wibracje

Wibracje przemieszczaja sie w linii prostej od źródła do sensora. Jeśli na tej drodze stoi blok welny lub dywan, wibracja zostaje pochlonieta. Nie wymaga to budowania całej ściany z welny - wystarczy jeden blok na drodze przelotu czasteczek.

  • Welna w każdym kolorze blokuje wibracje - biała, czerwona, niebieska, bez różnicy.
  • Dywany działa tak samo jak pełne bloki welny.
  • Chodzenie po welnie lub dywanie nie generuje wibracji krokow. Ścieżka z welny to cichy korytarz.
  • Postawienie welny nie generuje wibracji - możesz bezpiecznie budować z welny w poblizu sensorow.
  • Zniszczenie welny również nie generuje wibracji.
Wskazówka do eksploracji Deep Dark: Zabierz ze soba przynajmniej stack welny (64 bloki). Ukladaj ścieżkę z welny w kierunku celu. Kroki na welnie sa całkowicie niesyszalne dla skulk sensorow. Możesz tez otoczyc welna skrzynie przed otwarciem, aby sensor nie wykryl interakcji.

Welna w mechanizmach redstone

Blokowanie wibracji welna pozwala na budowe kierunkowych sensorow. Otocz sensor welna z trzech stron, zostawiajac otwarta jedna ścianę - sensor bedzie wykrywal wibracje tylko z jednego kierunku. Przydatne do budowy bram reagujacych na podejscie z konkretnej strony, systemow alarmowych z rozroznieniem kierunku zagrożenia czy selektywnych przelacznikow dzwiekowych.

Calibrated Skulk Sensor (Skalibrowany czujnik)

W wersji 1.20 (Trails & Tales) Mojang dodał skalibrowany wariant sensora. Calibrated Skulk Sensor craftuje sie z 1 skulk sensora i 3 ametystowych odlamkow (amethyst shard) ustawionych w ksztalcie litery T na stole craftingowym.

Różnicę w stosunku do zwyklego sensora:

  • Filtrowanie wibracji: Reaguje WYLACZNIE na wibracje o sile sygnalu odpowiadajacej sile sygnalu redstone podanego na wejscie. Jeśli podasz sygnal 1 z boku, sensor wykrywa tylko kroki. Sygnal 12 - tylko stawianie bloków.
  • Większy zasieg: 16 bloków zamiast 8.
  • Dłuższy cooldown: 60 tickow (3 sekundy) zamiast 40.
  • Brak naturalnego spawnu: Nie generuje sie w Deep Dark - musisz go scraftowac.

Skalibrowany sensor to prawdziwa rewolucja w redstone. Możesz stworzyć mechanizm reagujacy wylacznie na kroki gracza (ignorujac moby), albo drzwi otwierane wylacznie strzalem z łuku. Wczoraj potrzebowales skomplikowanych filtrow z comparatorami - dzisiaj wystarczy jeden blok.

Zastosowania w redstone

Skulk sensor otwarcia całkowicie nowa galaz mechanizmow redstone. Oto konkretne budowle, które możesz zrealizowac:

Automatyczne drzwi dzwiekowe

Postawisz sensor pod podloga przed drzwiami, podlaczasz do pistonow. Gracz podchodzi, sensor wykrywa kroki, drzwi sie otwieraja. Gracz odchodzi, po 2 sekundach cooldownu drzwi sie zamykaja. Nie potrzebujesz plytki naciskowej ani przycisku.

System alarmowy na serwerze

Umieszczasz sensory dookola bazy. Każdy podlaczasz do lampy redstone lub dzwonu. Gdy intruz wejdzie w zasieg, alarm sie włącza. Dodaj welne w strategicznych miejscach, aby stworzyć "cicha zone" dla mieszkancow bazy, a alarm reagowal tylko na obce kroki.

Plapki dzwiekowe

Sensor pod podloga połączony z TNT lub dispenserem ze strzalami. Ofiara wchodzi w zasieg, sensor aktywuje pulapke. Możesz dodać welne na sciezce bezpiecznej, zeby właściciel bazy mogl przechodzic bez aktywacji pulapki.

