Zarażenie
Gdy istota z tym efektem otrzyma obrażenia, istnieje 10% szans na pojawienie się 1-3 rybików (Silverfish). Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Może być szczególnie niebezpieczny w zamkniętych przestrzeniach. Dodany w wersji 1.21.
Opis efektu
Gdy istota z tym efektem otrzyma obrażenia, istnieje 10% szans na pojawienie się 1-3 rybików (Silverfish). Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Może być szczególnie niebezpieczny w zamkniętych przestrzeniach. Dodany w wersji 1.21.
Źródła efektu Zarażenie
Efekt Zarażenie (Infested) można uzyskać z następujących źródeł:
- Trial Spawner (Ominous)
- Komenda /effect
Szczegóły techniczne
- Identyfikator:
minecraft:infested - Typ: Negatywny (negative)
- Maksymalny poziom: 1
- Domyślny czas trwania: 0:10
- Można usunąć mlekiem: Tak
- Widoczne cząsteczki: Tak (spiralne cząsteczki wokół gracza)
Komenda do nadania efektu
Aby nadać efekt Zarażenie za pomocą komendy, użyj:
/effect give @s minecraft:infested 600 0
Parametry komendy: /effect give [cel] [efekt] [czas_w_sekundach] [poziom] [ukryj_cząsteczki].
Poziomy liczone są od 0 (poziom I = amplifier 0, poziom II = amplifier 1, itd.).
Jak usunąć efekt Zarażenie?
Niechciany efekt Zarażenie można usunąć na kilka sposobów:
- Wypij mleko — wiadro mleka (kliknij prawym przyciskiem na krowę z pustym wiadrem) usuwa wszystkie efekty statusowe.
- Poczekaj — efekt wygaśnie po upływie czasu trwania.
- Umrzyj — po respawnie nie masz żadnych efektów (ostateczność!).
- Komenda —
/effect clear @s minecraft:infested
Najczęściej zadawane pytania
Jak uzyskać efekt Zarażenie w Minecraft?
Efekt Zarażenie (Infested) można uzyskać z: Trial Spawner (Ominous), Komenda /effect. W trybie Creative lub z uprawnieniami operatora możesz też użyć komendy /effect give.
Ile trwa efekt Zarażenie?
Domyślny czas trwania efektu Zarażenie to 0:10. Czas zależy od źródła efektu — eliksiry wzmocnione Redstone mają dłuższy czas trwania, a eliksiry wzmocnione Glowstone mają wyższy poziom, ale krótszy czas.
Czy efekt Zarażenie można łączyć z innymi efektami?
Tak, gracz może mieć aktywnych wiele efektów jednocześnie. Efekty tego samego typu nie kumulują się — nowy efekt o wyższym poziomie zastępuje słabszy. Efekty różnych typów działają niezależnie od siebie.
Powiązane efekty
Zmniejsza prędkość poruszania się gracza o 15% na każdy poziom efektu. Na poziom...
Drastycznie spowalnia prędkość kopania bloków. Na poziomie III (nakładanym przez...
Natychmiast zadaje 6 punktów obrażeń (3 serca) na poziomie I lub 12 punktów (6 s...
Powoduje falowanie i zniekształcanie ekranu gracza, symulując uczucie mdłości. W...
Komentarze