Mojang Studios — historia twórców Minecraft
Mojang Studios to szwedzkie studio gier odpowiedzialne za stworzenie Minecraft — najlepiej sprzedającej się gry w historii. Od jednoosobowego projektu Markusa Perssona w 2009 roku, przez przejęcie przez Microsoft za 2.5 miliarda dolarów, po studio zatrudniające ponad 600 osób. To historia, która zmieniła przemysł gier.
Początki — Notch i Cave Game
Markus Alexej Persson, znany online jako Notch, urodził się 1 czerwca 1979 w Sztokholmie. Programować zaczął w wieku 7 lat na komputerze Commodore 128 ojca. Przed Minecraftem pracował jako programista gier w King (twórcach Candy Crush) i Jalbum.
W maju 2009 Notch zaczął pracować nad prototypem gry inspirowanej Infiniminer (gra wydobywcza z proceduralnie generowanym światem z bloków) i Dwarf Fortress. Pierwotna nazwa to Cave Game. W ciągu kilku dni zmienił nazwę na Minecraft i opublikował pierwszą wersję na forum TIGSource (The Independent Gaming Source) 17 maja 2009.
Pierwsza wersja zawierała: proceduralnie generowany świat z bloków, tryb kreatywny z nieskończonymi zasobami, stawianie i niszczenie bloków, podstawową fizykę wody i lawy. Nie było mobów, craftingu, ekwipunku ani trybu survival. Mimo to gra natychmiast przyciągnęła uwagę forumowiczów, którzy docenili prostotę koncepcji i nieskończone możliwości budowania.
Minecraft szybko przechodził przez fazy rozwoju: Classic (lato 2009), Survival Test (jesień 2009), Indev (grudzień 2009), Infdev (luty 2010), Alpha (czerwiec 2010), Beta (grudzień 2010). Każda faza dodawała fundamentalne mechaniki: crafting, moby, Nether, biomy, redstone, enchanting.
Założenie Mojang AB
W maju 2009, równolegle z publikacją Cave Game, Notch zarejestrował firmę Mojang Specifications (później przemianowaną na Mojang AB). Początkowo firma to był de facto on sam — jednoosobowa działalność z biurem w mieszkaniu.
Minecraft sprzedawał się w modelu wczesnego dostępu (alpha/beta) za obniżoną cenę (9.95 EUR w Alfie, 14.95 EUR w Becie, pełna cena 19.95 EUR na premierę). Gracze kupowali grę w trakcie rozwoju i dostawali wszystkie przyszłe aktualizacje za darmo. Ten model — dziś powszechny — był w 2009 roku nowatorski.
Do końca 2010 roku Minecraft sprzedał ponad milion kopii w fazie Alpha/Beta. Przychody pozwoliły Notchowi wynająć biuro w Sztokholmie i zatrudnić pierwszych pracowników:
- Jakob Porser — współzałożyciel Mojang, odpowiedzialny za rozwój biznesowy
- Carl Manneh — CEO Mojang, zarządzanie firmą
- Daniel Kaplan — biznes i licencjonowanie
- Jens "Jeb" Bergensten — programista, który dołączył w 2011 i szybko stał się drugim po Notchu deweloperem Minecrafta
Mojang wyróżniał się na tle branży: brak wydawcy, brak inwestorów VC, brak crunch culture. Firma rosła organicznie z przychodów ze sprzedaży jednej gry. W 2013 roku Mojang generował ponad 100 milionów dolarów rocznego przychodu.
Premiera Minecraft i eksplozja popularności
Oficjalna premiera Minecraft 1.0 miała miejsce 18 listopada 2011 podczas MineCon w Las Vegas. Wersja 1.0 dodawała The End (trzeci wymiar), Smoka Endu jako boss fight, enchanting i brewing (warzenie mikstur). W momencie premiery gra miała ponad 10 milionów zarejestrowanych kont i 4 miliony sprzedanych kopii.
Lata 2012-2014 to okres eksplozji kulturowej. Minecraft trafił na Xbox 360 (2012), PS3, PS4, Xbox One i rozszerzył się na platformy mobilne (Pocket Edition). YouTuberzy jak PewDiePie, CaptainSparklez, SkyDoesMinecraft i polscy twórcy jak Rezi czy Vertez budowali wielomilionowe widownie na treściach z Minecrafta. MineCon stał się jednym z największych eventów gamingowych na świecie.