Bezprzewodowy przycisk

Zamiast ciagnac linie pylu redstone przez 8 bloków, postaw sensor i rdzuc sniezke w jego zasieg. Sensor emituje sygnal - urzadzenie na drugim koncu sie aktywuje. Na serwerze SMP możesz kontrolowac mechanizmy z odleglosci, nie ujawniajac połączenia redstone.

Timer dzwiekowy

Skulk sensor potrzebuje 2 sekund na cooldown. Ustawiajac lancuch sensorow, gdzie aktywacja jednego generuje wibracje wykrywane przez następny, stworzysz timer o precyzyjnych 2-sekundowych interwaalach bez repeaterow.

Skulk sensor w Deep Dark

W biomie Deep Dark i Starozytnych Miastach skulk sensory pelnia role systemu bezpieczeństwa. Wykrywaja Twoje kroki, interakcje z blokami, jedzenie - i przekazuja informacje do skulk shriekerow. Po czterech aktywacjach shrieker przyzywa Wardena.

Strategia omijania sensorow w Deep Dark:

  • Kucaj (Shift): Kucanie eliminuje wibracje krokow. Sensor Cie nie wykryje, dopoki sie poruszasz kucajac.
  • Welna: Kladz ścieżkę z welny. Chodzenie po welnie nie generuje wibracji nawet bez kucania.
  • Unikaj interakcji: Nie otwieraj skrzyn, nie jedz, nie niszcz bloków w zasiegu sensora. Jeśli musisz otworzyc skrzynie, otocz ja najpierw welna.
  • Zniszcz shriekery: Sensor bez shriekera w zasiegu jest nieszkodliwy - nie ma komu przekazac sygnalu. Najpierw eliminuj shriekery motyka.
  • Rozpraszanie: Rzuc sniezke lub strzałę daleko od siebie. Sensor wykryje wibracje uderzenia, a jeżeli przeleci obok shriekera, może go aktywowac zamiast Twojego ruchu - ale Ty bedziesz daleko.

Jak zdobyc skulk sensor

Sa dwie metody zdobycia skulk sensora:

  1. Wydobycie z Silk Touch: Uzyj motyki z zaklęciem Silk Touch na naturalnym sensorze w Deep Dark. Blok zostanie zdobyty w formie przedmiotu. Bez Silk Touch dostaniesz jedynie 5 XP.
  2. Skulk Catalyst: Gdy mob zginie w poblizu catalystu, jest mała szansa (ok. 1%) na wygenerowanie skulk sensora zamiast zwyklego bloku skulk. Nie jest to wiarygodna metoda - lepiej zejsc do Deep Dark z motyka Silk Touch.

Skulk sensora nie da sie scraftowac. Jedyny pewny sposob to wydobycie z Deep Dark. Zabierz motykle z Silk Touch i Efficiency V, zeby kopać szybko i cicho.

Często zadawane pytania

Czy skulk sensor wykrywa kucajacego gracza?

Nie wykrywa krokow kucajacego gracza. Ale wykrywa inne wibracje - otwarcie skrzyni, zjedzenie jedzenia czy zniszczenie bloku, nawet jeśli kucasz. Kucanie eliminuje wylacznie wibracje ruchu.

Czy skulk sensor działa pod woda?

Tak. Sensor w waterlogged stanie (zatopiony woda) nadal wykrywa wibracje i emituje sygnal redstone. Wibracje przechodzacy przez wode nie sa blokowane.

Czy dwa skulk sensory mogą sie nawzajem aktywowac?

Nie bezpośrednio. Aktywacja sensora sama w sobie nie generuje wibracji. Ale jeśli sensor aktywuje mechanizm (np. piston), ten mechanizm generuje wibracje, które może wykryc drugi sensor. To pozwala na budowe lancuchow sensorow z posrednimi elementami.

Ile skulk sensorow potrzebuje do pokrycia całego pokoju?

Sensor wykrywa wibracje w promieniu 8 bloków (sfera). Dla pokoju 16x16 wystarczy jeden sensor na środku. Dla większych pomieszczen planuj po jednym sensorze na każde 256 bloków powierzchni (16x16).

Komentarze