Efekty statusowe w Minecraft
Kompletna encyklopedia wszystkich 39 efektów statusowych w Minecraft Java Edition 1.21+ — pozytywne, negatywne i neutralne efekty z opisami, źródłami i parametrami po polsku.
Efekty statusowe (ang. status effects) to tymczasowe modyfikatory, które wpływają na statystyki i zachowanie gracza lub moba w Minecraft. Mogą zwiększać prędkość, siłę i odporność, ale też powodować spowolnienie, trucizny czy ślepotę. Efekty można uzyskać z eliksirów, latarni morskich (Beacon), podejrzanego gulaszu, jedzenia, ataków mobów oraz komend.
Każdy efekt ma określony czas trwania i może mieć różne poziomy — wyższy poziom zazwyczaj wzmacnia działanie. Większość efektów można usunąć pijąc mleko lub umierając. Niektóre efekty, jak Natychmiastowe Leczenie czy Natychmiastowe Obrażenia, działają jednorazowo i nie mają czasu trwania.
Pozytywne efekty (19)
Efekty pozytywne pomagają graczowi — zwiększają prędkość, siłę, regenerację zdrowia, odporność na obrażenia i wiele innych. Większość z nich można uzyskać z eliksirów lub latarni morskiej.
Zwiększa prędkość poruszania się gracza o 20% na każdy poziom efektu. Na poziomie II gracz porusza się o 40% szybciej. W...
Zwiększa prędkość kopania bloków o 20% na każdy poziom efektu oraz zwiększa prędkość ataku. Na poziomie II kopanie jest ...
Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 3 punkty (1,5 serca) na każdy poziom efektu. Na poziomie II dodaje 6 punktów obrażeń....
Natychmiast przywraca 4 punkty zdrowia (2 serca) na poziomie I lub 8 punktów (4 serca) na poziomie II. Każdy kolejny poz...
Zwiększa wysokość skoku o 0,5 bloku na każdy poziom efektu i zmniejsza obrażenia od upadku o 1 punkt na poziom. Na pozio...
Odnawia zdrowie gracza co 2,5 sekundy (50 ticków) na poziomie I lub co 1,2 sekundy (25 ticków) na poziomie II. Wyższe po...
Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na każdy poziom efektu. Na poziomie V (100%) gracz jest praktycznie niez...
Zapewnia pełną odporność na obrażenia od ognia, lawy, ognistych kul Ghastów i Blazów oraz magmowych bloków. Wyższe pozio...
Pozwala graczowi oddychać pod wodą bez utraty tlenu. Pasek tlenu nie zmniejsza się pod wpływem tego efektu. Wyższe pozio...
Czyni gracza niewidzialnym dla mobów i innych graczy. Moby nie atakują niewidzialnego gracza, chyba że nosi zbroję (zmni...
Pozwala graczowi widzieć w pełnej ciemności tak, jakby poziom oświetlenia wynosił 15 (maksymalny). Działa również pod wo...
Zwiększa maksymalne zdrowie gracza o 4 punkty (2 serca) na każdy poziom efektu. Dodatkowe serca są puste po nałożeniu ef...
Dodaje 4 dodatkowe tymczasowe punkty zdrowia (2 złote serca) na każdy poziom efektu. Te serca pochłaniają obrażenia zani...
Natychmiast odnawia 1 punkt głodu i 2 punkty nasycenia na każdy poziom efektu na tick. Jest to jeden z najpotężniejszych...
Zwiększa atrybut generic.luck o 1 na każdy poziom efektu, co poprawia jakość łupów z tabel łupów (loot tables) używający...
Spowalnia prędkość opadania gracza i całkowicie eliminuje obrażenia od upadku. Gracz opada z prędkością około 0,4 bloku ...
Łączy trzy efekty w jeden: Oddychanie pod Wodą, Nocne Widzenie pod wodą oraz Pośpiech pod wodą. Zasięg kanału zależy od ...
Znacząco zwiększa prędkość pływania gracza. Efekt jest automatycznie odnawiany, gdy gracz pływa w pobliżu delfina i znik...
Daje zniżki na handel z wieśniakami proporcjonalne do poziomu efektu. Na poziomie I zniżka wynosi około 30%, a na poziom...
Negatywne efekty (16)
Efekty negatywne osłabiają gracza — spowalniają, zadają obrażenia, ograniczają widzenie lub powodują utratę głodu. Są nakładane przez wrogie moby, trujące jedzenie lub eliksiry typu splash/lingering.
Zmniejsza prędkość poruszania się gracza o 15% na każdy poziom efektu. Na poziomie IV (z Eliksiru Żółwiego Mistrza) grac...
Drastycznie spowalnia prędkość kopania bloków. Na poziomie III (nakładanym przez Starszego Strażnika) kopanie jest wolni...
Natychmiast zadaje 6 punktów obrażeń (3 serca) na poziomie I lub 12 punktów (6 serc) na poziomie II. Każdy kolejny pozio...
Powoduje falowanie i zniekształcanie ekranu gracza, symulując uczucie mdłości. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Jed...
