Efekty statusowe w Minecraft
Kompletna encyklopedia wszystkich 39 efektów statusowych w Minecraft Java Edition 1.21+ z opisami po polsku, źródłami i parametrami.
Efekty statusowe (ang. status effects lub mob effects) to specjalne stany, które wpływają na statystyki i zachowanie gracza lub mobów w Minecraft. Mogą być pozytywne (jak Szybkość czy Siła), negatywne (jak Trucizna czy Wither) lub neutralne (jak Świecenie czy Zły Omen).
Efekty można uzyskać na wiele sposobów: pijąc eliksiry, stojąc w zasięgu latarni morskiej (Beacon), jedząc specjalne jedzenie, będąc zaatakowanym przez określone moby lub używając komendy /effect. Większość efektów można usunąć pijąc mleko.
Od wersji 1.21 (Tricky Trials) w grze dostępnych jest 39 efektów statusowych, w tym 6 zupełnie nowych związanych z komorami prób (Trial Chambers). Poniżej znajdziesz pełną listę z opisami, źródłami i parametrami każdego efektu.
Efekty pozytywne
19 efektówEfekty pozytywne dają graczowi korzystne bonusy - od zwiększonej prędkości i siły, przez regenerację zdrowia, po odporność na ogień i oddychanie pod wodą. Są kluczowe w przygotowaniach do walki z bossami i eksploracji niebezpiecznych biomów.
Szybkość
SpeedZwiększa prędkość poruszania się gracza o 20% na każdy poziom efektu. Na poziomie II gracz porusza się o 40% szybciej. Wpływa na chodzenie, bieganie i skakanie w biegu. Nie wpływa na prędkość latania ani pływania.
Pośpiech
HasteZwiększa prędkość kopania bloków o 20% na każdy poziom efektu oraz zwiększa prędkość ataku. Na poziomie II kopanie jest o 40% szybsze. Efekt dostępny głównie z latarni morskiej (Beacon) - nie istnieje eliksir pośpiechu.
Siła
StrengthZwiększa obrażenia w walce wręcz o 3 punkty (1,5 serca) na każdy poziom efektu. Na poziomie II dodaje 6 punktów obrażeń. Jeden z najważniejszych efektów bojowych, szczególnie przydatny przed walką z bossami.
Natychmiastowe leczenie
Instant HealthNatychmiast przywraca 4 punkty zdrowia (2 serca) na poziomie I lub 8 punktów (4 serca) na poziomie II. Każdy kolejny poziom podwaja ilość przywracanych punktów. Na nieumarłe moby (zombie, szkielety) działa odwrotnie - zadaje obrażenia.
Zwiększony skok
Jump BoostZwiększa wysokość skoku o 0,5 bloku na każdy poziom efektu i zmniejsza obrażenia od upadku o 1 punkt na poziom. Na poziomie I gracz skacze 1,8 bloku (zamiast 1,25), na poziomie II - 2,5 bloku.
Regeneracja
RegenerationOdnawia zdrowie gracza co 2,5 sekundy (50 ticków) na poziomie I lub co 1,2 sekundy (25 ticków) na poziomie II. Wyższe poziomy przyspieszają regenerację wykładniczo. Kluczowy efekt przed walkami z bossami.
Odporność
ResistanceZmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na każdy poziom efektu. Na poziomie V (100%) gracz jest praktycznie niezniszczalny (oprócz obrażeń od /kill i Pustki). Zaklęte Złote Jabłko daje Odporność I na 5 minut.
Ogniotrwałość
Fire ResistanceZapewnia pełną odporność na obrażenia od ognia, lawy, ognistych kul Ghastów i Blazów oraz magmowych bloków. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Absolutnie niezbędny efekt podczas eksploracji Netheru.
Oddychanie pod wodą
Water BreathingPozwala graczowi oddychać pod wodą bez utraty tlenu. Pasek tlenu nie zmniejsza się pod wpływem tego efektu. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Kluczowy do eksploracji pomników oceanicznych i podwodnych ruin.
Niewidzialność
InvisibilityCzyni gracza niewidzialnym dla mobów i innych graczy. Moby nie atakują niewidzialnego gracza, chyba że nosi zbroję (zmniejsza to zasięg wykrycia). Cząsteczki efektów nadal są widoczne. Przydatna w PvP i do omijania wrogich mobów.
