Starożytne miasto (Ancient City) w Minecraft
Starożytne miasto to największa i najniebezpieczniejsza podziemna struktura w Minecraft, dodana w aktualizacji 1.19 (The Wild Update). Generuje się wyłącznie w biomie Głęboka ciemność (Deep Dark), zazwyczaj na poziomie Y od -52 do -20. Miasto jest siedzibą Wardena -- najpotężniejszego moba w grze -- i stanowi centrum ekosystemu bloków skulk.
Bloki skulk w starożytnym mieście
Starożytne miasto jest zbudowane głównie z bloków deepslate, ale to bloki skulk nadają mu unikalny charakter i czynią je tak niebezpiecznym. Oto każdy typ bloku skulk, który znajdziesz w strukturze:
Skulk (blok bazowy)
Ciemnoszary blok z animowaną teksturą, pokrywający podłogę i ściany miasta. Przy zniszczeniu bez Jedwabnego Dotyku daje doświadczenie (1 XP). Skulk rozprzestrzenia się, gdy pobliski mob zginie w pobliżu skulk catalysta. Sam w sobie nie jest niebezpieczny, ale sygnalizuje obecność niebezpiecznej infrastruktury skulk.
Skulk Sensor (Czujnik skulk)
Czujnik skulk wykrywa wibracje (dźwięki) w promieniu 8 bloków. Gdy wykryje ruch gracza, chodzenie, kopanie lub otwieranie skrzyni, emituje sygnał redstone i wysyła wibrację do najbliższego skulk shriekera. To pierwszy element łańcucha, który prowadzi do przywołania Wardena. Czujnik można zablokować, umieszczając wełnę między nim a źródłem dźwięku -- wełna pochłania wibracje.
Skulk Shrieker (Krzyczący skulk)
Najgroźniejszy blok w starożytnym mieście. Gdy zostanie aktywowany przez skulk sensor (lub bezpośrednio przez gracza stąpającego po nim), wydaje przeraźliwy krzyk i nakłada na gracza efekt Darkness (ciemność) na 12 sekund. Po czwartej aktywacji w obrębie jednego gracza Warden zostaje przywołany. Tylko shriekery "naturalnie wygenerowane" (z tagiem can_summon) mogą przywołać Wardena -- te postawione przez gracza nie mają tej właściwości.
Skulk Catalyst (Katalizator skulk)
Blok z animowaną jasną poświatą. Gdy mob zginie w promieniu 8 bloków od cataysta, doświadczenie moba zostaje przekształcone w nowe bloki skulk rozprzestrzeniające się po okolicy. Im więcej XP dawał mob, tym więcej skulka się rozprzestrzeni. To mechanizm, dzięki któremu biom Deep Dark "rośnie" -- każda śmierć karmi ekosystem skulk.
Skulk Vein (Żyły skulk)
Cienkie, półprzezroczyste bloki przyczepiające się do powierzchni innych bloków. Rozprzestrzeniają się razem ze skulkiem, gdy catalyst przetwarza doświadczenie. Działają podobnie do pnączy -- można je zniszczyć nożyczkami lub dowolnym narzędziem, ale nie dają nic cennego.
Mechanika Wardena
Warden pojawia się po czwartej aktywacji skulk shriekera. Ma 500 punktów zdrowia (250 serc), zadaje do 30 obrażeń na cios (15 serc) w trybie Hard i posiada atak dystansowy sonic boom, który ignoruje zbroję i tarcze. Jest to jedyny mob w grze, z którym walka jest celowo zaprojektowana jako nieopłacalna -- nie dropuje żadnego cennego przedmiotu.
Warden lokalizuje graczy na trzy sposoby: przez wibracje (dźwięk), węch i bezpośredni kontakt. Kucanie (Shift) redukuje wibracje, ale po pewnym czasie Warden zacznie węszyć i mimo to namierzy gracza. Najlepsza strategia to unikanie walki -- kucaj, niszcz shriekery kilofem z Jedwabnym Dotykiem zanim się aktywują, i używaj wełny lub wełnianych dywanów do tłumienia dźwięków. Rzucenie śnieżki lub jajka w innym kierunku może odwrócić uwagę Wardena.
Najcenniejszy łup
Starożytne miasto oferuje unikatowy łup niedostępny nigdzie indziej: zaklęcie Swift Sneak (szybsze kucanie, wyłącznie na nogi), Echo Shards (do stworzenia Recovery Compass wskazującego miejsce ostatniej śmierci), fragmenty Music Disc 5, oraz wzmocniony deepslate -- niezniszczalny blok dekoracyjny. Skrzynie zawierają też zaklinowane diamentowe przedmioty, złote jabłka i rzadkie materiały.
Komentarze