Discord

Efekty statusowe w Minecraft

Kompletna encyklopedia wszystkich 39 efektów statusowych w Minecraft Java Edition 1.21+ — pozytywne, negatywne i neutralne efekty z opisami, źródłami i parametrami po polsku.

Efekty statusowe (ang. status effects) to tymczasowe modyfikatory, które wpływają na statystyki i zachowanie gracza lub moba w Minecraft. Mogą zwiększać prędkość, siłę i odporność, ale też powodować spowolnienie, trucizny czy ślepotę. Efekty można uzyskać z eliksirów, latarni morskich (Beacon), podejrzanego gulaszu, jedzenia, ataków mobów oraz komend.

Każdy efekt ma określony czas trwania i może mieć różne poziomy — wyższy poziom zazwyczaj wzmacnia działanie. Większość efektów można usunąć pijąc mleko lub umierając. Niektóre efekty, jak Natychmiastowe Leczenie czy Natychmiastowe Obrażenia, działają jednorazowo i nie mają czasu trwania.

19 pozytywnych
16 negatywnych
4 neutralnych
39 łącznie

Pozytywne efekty (19)

Efekty pozytywne pomagają graczowi — zwiększają prędkość, siłę, regenerację zdrowia, odporność na obrażenia i wiele innych. Większość z nich można uzyskać z eliksirów lub latarni morskiej.

Szybkość
Speed — maks. poziom: 255 — czas: 3:00 / 8:00

Zwiększa prędkość poruszania się gracza o 20% na każdy poziom efektu. Na poziomie II gracz porusza się o 40% szybciej. W...

Pośpiech
Haste — maks. poziom: 255 — czas: Ciągły (Beacon)

Zwiększa prędkość kopania bloków o 20% na każdy poziom efektu oraz zwiększa prędkość ataku. Na poziomie II kopanie jest ...

💪 Siła
Strength — maks. poziom: 255 — czas: 3:00 / 8:00

Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 3 punkty (1,5 serca) na każdy poziom efektu. Na poziomie II dodaje 6 punktów obrażeń....

Natychmiastowe leczenie
Instant Health — maks. poziom: 255 — czas: Natychmiastowy

Natychmiast przywraca 4 punkty zdrowia (2 serca) na poziomie I lub 8 punktów (4 serca) na poziomie II. Każdy kolejny poz...

Zwiększony skok
Jump Boost — maks. poziom: 255 — czas: 3:00 / 8:00

Zwiększa wysokość skoku o 0,5 bloku na każdy poziom efektu i zmniejsza obrażenia od upadku o 1 punkt na poziom. Na pozio...

💚 Regeneracja
Regeneration — maks. poziom: 255 — czas: 0:45 / 1:30

Odnawia zdrowie gracza co 2,5 sekundy (50 ticków) na poziomie I lub co 1,2 sekundy (25 ticków) na poziomie II. Wyższe po...

🛡 Odporność
Resistance — maks. poziom: 255 — czas: Zależnie od źródła

Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na każdy poziom efektu. Na poziomie V (100%) gracz jest praktycznie niez...

🔥 Ogniotrwałość
Fire Resistance — maks. poziom: 1 — czas: 3:00 / 8:00

Zapewnia pełną odporność na obrażenia od ognia, lawy, ognistych kul Ghastów i Blazów oraz magmowych bloków. Wyższe pozio...

🌊 Oddychanie pod wodą
Water Breathing — maks. poziom: 1 — czas: 3:00 / 8:00

Pozwala graczowi oddychać pod wodą bez utraty tlenu. Pasek tlenu nie zmniejsza się pod wpływem tego efektu. Wyższe pozio...

👻 Niewidzialność
Invisibility — maks. poziom: 1 — czas: 3:00 / 8:00

Czyni gracza niewidzialnym dla mobów i innych graczy. Moby nie atakują niewidzialnego gracza, chyba że nosi zbroję (zmni...

👁 Nocne widzenie
Night Vision — maks. poziom: 1 — czas: 3:00 / 8:00

Pozwala graczowi widzieć w pełnej ciemności tak, jakby poziom oświetlenia wynosił 15 (maksymalny). Działa również pod wo...

Wzmocnienie zdrowia
Health Boost — maks. poziom: 255 — czas: Zależnie od źródła

Zwiększa maksymalne zdrowie gracza o 4 punkty (2 serca) na każdy poziom efektu. Dodatkowe serca są puste po nałożeniu ef...