Nocne widzenie
Night VisionPozwala graczowi widzieć w pełnej ciemności tak, jakby poziom oświetlenia wynosił 15 (maksymalny). Działa również pod wodą, zapewniając pełną widoczność. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Gdy efekt kończy się, ekran miga na 10 sekund przed wygaśnięciem.
Wzmocnienie zdrowia
Health BoostZwiększa maksymalne zdrowie gracza o 4 punkty (2 serca) na każdy poziom efektu. Dodatkowe serca są puste po nałożeniu efektu i muszą zostać wypełnione przez leczenie lub regenerację. Po wygaśnięciu efektu dodatkowe serca znikają.
Absorpcja
AbsorptionDodaje 4 dodatkowe tymczasowe punkty zdrowia (2 złote serca) na każdy poziom efektu. Te serca pochłaniają obrażenia zanim zostaną odjęte od normalnego zdrowia. W przeciwieństwie do Wzmocnienia Zdrowia, serca Absorpcji są pełne od razu i nie regenerują się.
Nasycenie
SaturationNatychmiast odnawia 1 punkt głodu i 2 punkty nasycenia na każdy poziom efektu na tick. Jest to jeden z najpotężniejszych efektów leczenia pośredniego, ponieważ pełny pasek głodu i nasycenia powoduje naturalną regenerację zdrowia.
Szczęście
LuckZwiększa atrybut generic.luck o 1 na każdy poziom efektu, co poprawia jakość łupów z tabel łupów (loot tables) używających funkcji luck. Wpływa głównie na wędkowanie - zwiększa szansę na skarby i zmniejsza szansę na śmieci. Tylko Java Edition.
Powolne opadanie
Slow FallingSpowalnia prędkość opadania gracza i całkowicie eliminuje obrażenia od upadku. Gracz opada z prędkością około 0,4 bloku na sekundę zamiast normalnego przyspieszenia grawitacyjnego. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Niezbędny podczas walki z Ender Dragonem.
Moc kanału
Conduit PowerŁączy trzy efekty w jeden: Oddychanie pod Wodą, Nocne Widzenie pod wodą oraz Pośpiech pod wodą. Zasięg kanału zależy od ilości bloków pryzmarynowych w ramie - od 32 do 96 bloków. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu.
Łaska delfina
Dolphins GraceZnacząco zwiększa prędkość pływania gracza. Efekt jest automatycznie odnawiany, gdy gracz pływa w pobliżu delfina i znika po oddaleniu się. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Łączy się z zaklęciem Depth Strider dla jeszcze większej prędkości. Tylko Java Edition.
Bohater wioski
Hero of the VillageDaje zniżki na handel z wieśniakami proporcjonalne do poziomu efektu. Na poziomie I zniżka wynosi około 30%, a na poziomie V nawet 55%. Wieśniacy dodatkowo rzucają graczowi prezenty związane z ich zawodem. Efekt trwa 40 minut.
Efekty negatywne
16 efektówEfekty negatywne osłabiają gracza lub zadają mu obrażenia. Są nakładane przez wrogie moby, pułapki, zepsute jedzenie lub eliksiry splash. Większość można usunąć pijąc mleko. Warto znać ich źródła, aby unikać niebezpieczeństw.
Spowolnienie
SlownessZmniejsza prędkość poruszania się gracza o 15% na każdy poziom efektu. Na poziomie IV (z Eliksiru Żółwiego Mistrza) gracz porusza się o 60% wolniej. Nie wpływa na prędkość latania.
Zmęczenie górnika
Mining FatigueDrastycznie spowalnia prędkość kopania bloków. Na poziomie III (nakładanym przez Starszego Strażnika) kopanie jest wolniejsze o 99,73%. Efekt jest odnawiany co 60 sekund, gdy gracz znajduje się w pobliżu Starszego Strażnika w pomnikach oceanicznych.
Natychmiastowe obrażenia
Instant DamageNatychmiast zadaje 6 punktów obrażeń (3 serca) na poziomie I lub 12 punktów (6 serc) na poziomie II. Każdy kolejny poziom podwaja obrażenia. Na nieumarłe moby działa odwrotnie - leczy je. Ignoruje zbroję.
Mdłości
NauseaPowoduje falowanie i zniekształcanie ekranu gracza, symulując uczucie mdłości. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Jedynym naturalnym źródłem jest zjedzenie rozdmuchwy (Pufferfish). Efekt jest czysto wizualny i nie wpływa na statystyki gracza.
