Lampa Redstone w Minecraft
Lampa redstone (Redstone Lamp) to jedyny blok oświetleniowy w Minecraft, który możesz programowo włączać i wyłączać sygnałem redstone. Daje światło o sile 15 (maksymalnej) — tyle co latarnia morska czy blok glow stone. Kiedy sygnał ustanie, lampa gaśnie. Ta kontrolowalność czyni ją idealną do automatycznych systemów oświetlenia, dekoracji i wskaźników wizualnych.
Craftowanie
Lampa redstone wymaga 1 bloku glowstone i 4 pyłów redstone. W stole craftingowym glowstone idzie na środek, a cztery pyły na pola krzyżowe (góra, dół, lewo, prawo). Przepis jest symetryczny, więc nie musisz się martwić o orientację.
Glowstone zdobędziesz w Netherze — rośnie na sufitach jaskiń jako świecące klastry. Z bloku glowstone wypadają 2–4 pyły glowstone, a do odtworzenia bloku potrzebujesz 4 pyłów. Dlatego Fortune III na kilofie jest kluczowe — zwiększa drop do 4, zapewniając pełny zwrot surowca.
Na jedno pomieszczenie 5x5 potrzebujesz 2–4 lamp (zależnie od estetyki). To 2–4 bloki glowstone i 8–16 pyłów redstone. Redstone jest tani, ale glowstone wymaga wyprawy do Netheru. Alternatywnie, farmerzy-wioskanie (librarianie na poziomie Journeyman) sprzedają glowstone za emeraldy.
Jak podłączyć lampę
Lampa redstone włącza się, gdy jest „zasilana" — czyli gdy otrzymuje sygnał redstone. Są trzy sposoby zasilania:
- Bezpośredni sygnał — pył redstone dotyka lampy, pochodnia redstone stoi obok lub pod nią, blok redstone jest obok. Najprostszy sposób.
- Zasilanie przez blok — lampa jest „mocno zasilana" (strongly powered), gdy powtarzacz lub komparator wskazuje bezpośrednio na nią. Lampa zachowuje się jak każdy pełny blok w kontekście zasilania.
- Sąsiedztwo źródła — dźwignia, przycisk lub płyta naciskowa umieszczona bezpośrednio na lampie zasila ją (i wszystko w sąsiedztwie).
Najczęstszy układ to dźwignia podłączona linią pyłu do lampy. Pamiętaj o limicie 15 bloków — przy dłuższych dystansach stawiaj powtarzacze co 15 bloków.
Opóźnienie włączania i wyłączania
Lampa włącza się natychmiast po otrzymaniu sygnału, ale wyłącza się z opóźnieniem 2 redstone ticków (0,2 sekundy). To opóźnienie jest celowe i zazwyczaj niezauważalne, ale ma znaczenie przy szybkich zegarach — lampa może nie nadążać za bardzo szybkimi impulsami i pozostać ciągle włączona.
Czujnik światła dziennego
Najelegantsza kombinacja w grze: czujnik światła dziennego (Daylight Sensor) + lampa redstone = automatyczne oświetlenie, które włącza się o zmierzchu i wyłącza o świcie. Bez żadnych przycisków i dźwigni.
Tryb dzienny
Domyślnie czujnik generuje sygnał proporcjonalny do ilości światła dziennego. W południe: siła 15. W nocy: siła 0. To nie jest to, czego chcesz do lamp — lampy byłyby włączone w dzień i wyłączone w nocy.
Tryb nocny (odwrócony)
Kliknij prawym przyciskiem myszy na czujnik, żeby przełączyć go w tryb nocny (odwrócony). Teraz generuje sygnał w nocy, a w dzień milczy. Połącz odwrócony czujnik pyłem z lampą — gotowe. Lampy zapalą się automatycznie, kiedy słońce zajdzie.
Oświetlenie dekoracyjne
Lampa redstone ma ciepłą, złotawą teksturę, która pasuje do wielu stylów budowli. Kilka popularnych zastosowań:
Żyrandole
Zawieś lampę na suficie za pomocą ogrodzenia (fence) lub łańcucha (chain). Pył redstone na dachu zasila lampę przez blok, na którym stoi ogrodzenie. Kilka lamp w rzędzie tworzy elegancki żyrandol. Możesz ukryć redstone pod podłogą piętra wyżej.
Oświetlenie uliczne
Lampa na szczycie słupa z ogrodzenia, zasilana pyłem poprowadzonym wewnątrz lub obok słupa. Połóż dźwignię w ratuszu, żeby jednym ruchem zapalić wszystkie latarnie w mieście. Przydatne na serwerach z budowlami miejskimi.
Podłogowe panele świetlne
Lampy redstone wbudowane w podłogę, z pyłem redstone pod spodem. Stwórz wzory — szachownicę, ścieżkę, logo. Z zegarami redstone możesz animować wzory, tworząc „biegające" światła jak na lotnisku.
Dyskoteka
Wiele lamp podłączonych do zegarów redstone o różnych częstotliwościach. Każda grupa lamp miga w innym rytmie, tworząc efekt dyskoteki. Dodaj nutki (note blocks) zsynchronizowane z lampami i masz salę taneczną.
Ukryte oświetlenie
Lampa świeci przez sąsiednie przezroczyste bloki — półbloki (slaby), schody, szkło. To pozwala ukryć lampę za dekoracyjnymi elementami:
- Pod podłogą z półbloków — lampa jest pod spodem, światło przenika przez górny półblok. Podłoga świeci, ale nie widać źródła.
- Za schodkami — lampa schowana za blokami schodów w ścianie. Światło wychodzi przez otwartą stronę schodków.
- W suficie z trapdoorami — lampa w suficie, pod nią otwarte klapki (trapdoor). Klapki tworzą ramkę, światło przenika. Estetycznie przypomina nowoczesne oświetlenie panelowe.
- Za obrazami — lampa na ścianie, obraz przed nią. Światło rozchodzi się wokół obrazu. Klimatyczne oświetlenie pomieszczeń.
Wszystkie trzy dają światło 15. Różnica: glowstone i sea lantern świecą zawsze (nie da się ich wyłączyć bez zniszczenia). Lampa redstone jest jedynym źródłem światła 15, które można programowo sterować. Jeśli nie potrzebujesz włączania/wyłączania — glowstone jest tańszy (nie wymaga redstone'u).