W grudniu 2011 Notch oficjalnie przekazał prowadzenie rozwoju Minecrafta Jensowi "Jeb" Bergenstenowi. Notch pozostał w firmie, ale oddalił się od codziennej pracy nad grą, skupiając się na prototypach innych projektów (0x10c, gra kosmiczna z programowalnym komputerem, później anulowana).
Przejęcie przez Microsoft (2014)
15 września 2014 Microsoft ogłosił przejęcie Mojang AB za 2.5 miliarda dolarów (ok. 18 miliardów SEK). To była wówczas jedna z największych transakcji w branży gier. Dla kontekstu: Microsoft kupił Skype za 8.5 mld, LinkedIn za 26.2 mld, a Activision Blizzard za 68.7 mld (2023).
Dlaczego Microsoft zapłacił tyle za studio z jedną grą? Minecraft miał w 2014 roku:
- Ponad 50 milionów sprzedanych kopii
- Ponad 100 milionów zarejestrowanych kont
- Obecność na każdej platformie (PC, konsole, mobile)
- Silną markę rozpoznawalną globalnie
- Ogromny potencjał w edukacji (Minecraft: Education Edition)
- Aktywną bazę modderów i twórców treści
Po ogłoszeniu transakcji Notch, Jakob Porser i Carl Manneh odeszli z Mojang. Notch opublikował post na blogu wyjaśniający decyzję: "Nie stworzyłem Minecrafta, żeby zostać ikoną. [...] Nigdy nie zamierzałem być odpowiedzialny za coś tak dużego". Otrzymał swoją część z 2.5 miliarda i odseparował się od społeczności Minecraft.
Społeczność Minecrafta przyjęła przejęcie z mieszanymi uczuciami. Obawy dotyczyły: mikrotransakcji, zamknięcia modowania, wymuszonej integracji z kontem Microsoft. Część z tych obaw się sprawdziła (konto Microsoft wymagane od 2021, Marketplace z płatnymi treściami na Bedrock), inne nie (Java Edition nadal obsługuje darmowe mody i serwery).
Mojang pod Microsoftem
Po przejęciu Mojang Studios (rebranding w 2020 z nowym logo) pozostało w Sztokholmie. Microsoft nie przeniósł studia do Redmond i dał mu relatywną autonomię. Kluczowe zmiany:
- Bedrock Edition (2017) — Better Together Update zjednoczyło wersje Windows 10, Xbox, mobilne, Switch i PS4 pod wspólnym silnikiem (C++). Crossplay między platformami. Marketplace z płatnymi skinami, mapami i resource packami.
- Minecraft: Education Edition (2016) — wersja edukacyjna z narzędziami dla nauczycieli, chemistrią, programowaniem (MakeCode). Licencja przez Microsoft 365 Education.
- Minecraft Realms — oficjalny hosting serwerów (subskrypcja miesięczna). Prostsze niż samodzielny hosting, ale ograniczone funkcjonalnie.
- Ekspansja filmowa — film Minecraft (premiera kwiecień 2025, reż. Jared Hess) zarobił ponad 961 milionów dolarów w światowym box office. Sequel zaplanowany na lipiec 2027.
- Spinoffy — Minecraft Dungeons (2020, hack-and-slash), Minecraft Legends (2023, strategia), Minecraft Dungeons II (zapowiedziane 2026).
- Java Edition — nadal rozwijane równolegle z Bedrock. Darmowe mody, serwery community, otwarta modyfikowalność zachowana. Aktualizacje wychodzą jednocześnie na obie edycje.
W marcu 2026 Mojang Studios zatrudnia ponad 600 osób w biurach w Sztokholmie, Redmond i zdalnie. Minecraft ma ponad 350 milionów sprzedanych kopii i 170+ milionów aktywnych graczy miesięcznie.
Inne gry Mojang
- Scrolls (2014) — karciana gra strategiczna z mechanikami boardgame. Umiarkowane recenzje, mała baza graczy. Zmieniona na Caller's Bane w 2018 (z powodu sporu prawnego z Bethesdą o nazwę), serwery zamknięte w 2020. Kod źródłowy udostępniony publicznie.