Ślepota
BlindnessOtacza gracza czarną mgłą, drastycznie ograniczając pole widzenia do kilku bloków. Wyłącza również bieganie (sprint). Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Nie istnieje eliksir ślepoty - efekt można uzyskać tylko z podejrzanego gulaszu lub komendy.
Głód
HungerZwiększa tempo wyczerpywania paska głodu. Na poziomie I dodaje 0,025 punktów wyczerpania na tick (0,5/s). Wyższe poziomy przyspieszają utratę głodu. Gracz szybciej traci nasycenie, a następnie punkty głodu, zmuszając do częstszego jedzenia.
Osłabienie
WeaknessZmniejsza obrażenia w walce wręcz o 4 punkty (2 serca) na każdy poziom efektu. Splash Eliksir Słabości w połączeniu ze Złotym Jabłkiem jest wymagany do wyleczenia Zombie Wieśniaka - kluczowa mechanika w Survival.
Trucizna
PoisonZadaje 1 punkt obrażeń co 25 ticków (1,25 sekundy) na poziomie I. Wyższe poziomy przyspieszają zadawanie obrażeń. Trucizna NIE może zabić gracza - zdrowie spada maksymalnie do 1 punktu (0,5 serca). Można ją wyleczyć mlekiem.
Wither
WitherZadaje 1 punkt obrażeń co 40 ticków (2 sekundy) na poziomie I lub co 10 ticków (0,5 sekundy) na poziomie II. W przeciwieństwie do Trucizny, efekt Wither MOŻE zabić gracza. Pasek zdrowia zmienia kolor na ciemny, co utrudnia odczytanie stanu HP.
Lewitacja
LevitationPowoduje unoszenie się gracza w górę z prędkością 0,9 bloków na sekundę na każdy poziom efektu. Gracz nie może kontrolować wznoszenia się. Po wygaśnięciu efektu gracz spada i otrzymuje obrażenia od upadku. Spotykaną w End Cities przy Shulkerach.
Pech
Bad LuckZmniejsza atrybut generic.luck o 1 na każdy poziom efektu, co pogarsza jakość łupów z tabel łupów. Wpływa na wędkowanie - zmniejsza szansę na skarby i zwiększa szansę na śmieci. Efekt niedostępny w normalnej grze bez komend. Tylko Java Edition.
Ciemność
DarknessPowoduje pulsujące ciemnienie ekranu, drastycznie ograniczając widoczność gracza. Efekt pulsuje - ekran cyklicznie rozjaśnia się i ciemnieje. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Nakładany przez Wardena i Sculk Shriekery w biomie Deep Dark.
Podmuch wiatru
Wind ChargedGdy istota z tym efektem zginie, emituje podmuch wiatru podobny do wybuchu ładunku wiatru (Wind Charge). Podmuch odpycha pobliskie istoty i może aktywować mechanizmy. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Dodany w wersji 1.21.
Splątanie
WeavingGdy istota z tym efektem zginie, w miejscu śmierci pojawiają się pajęczyny (cobwebs). Dodatkowo istota z tym efektem jest o 50% mniej spowalniana przez pajęczyny. Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Dodany w wersji 1.21.
Rozszczepienie
OozingGdy istota z tym efektem zginie, w miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy (Slime). Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Efekt może tworzyć interesujące łańcuchy, gdy szlamy same mają ten efekt. Dodany w wersji 1.21.
Zarażenie
InfestedGdy istota z tym efektem otrzyma obrażenia, istnieje 10% szans na pojawienie się 1-3 rybików (Silverfish). Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Może być szczególnie niebezpieczny w zamkniętych przestrzeniach. Dodany w wersji 1.21.
Efekty neutralne
4 efektówEfekty neutralne nie są jednoznacznie pozytywne ani negatywne. Świecenie ujawnia pozycję gracza, ale może być też przydatne. Zły Omen wywołuje rajdy, które dają cenne nagrody, ale stanowią zagrożenie. Omeny prób i rajdu to mechaniki wprowadzone w 1.21.
Świecenie
GlowingOtacza istotę świecącym konturem widocznym przez bloki i ściany. Kontur ma kolor drużyny gracza (biały domyślnie). Wyższe poziomy nie zwiększają efektu. Niezwykle przydatne w PvP do śledzenia pozycji przeciwników. Tylko Java Edition.