💛 Absorpcja
Absorption — maks. poziom: 255 — czas: 2:00 (Złote Jabłko)

Dodaje 4 dodatkowe tymczasowe punkty zdrowia (2 złote serca) na każdy poziom efektu. Te serca pochłaniają obrażenia zani...

🍗 Nasycenie
Saturation — maks. poziom: 255 — czas: Natychmiastowy

Natychmiast odnawia 1 punkt głodu i 2 punkty nasycenia na każdy poziom efektu na tick. Jest to jeden z najpotężniejszych...

🍀 Szczęście
Luck — maks. poziom: 255 — czas: 5:00

Zwiększa atrybut generic.luck o 1 na każdy poziom efektu, co poprawia jakość łupów z tabel łupów (loot tables) używający...

🪂 Powolne opadanie
Slow Falling — maks. poziom: 1 — czas: 1:30 / 4:00

Spowalnia prędkość opadania gracza i całkowicie eliminuje obrażenia od upadku. Gracz opada z prędkością około 0,4 bloku ...

🔱 Moc kanału
Conduit Power — maks. poziom: 1 — czas: Ciągły (w zasięgu kanału)

Łączy trzy efekty w jeden: Oddychanie pod Wodą, Nocne Widzenie pod wodą oraz Pośpiech pod wodą. Zasięg kanału zależy od ...

🐬 Łaska delfina
Dolphins Grace — maks. poziom: 1 — czas: 0:05 (odnawiany)

Znacząco zwiększa prędkość pływania gracza. Efekt jest automatycznie odnawiany, gdy gracz pływa w pobliżu delfina i znik...

🏅 Bohater wioski
Hero of the Village — maks. poziom: 5 — czas: 40:00

Daje zniżki na handel z wieśniakami proporcjonalne do poziomu efektu. Na poziomie I zniżka wynosi około 30%, a na poziom...

Negatywne efekty (16)

Efekty negatywne osłabiają gracza — spowalniają, zadają obrażenia, ograniczają widzenie lub powodują utratę głodu. Są nakładane przez wrogie moby, trujące jedzenie lub eliksiry typu splash/lingering.

🐢 Spowolnienie
Slowness — maks. poziom: 255 — czas: 1:30 / 4:00

Zmniejsza prędkość poruszania się gracza o 15% na każdy poziom efektu. Na poziomie IV (z Eliksiru Żółwiego Mistrza) grac...

🪨 Zmęczenie górnika
Mining Fatigue — maks. poziom: 255 — czas: 5:00

Drastycznie spowalnia prędkość kopania bloków. Na poziomie III (nakładanym przez Starszego Strażnika) kopanie jest wolni...

💔 Natychmiastowe obrażenia
Instant Damage — maks. poziom: 255 — czas: Natychmiastowy

Natychmiast zadaje 6 punktów obrażeń (3 serca) na poziomie I lub 12 punktów (6 serc) na poziomie II. Każdy kolejny pozio...

😵 Mdłości
Nausea — maks. poziom: 1 — czas: 0:10

Powoduje falowanie i zniekształcanie ekranu gracza, symulując uczucie mdłości. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Jed...

😶‍🌫 Ślepota
Blindness — maks. poziom: 1 — czas: Zależnie od źródła

Otacza gracza czarną mgłą, drastycznie ograniczając pole widzenia do kilku bloków. Wyłącza również bieganie (sprint). Wy...

🍖 Głód
Hunger — maks. poziom: 255 — czas: 0:30

Zwiększa tempo wyczerpywania paska głodu. Na poziomie I dodaje 0,025 punktów wyczerpania na tick (0,5/s). Wyższe poziomy...

📉 Osłabienie
Weakness — maks. poziom: 255 — czas: 1:30 / 4:00

Zmniejsza obrażenia w walce wręcz o 4 punkty (2 serca) na każdy poziom efektu. Splash Eliksir Słabości w połączeniu ze Z...

Trucizna
Poison — maks. poziom: 255 — czas: 0:45 / 1:30

Zadaje 1 punkt obrażeń co 25 ticków (1,25 sekundy) na poziomie I. Wyższe poziomy przyspieszają zadawanie obrażeń. Truciz...

🖤 Wither
Wither — maks. poziom: 255 — czas: 0:40 (Wither II od Wither Boss)

Zadaje 1 punkt obrażeń co 40 ticków (2 sekundy) na poziomie I lub co 10 ticków (0,5 sekundy) na poziomie II. W przeciwie...