- Cobalt (2016) — dwuwymiarowa platformówka akcji z mechanikami bullet-time. Współtworzona z Oxeye Game Studio. Pozytywne recenzje, ale niszowa.
- Minecraft Dungeons (2020) — hack-and-slash RPG inspirowane Diablo, osadzone w uniwersum Minecraft. 6 DLC, ponad 25 milionów graczy. Rozwój zakończony w 2023. Dungeon II zapowiedziane na 2026.
- Minecraft Legends (2023) — gra strategiczna w czasie rzeczywistym (Blackbird Interactive). Mieszane recenzje, rozwój zakończony w 2024 po kilku aktualizacjach.
- Minecraft Earth (2019-2021) — gra AR (augmented reality) na smartfony, inspirowana Pokemon Go. Zamknięta w 2021 z powodu pandemii COVID-19 i niskiej popularności.
Żadna inna gra Mojang nie zbliżyła się do komercyjnego sukcesu Minecrafta. Studio pozostaje de facto studiem jednej gry — ale tej jednej gry, która jest największą na świecie.
Kluczowe osoby
- Markus "Notch" Persson — twórca Minecraft, założyciel Mojang. Opuścił firmę w 2014 po przejęciu przez Microsoft. Programista-samouk, który stworzył jedną z najważniejszych gier w historii.
- Jens "Jeb" Bergensten — główny deweloper Minecraft od 2011. Odpowiedzialny za większość dużych aktualizacji (1.4 Pretty Scary Update, 1.7 The Update that Changed the World, i dziesiątki kolejnych). Twarz Minecrafta na eventach i social media.
- Agnes Larsson — Head of Minecraft od 2022. Zarządza kierunkiem rozwoju gry.
- Nathan "Dinnerbone" Adams — programista Java Edition. Znany ze swojej skórki ustawionej do góry nogami w grze.
- Henrik Kniberg — Agile coach i programista, współtwórca Mob Vote i wielu systemów Bedrock Edition.
- Chi Wong — CEO Mojang Studios (od 2020, po odejściu Heleny Jakobsson).
Oś czasu Mojang Studios
2009, Maj — Markus 'Notch' Persson publikuje pierwszą wersję Cave Game (później przemianowaną na Minecraft). Założenie Mojang Specifications (później Mojang AB).
2009, Czerwiec — Minecraft wchodzi w fazę Classic. Tryb Creative z nieskończonymi blokami. Gra szybko zyskuje fanów na forach.
2009, Grudzień — Minecraft wchodzi w fazę Indev (In Development). Dodano crafting, narzędzia, moby, porę dnia i nocy.
2010, Luty — Faza Infdev (Infinite Development) — nieskończony, proceduralnie generowany świat. Przełomowa zmiana definiująca grę.
2010, Czerwiec — Faza Alpha. Tryb Survival Multiplayer (SMP). Carl Manneh dołącza jako CEO Mojang.
2010, Grudzień — Faza Beta. Nether dodany jako drugi wymiar. Ponad milion kopii sprzedanych.
2011, Sierpień — Jens 'Jeb' Bergensten dołącza do Mojang jako programista. Minecraft na PAX Prime.
2011, Listopad — MineCon 2011 w Las Vegas. Oficjalna premiera Minecraft 1.0 (18 listopada). Smok Endu, The End, enchanting, potion brewing.
2011, Grudzień — Notch przekazuje główne prowadzenie rozwoju Minecraft Jensowi 'Jeb' Bergenstenowi.
2012, Maj — Minecraft Pocket Edition na Androida i iOS. Początek ekspansji na platformy mobilne.
2012, Maj — Minecraft Xbox 360 Edition — pierwsza wersja konsolowa, wydana przez 4J Studios.
2013, Lipiec — Cobalt i Scrolls — Mojang wydaje inne gry (Scrolls to karciana gra, Cobalt to platformówka). Obie nie osiągają sukcesu komercyjnego Minecrafta.
2014, Wrzesień — Microsoft kupuje Mojang AB za 2.5 miliarda dolarów. Notch, Carl Manneh i Jakob Porser odchodzą.