Zły omen
Bad OmenOd wersji 1.21 Zły Omen przekształca się w Omen Rajdu po wejściu do wioski lub w Omen Prób po zbliżeniu się do spawnerów prób. Wyższy poziom efektu zwiększa trudność rajdu. Można go usunąć pijąc mleko.
Omen prób
Trial OmenTransformuje zwykłe spawnery prób (Trial Spawner) w złowróżbne spawnery prób (Ominous Trial Spawner), które przywołują trudniejszych wrogów i dają lepsze nagrody. Efekt jest nakładany automatycznie, gdy gracz z Złym Omenem zbliży się do spawnera prób. Dodany w wersji 1.21.
Omen rajdu
Raid OmenOd wersji 1.21 zastąpił bezpośrednie wywoływanie rajdów przez Zły Omen. Gdy gracz z Złym Omenem wejdzie do wioski, efekt przekształca się w Omen Rajdu z 30-sekundowym odliczaniem. Po upływie tego czasu rozpoczyna się rajd. Poziom efektu wpływa na trudność rajdu.
Pełna tabela efektów statusowych
Poniższa tabela zawiera skrócone informacje o wszystkich 39 efektach statusowych, posortowane alfabetycznie według polskiej nazwy. Kliknij w nagłówek kolumny, aby zmienić sortowanie.
| Nazwa PL | Nazwa EN | Typ | Czas trwania | Źródła | |
|---|---|---|---|---|---|
| 💛 | Absorpcja | Absorption | Pozytywny | 2:00 (Złote Jabłko) | Złote Jabłko (Absorpcja I, 2 min), Zaklęte Złote Jabłko (Absorpcja IV, 2 min) (+2) |
| 🏅 | Bohater wioski | Hero of the Village | Pozytywny | 40:00 | Zwycięstwo w rajdzie (Raid), Komenda /effect |
| 🌑 | Ciemność | Darkness | Negatywny | 0:12 (odnawiany) | Warden (efekt Skulk Shriek), Sculk Shrieker (+1) |
| 🍖 | Głód | Hunger | Negatywny | 0:30 | Surowy kurczak (30% szans), Zgniłe mięso (80% szans) (+3) |
| ⬆ | Lewitacja | Levitation | Negatywny | 0:10 | Pocisk Shulkera, Komenda /effect |
| 🐬 | Łaska delfina | Dolphins Grace | Pozytywny | 0:05 (odnawiany) | Pływanie w pobliżu delfina, Komenda /effect |
| 😵 | Mdłości | Nausea | Negatywny | 0:10 | Zjedzenie rozdmuchwy (Pufferfish), Komenda /effect |
| 🔱 | Moc kanału | Conduit Power | Pozytywny | Ciągły (w zasięgu kanału) | Aktywowany kanał morski (Conduit), Komenda /effect |
| 🍗 | Nasycenie | Saturation | Pozytywny | Natychmiastowy | Podejrzany gulasz (z Dandelion lub Blue Orchid), Komenda /effect |
| ❤ | Natychmiastowe leczenie | Instant Health | Pozytywny | Natychmiastowy | Eliksir Leczenia, Strzała Leczenia (+1) |
| 💔 | Natychmiastowe obrażenia | Instant Damage | Negatywny | Natychmiastowy | Eliksir Szkodzenia, Strzała Szkodzenia (+1) |
| 👻 | Niewidzialność | Invisibility | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Niewidzialności, Strzała Niewidzialności (+1) |
| 👁 | Nocne widzenie | Night Vision | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Nocnego Widzenia, Kanał morski (Conduit Power) (+2) |
| 🌊 | Oddychanie pod wodą | Water Breathing | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Oddychania pod Wodą, Hełm z Żółwiego Pancerza (10s) (+2) |
| 🛡 | Odporność | Resistance | Pozytywny | Zależnie od źródła | Zaklęte Złote Jabłko, Eliksir Żółwiego Mistrza (+2) |
| 🔥 | Ogniotrwałość | Fire Resistance | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Ogniotrwałości, Zaklęte Złote Jabłko (+2) |
| ⚔ | Omen prób | Trial Omen | Neutralny | 15:00 | Zły Omen w pobliżu Trial Spawnera, Komenda /effect |