Otacza gracza czarną mgłą, drastycznie ograniczając pole widzenia do kilku bloków. Wyłącza również bieganie (sprint). Wy...
Zwiększa tempo wyczerpywania paska głodu. Na poziomie I dodaje 0,025 punktów wyczerpania na tick (0,5/s). Wyższe poziomy...
Zmniejsza obrażenia w walce wręcz o 4 punkty (2 serca) na każdy poziom efektu. Splash Eliksir Słabości w połączeniu ze Z...
Zadaje 1 punkt obrażeń co 25 ticków (1,25 sekundy) na poziomie I. Wyższe poziomy przyspieszają zadawanie obrażeń. Truciz...
Zadaje 1 punkt obrażeń co 40 ticków (2 sekundy) na poziomie I lub co 10 ticków (0,5 sekundy) na poziomie II. W przeciwie...
Powoduje unoszenie się gracza w górę z prędkością 0,9 bloków na sekundę na każdy poziom efektu. Gracz nie może kontrolow...
Zmniejsza atrybut generic.luck o 1 na każdy poziom efektu, co pogarsza jakość łupów z tabel łupów. Wpływa na wędkowanie ...
Powoduje pulsujące ciemnienie ekranu, drastycznie ograniczając widoczność gracza. Efekt pulsuje - ekran cyklicznie rozja...
Gdy istota z tym efektem zginie, emituje podmuch wiatru podobny do wybuchu ładunku wiatru (Wind Charge). Podmuch odpycha...
Gdy istota z tym efektem zginie, w miejscu śmierci pojawiają się pajęczyny (cobwebs). Dodatkowo istota z tym efektem jes...
Gdy istota z tym efektem zginie, w miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy (Slime). Wyższe poziomy nie zwiększa...
Gdy istota z tym efektem otrzyma obrażenia, istnieje 10% szans na pojawienie się 1-3 rybików (Silverfish). Wyższe poziom...
Neutralne efekty (4)
Efekty neutralne nie są ani korzystne, ani szkodliwe — ich działanie zależy od kontekstu. Należą do nich Świecenie, Zły Omen oraz omeny rajdu i prób dodane w wersji 1.21.
Otacza istotę świecącym konturem widocznym przez bloki i ściany. Kontur ma kolor drużyny gracza (biały domyślnie). Wyższ...
Od wersji 1.21 Zły Omen przekształca się w Omen Rajdu po wejściu do wioski lub w Omen Prób po zbliżeniu się do spawnerów...
Transformuje zwykłe spawnery prób (Trial Spawner) w złowróżbne spawnery prób (Ominous Trial Spawner), które przywołują t...
Od wersji 1.21 zastąpił bezpośrednie wywoływanie rajdów przez Zły Omen. Gdy gracz z Złym Omenem wejdzie do wioski, efekt...
Jak usunąć efekt statusowy?
Istnieje kilka sposobów na usunięcie niechcianych efektów statusowych:
- Mleko — wypicie wiadra mleka usuwa wszystkie aktywne efekty (zarówno pozytywne, jak i negatywne).
- Totem Nieśmiertelności — aktywacja totemu po śmierci usuwa wszystkie efekty i nakłada nowe (Regeneracja, Absorpcja, Ogniotrwałość).
- Śmierć — po respawnie gracz nie ma żadnych efektów.
- Komenda /effect clear — na serwerze lub w Creative Mode można usunąć efekty komendą.
- Upływ czasu — każdy efekt z czasem trwania wygasa naturalnie po upływie określonego czasu.
Efekty a wersja 1.21 (Tricky Trials)
Aktualizacja 1.21 (Tricky Trials) dodała cztery nowe efekty statusowe: Podmuch Wiatru (Wind Charged), Splątanie (Weaving), Rozszczepienie (Oozing) i Zarażenie (Infested). Są one nakładane przez złowróżbne spawnery prób (Ominous Trial Spawner) w komnatach prób (Trial Chambers).
Dodatkowo zmieniono mechanikę Złego Omenu — teraz przekształca się on w Omen Rajdu po wejściu do wioski lub Omen Prób po zbliżeniu się do spawnera prób. Zły Omen można teraz uzyskać tylko z butelki złowróżbnej (Ominous Bottle).
Komendy do efektów
W trybie Creative lub z uprawnieniami operatora możesz zarządzać efektami komendami:
/effect give @s minecraft:speed 600 2— nadaje Szybkość II na 10 minut/effect give @s minecraft:strength 300 1— nadaje Siłę II na 5 minut/effect give @s minecraft:night_vision 99999— nadaje Nocne Widzenie na bardzo długi czas/effect clear @s— usuwa wszystkie efekty z gracza/effect clear @s minecraft:poison— usuwa tylko Truciznę
Powiązane strony
Kompletny przewodnik po warzeniu eliksirów — receptury, składniki i stół do warzenia.
KomendyLista wszystkich komend w Minecraft — /effect, /give, /tp i więcej.
MobyEncyklopedia wszystkich mobów — ataki, efekty nakładane i zachowania.
ZaklęciaWszystkie zaklęcia w Minecraft — stół zaklęć, kowadło i księgi zaklęć.