2014, Październik — Minecraft PS4, Xbox One Edition. Gra dostępna na wszystkich głównych konsolach.
2016, Luty — Combat Update (1.9) — nowy system walki z cooldownem, tarczami i podwójną ręką. Kontrowersyjna zmiana dzieląca społeczność.
2017, Wrzesień — Better Together Update — zjednoczenie wersji Windows 10, Xbox, mobilnych i Switch pod nazwą 'Bedrock Edition'. Crossplay między platformami.
2018, Wrzesień — Minecraft sprzedaje 154 miliony kopii, oficjalnie pokonując Tetris jako najlepiej sprzedająca się gra.
2020, Maj — Rebranding z 'Mojang' na 'Mojang Studios'. Nowe logo z blokiem z literą M. Firma liczy ponad 500 pracowników.
2020, Czerwiec — Minecraft Dungeons — hack-and-slash RPG osadzone w uniwersum Minecraft (Double Eleven + Mojang).
2021, Listopad — Caves and Cliffs Part II (1.18) — nowa generacja świata, rozszerzony zakres Y od -64 do 320. Jedna z największych zmian technicznych w historii gry.
2023, Czerwiec — Minecraft Legends — gra strategiczna (Blackbird Interactive + Mojang). Umiarkowany sukces, rozwój zakończony w 2024.
2024, Czerwiec — 350+ milionów sprzedanych kopii. Minecraft jest bezsprzecznie najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów.
2025, Kwiecień — Film Minecraft wchodzi do kin. Zarabia ponad 961 milionów dolarów w box office na świecie. Sequel potwierdzony na lipiec 2027.
2026, Marzec — Minecraft Dungeons II zapowiedziane na Minecraft Live 2026. Nowe DLC Tiny Takeover i aktualizacja Chaos Cubed (wersja 26.1).
Często zadawane pytania
Kto stworzył Minecraft?
Minecraft został stworzony przez Markusa 'Notcha' Perssona, szwedzkiego programistę. Pierwsza publiczna wersja (Cave Game) ukazała się 17 maja 2009 roku. Notch rozwijał grę samodzielnie do momentu założenia Mojang AB w maju 2009, kiedy dołączyli pierwsi współpracownicy. Jens 'Jeb' Bergensten przejął główne prowadzenie rozwoju gry w grudniu 2011.
Za ile Microsoft kupił Minecraft?
Microsoft kupił Mojang AB (firmę stojącą za Minecraft) 15 września 2014 roku za 2.5 miliarda dolarów (ok. 18 miliardów SEK). W momencie przejęcia Minecraft miał ponad 50 milionów sprzedanych kopii. Do marca 2026 liczba sprzedanych kopii przekroczyła 350 milionów, co czyni Minecraft najlepiej sprzedającą się grą w historii.
Czy Notch nadal pracuje nad Minecraft?
Nie. Markus 'Notch' Persson odszedł z Mojang po przejęciu przez Microsoft w 2014 roku. Całkowicie odseparował się od rozwoju gry. Głównym deweloperem Minecrafta od 2011 roku jest Jens 'Jeb' Bergensten. Notch zainwestował pieniądze ze sprzedaży w nieruchomości (m.in. najdroższa rezydencja w Beverly Hills za 70 mln USD) i nie uczestniczy publicznie w społeczności Minecraft.
Gdzie jest siedziba Mojang?
Główna siedziba Mojang Studios mieści się w Sztokholmie w Szwecji (Maria Skolgata 83). Studio ma również biuro w Redmond (Washington, USA) przy kampusie Microsoftu. Wielu pracowników pracuje zdalnie.
Czy Mojang stworzy Minecraft 2?
Mojang wielokrotnie potwierdzał, że nie planuje Minecraft 2. Zamiast sequela, Minecraft jest ciągle aktualizowany (darmowe aktualizacje od 2009). Model ciągłych aktualizacji jednej gry jest bardziej opłacalny i lepiej służy społeczności niż dzielenie bazy graczy nowym tytułem.
Sprawdź historię gry w Minecraft Java Edition i Minecraft Classic. Wróć do encyklopedii Wiki.
Komentarze