| 🏴 | Omen rajdu | Raid Omen | Neutralny | 0:30 | Zły Omen po wejściu do wioski, Komenda /effect |
| 📉 | Osłabienie | Weakness | Negatywny | 1:30 / 4:00 | Eliksir Słabości, Strzała Słabości (+1) |
| 🌚 | Pech | Bad Luck | Negatywny | 5:00 | Komenda /effect, Niedostępny w normalnej grze |
| 🌬 | Podmuch wiatru | Wind Charged | Negatywny | 0:10 | Trial Spawner (Ominous), Breeze (+1) |
| ⛏ | Pośpiech | Haste | Pozytywny | Ciągły (Beacon) | Latarnia morska (Beacon), Podejrzany gulasz (z Allium) (+1) |
| 🪂 | Powolne opadanie | Slow Falling | Pozytywny | 1:30 / 4:00 | Eliksir Powolnego Opadania, Strzała Powolnego Opadania (+1) |
| 💚 | Regeneracja | Regeneration | Pozytywny | 0:45 / 1:30 | Eliksir Regeneracji, Złote Jabłko (+4) |
| 🦠 | Rozszczepienie | Oozing | Negatywny | 0:10 | Trial Spawner (Ominous), Komenda /effect |
| 💪 | Siła | Strength | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Siły, Latarnia morska (Beacon) (+1) |
| 🕸 | Splątanie | Weaving | Negatywny | 0:10 | Trial Spawner (Ominous), Breeze (+1) |
| 🐢 | Spowolnienie | Slowness | Negatywny | 1:30 / 4:00 | Eliksir Spowolnienia, Strzała ze Spowolnieniem (+2) |
| 🍀 | Szczęście | Luck | Pozytywny | 5:00 | Eliksir Szczęścia (niedostępny w Survival), Komenda /effect (+1) |
| ⚡ | Szybkość | Speed | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Szybkości, Latarnia morska (Beacon) (+2) |
| 😶🌫 | Ślepota | Blindness | Negatywny | Zależnie od źródła | Podejrzany gulasz (z Azure Bluet), Illusioner (nieużywany mob) (+1) |
| ✨ | Świecenie | Glowing | Neutralny | Zależnie od źródła | Strzała Podświetlenia (Spectral Arrow), Dzwonek (Bell) na Illagerów podczas rajdu (+1) |
| ☠ | Trucizna | Poison | Negatywny | 0:45 / 1:30 | Eliksir Trucizny, Strzała Trucizny (+5) |
| 🖤 | Wither | Wither | Negatywny | 0:40 (Wither II od Wither Boss) | Atak Withera (boss), Czaszka Wither Szkieleta (+3) |
| ➕ | Wzmocnienie zdrowia | Health Boost | Pozytywny | Zależnie od źródła | Komenda /effect, Niedostępny w normalnej grze (Creative/komendy) |
| 🐛 | Zarażenie | Infested | Negatywny | 0:10 | Trial Spawner (Ominous), Komenda /effect |
| 🗡 | Zły omen | Bad Omen | Neutralny | 1:40:00 | Butelka złowróżbna (Ominous Bottle), Komenda /effect |
| 🪨 | Zmęczenie górnika | Mining Fatigue | Negatywny | 5:00 | Starszy Strażnik (Elder Guardian), Komenda /effect |
| ⬆ | Zwiększony skok | Jump Boost | Pozytywny | 3:00 / 8:00 | Eliksir Skoku, Latarnia morska (Beacon) (+2) |
Jak uzyskać efekty statusowe?
Istnieje wiele sposobów na uzyskanie efektów statusowych w Minecraft. Oto najpopularniejsze metody:
Eliksiry (Potions)
Najpopularniejsze źródło efektów. Warzone na stole do warzenia (Brewing Stand) z Nether Wart jako bazą. Dostępne w wariantach: zwykłym (pity), splash (rzucany) i lingering (chmura). Zobacz nasz przewodnik po miksturach.
Latarnia morska (Beacon)
Aktywowana latarnia morska na piramidzie z bloków mineralnych daje ciągłe efekty w zasięgu: Szybkość, Pośpiech, Odporność, Zwiększony Skok, Siła i Regeneracja. Zasięg zależy od rozmiaru piramidy (20-50 bloków).
Jedzenie i przedmioty
Złote Jabłka (Regeneracja + Absorpcja), Zaklęte Złote Jabłka (dodatkowa Odporność + Ogniotrwałość), Podejrzany Gulasz (różne efekty zależne od kwiatka), surowy kurczak (Głód), zgniłe mięso (Głód).