Lewitacja
Levitation — maks. poziom: 255 — czas: 0:10

Powoduje unoszenie się gracza w górę z prędkością 0,9 bloków na sekundę na każdy poziom efektu. Gracz nie może kontrolow...

🌚 Pech
Bad Luck — maks. poziom: 255 — czas: 5:00

Zmniejsza atrybut generic.luck o 1 na każdy poziom efektu, co pogarsza jakość łupów z tabel łupów. Wpływa na wędkowanie ...

🌑 Ciemność
Darkness — maks. poziom: 1 — czas: 0:12 (odnawiany)

Powoduje pulsujące ciemnienie ekranu, drastycznie ograniczając widoczność gracza. Efekt pulsuje - ekran cyklicznie rozja...

🌬 Podmuch wiatru
Wind Charged — maks. poziom: 1 — czas: 0:10

Gdy istota z tym efektem zginie, emituje podmuch wiatru podobny do wybuchu ładunku wiatru (Wind Charge). Podmuch odpycha...

🕸 Splątanie
Weaving — maks. poziom: 1 — czas: 0:10

Gdy istota z tym efektem zginie, w miejscu śmierci pojawiają się pajęczyny (cobwebs). Dodatkowo istota z tym efektem jes...

🦠 Rozszczepienie
Oozing — maks. poziom: 1 — czas: 0:10

Gdy istota z tym efektem zginie, w miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy (Slime). Wyższe poziomy nie zwiększa...

🐛 Zarażenie
Infested — maks. poziom: 1 — czas: 0:10

Gdy istota z tym efektem otrzyma obrażenia, istnieje 10% szans na pojawienie się 1-3 rybików (Silverfish). Wyższe poziom...

Neutralne efekty (4)

Efekty neutralne nie są ani korzystne, ani szkodliwe — ich działanie zależy od kontekstu. Należą do nich Świecenie, Zły Omen oraz omeny rajdu i prób dodane w wersji 1.21.

Świecenie
Glowing — maks. poziom: 1 — czas: Zależnie od źródła

Otacza istotę świecącym konturem widocznym przez bloki i ściany. Kontur ma kolor drużyny gracza (biały domyślnie). Wyższ...

🗡 Zły omen
Bad Omen — maks. poziom: 5 — czas: 1:40:00

Od wersji 1.21 Zły Omen przekształca się w Omen Rajdu po wejściu do wioski lub w Omen Prób po zbliżeniu się do spawnerów...

Omen prób
Trial Omen — maks. poziom: 1 — czas: 15:00

Transformuje zwykłe spawnery prób (Trial Spawner) w złowróżbne spawnery prób (Ominous Trial Spawner), które przywołują t...

🏴 Omen rajdu
Raid Omen — maks. poziom: 5 — czas: 0:30

Od wersji 1.21 zastąpił bezpośrednie wywoływanie rajdów przez Zły Omen. Gdy gracz z Złym Omenem wejdzie do wioski, efekt...

Jak usunąć efekt statusowy?

Istnieje kilka sposobów na usunięcie niechcianych efektów statusowych:

Efekty a wersja 1.21 (Tricky Trials)

Aktualizacja 1.21 (Tricky Trials) dodała cztery nowe efekty statusowe: Podmuch Wiatru (Wind Charged), Splątanie (Weaving), Rozszczepienie (Oozing) i Zarażenie (Infested). Są one nakładane przez złowróżbne spawnery prób (Ominous Trial Spawner) w komnatach prób (Trial Chambers).

Dodatkowo zmieniono mechanikę Złego Omenu — teraz przekształca się on w Omen Rajdu po wejściu do wioski lub Omen Prób po zbliżeniu się do spawnera prób. Zły Omen można teraz uzyskać tylko z butelki złowróżbnej (Ominous Bottle).

Komendy do efektów

W trybie Creative lub z uprawnieniami operatora możesz zarządzać efektami komendami:

Powiązane strony

Miksury i eliksiry

Kompletny przewodnik po warzeniu eliksirów — receptury, składniki i stół do warzenia.

Komendy

Lista wszystkich komend w Minecraft — /effect, /give, /tp i więcej.

Moby

Encyklopedia wszystkich mobów — ataki, efekty nakładane i zachowania.

Zaklęcia

Wszystkie zaklęcia w Minecraft — stół zaklęć, kowadło i księgi zaklęć.