Moby (ataki wrogów)
Jaskiniowy Pająk (Trucizna), Wither (efekt Wither), Elder Guardian (Zmęczenie Górnika), Shulker (Lewitacja), Warden (Ciemność), Pszczoła (Trucizna), Delfin (Łaska Delfina), Breeze (efekty 1.21).
Strzały z efektem (Tipped Arrows)
Tworzone przez otoczenie 8 zwykłych strzał jednym Lingering Potion w stole rzemieślniczym. Nakładają efekt eliksiru na trafiony cel. Strzała Podświetlenia (Spectral Arrow) daje efekt Świecenia.
Komendy (/effect)
Komenda /effect give pozwala nałożyć dowolny efekt na dowolną istotę. Wymaga uprawnień operatora lub włączonych cheatów. Umożliwia ustawienie poziomu efektu od 0 do 255 i czasu trwania.
Jak usunąć efekty statusowe?
Mleko (Milk Bucket)
Najprostszy sposób - wypicie wiadra mleka natychmiast usuwa WSZYSTKIE efekty statusowe (zarówno pozytywne, jak i negatywne). Mleko pozyskujesz klikając prawym przyciskiem myszy na krowę z wiadrem w ręce.
Miód (Honey Bottle)
Butelka miodu usuwa wyłącznie efekt Trucizny, nie wpływając na inne aktywne efekty. Przydatne, gdy chcesz zachować pozytywne efekty, a usunąć tylko truciznę.
Komenda /effect clear
Komenda /effect clear @s usuwa wszystkie efekty, a /effect clear @s minecraft:poison usuwa konkretny efekt. Wymaga uprawnień operatora.
Totem Nieśmiertelności
Aktywacja Totemu Nieśmiertelności (po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń) usuwa wszystkie negatywne efekty i nakłada Regenerację II, Absorpcję II oraz Ogniotrwałość.
Komenda /effect - składnia i przykłady
Komenda /effect pozwala nadawać i usuwać efekty statusowe za pomocą czatu. Wymaga uprawnień operatora lub włączonych cheatów.
/effect give <cel> <efekt> [czas] [poziom] [ukryj_cząsteczki]
/effect clear <cel> [efekt]
Przykłady:
/effect give @s minecraft:speed 300 1 Nadaje Szybkość II na 5 minut
/effect give @s minecraft:night_vision 999999 0 true Nadaje Nocne Widzenie na niemal zawsze, ukrywa cząsteczki
/effect give @a minecraft:regeneration 60 4 Nadaje Regenerację V wszystkim graczom na 60 sekund
/effect clear @s minecraft:poison Usuwa efekt Trucizny z gracza
Najczęstsze pytania o efekty statusowe
Ile efektów statusowych jest w Minecraft?
W Minecraft Java Edition 1.21+ dostępnych jest 39 efektów statusowych: 19 pozytywnych, 16 negatywnych i 4 neutralnych.
Jak usunąć efekt statusowy w Minecraft?
Efekty statusowe można usunąć na kilka sposobów: pijąc mleko (usuwa wszystkie efekty), używając komendy /effect clear, umierając, lub czekając aż efekt wygaśnie naturalnie. Miód usuwa efekt trucizny.
Jakie nowe efekty dodano w Minecraft 1.21?
W Minecraft 1.21 (Tricky Trials) dodano 6 nowych efektów: Wind Charged (Podmuch wiatru), Weaving (Splątanie), Oozing (Rozszczepienie), Infested (Zarażenie), Trial Omen (Omen prób) i Raid Omen (Omen rajdu). Zmieniono też mechanikę Bad Omen.
Jak nałożyć efekt statusowy komendą?
Użyj komendy /effect give @s minecraft:effect_name czas_w_sekundach poziom. Na przykład: /effect give @s minecraft:speed 300 1 nałoży Szybkość II na 5 minut.
Który efekt w Minecraft jest najsilniejszy?
Najsilniejsze efekty to Odporność V (100% redukcji obrażeń), Natychmiastowe Leczenie na wysokim poziomie oraz Regeneracja II. W walce kombinacja Siły II + Odporności sprawia, że gracz jest niemal niepokonany.
Powiązane strony
Podsumowanie
Łącznie: 39 efektów statusowych w Minecraft Java Edition 1.21+