Wietrzne wzgórza (Windswept Hills)
Strome, skaliste wzgórza z gwaltownymi klifami, szmaragdami ukrytymi w skale i kozami skaczacymi po urwiskach.
Wietrzne wzgórza - klify i niebezpieczne spadki
Wietrzne wzgórza (dawniej Extreme Hills) to jeden z najbardziej dramatycznych biomów w Minecraft. Strome ściany skalne wznosza się niemal pionowo, tworząc naturalne klify i urwiska, z których spadek kończy się utrata wielu serc - albo śmiercią. To biom, który nagradza ostrożnych eksploratotrow i karze nieostrożnych.
Ten biom to jedyne miejsce w Overworld, gdzie naturalnie generują się szmaragdy. Ruda szmaragdu pojawia się na wysokośćiach Y=-16 do 320, ale najczęściej między Y=4 a Y=32. Szmaragdy to waluta handlu z wioskowymi mieszkańcami - jedno dobre złoża szmaragdów to setki emeraldow na handlowy boom.
Od 1.18 wietrzne wzgórza zyskały jeszcze większe zroznicowanie terenu. Klify są strmiejsze, doliny głebsze, a przejście między wzgórzami a sąsiedniermi biomami jest bardziej dramatyczne. Śnieg pokrywa najwyższe partie powyżej Y=120, co daje wrażenie prawdziwych górskich przelęczy.
Generowanie i teren
Wietrzne wzgórza generują się w chłodnych strefach temperaturowych, na wysokośćiach Y=63-170. Teren jest ekstremalnie pofalowany - ostre zbocza, pionowe ściany kamienia i nagle spadki do dolin. Trawa pokrywa tylko wyższe, bardziej płaskie części; niższe zbocza to nagy kamień i ziemia.
Biom sąsiaduje z równinami, lasami i tajga. Na najwyższych partiach (powyżej Y=95) pada śnieg zamiast deszczu. Komenda /locate biome minecraft:windswept_hills wskaże najbliższe wietrzne wzgorza. Ma też dwa warianty: wietrzny las (z drzewami) i żwirowe wzgórza (z ziemia zwirowa).
Moby na wietrznych wzgórzach
Kozy
Kozy spawnia się na wietrznych wzgórzach w grupach 2-3 sztuk. Potrafią skakać 10 bloków w gôre - wyżej niż jakikolwiek mob w grze. Co kilka minut koza może zaatakować (trzaska głowa), odrzucając graczy i moby o kilka bloków. Na klifie to może być śmiertelne. Kozy dropuja róg kozy po uderzeniu w blok.
Owce
Owce spawnia się na zielonych partiach wzgorz. Na stromym terenie często widać je na krawędziach klifów - nie spadają (AI unika spadków), ale gracz może je przypadkiem strącic. Wełna na łóżka, mięso na jedzenie.
Lamy
Lamy spawnia się na wietrznych wzgórzach w grupach 4-6. Można je oswoić (wielokrotne wsiadanie), założyć im skrzynie (2x15 slotów) i prowadzić na smyczy. Karawana lam - jedna za druga - to skuteczny sposób transportu surowców przez górski teren.
Wrogie moby
Nocą standardowy zestaw wrogów, ale na stromym terenie walka jest dwojnie niebezpieczna. Skeleton może Cie strzelić z klifu, creeper może Cie zepchnąć z krawędzi eksplozja, a enderman - teleportować na urwisko. Walcz z plecami do ściany, nie do przepasci.
Surowce i struktury
Ruda szmaragdu
Jedyny biom w Overworld z naturalnym szmaragdem. Ruda pojawia się na Y=-16 do 320 (szczyt na Y=256). Kopaj na poziomie Y=4-32 dla najlepszych wynikow. Jeden szmaragd = początek handlu z wioskowymi mieszkancami. Fortune III na kilofie daje 1-4 szmaragdy z bloku.
Żelazna i weglowa ruda
Odolosniony kamień wietrznych wzgórz oznacza, ze rudy są dobrze widoczne na powierzchni klifow. Żelazna ruda pojawia się na odslonetych ścianach skalnych - nie musisz kopać głęboko. Weglowa ruda też jest obfita na powierzchni.
Proszek śnieżny
Na najwyższych partiach wzgórz (powyżej Y=120) generuje się śnieg i proszek śnieżny (Powder Snow). Proszek śnieżny wygląda jak normalny śnieg, ale wpada się w niego - i zaczyna się efekt zamrazania. Skórzane buty chronią przed wpadnieciem. Zbieraj wiaderkiem.
Róg kozy (Goat Horn)
Kozy uderzajace w bloki twarde (kamień, ruda, drewno) mogą dropować róg kozy - nowy przedmiot grający unikalny dźwięk. Jest 8 wariantów rogów z różnymi dzwiekami. Tylko niektoré warianty są dostępne ze zwykłych kóz - rzadkie „screaming goats" dają unikalne warianty.
Porady dla graczy
Bezpieczeństwo na klifach
Zawsze chodz kucając (Shift) w pobliżu krawędzi klifów - kucanie zapobiega spadnięciu z krawędzi bloku. Woda w wiadrze to ratunkowe narzędzie - wylej pod soba w trakcie spadania, żeby zniwelowac damage. Trenuj MLG water bucket na płaskim terenie.
Kopalnia szmaragdów
Kop na poziomie Y=8-12 w wietrznych wzgorzach. Szmaragdy pojawiają się pojedynczo (nie w zlozach jak diament), więc kopiesz długimi tunelami 1x2. Fortune III potreja ilość szmaragdow. Jeden szmaragd = jeden handel z wieśniakiem. 64 szmaragdy = pełen handel z cała wioska.
Baza na szczycie
Szczyty wietrznych wzgórz to naturalnie obronne lokalizacje. Jedyne podejścia to wąskie ścieżki - łatwe do obrony. Postaw bazę na płaskim szczycie, dodaj drabiny na ścianie klifu jako główne wejście i zniszcz naturalne ścieżki. Wrogie moby nie doleza.
Uwaga na kozy
Kozy atakują losowo - mogą Cie zepchnąć z klifu. Trzymaj dystans i stój z plecami do ściany, nie do przepasci. Jeśli koza rozbiegnie się w Twoja stronę - uskocz. Atakująca koza, która trafi w blok zamiast w Ciebie, może dropnąc rog.
Powiązane biomy
Ciekawostki
- Wietrzne wzgórza to dawne Extreme Hills - nazwa zmieniona w 1.18 na bardziej naturalna i mniej „gamingowa".
- To jedyny biom z naturalnym szmaragdem. Przed 1.3 szmaragdy w ogóle nie istniały - zostały dodane specjalnie dla handlu z wioskowymi mieszkancami.
- Kozy zostały inspirowane alpejskimi kozami górskimi - ich zdolność skakania (10 bloków) odwzorowuje zdolności prawdziwych kóz górskich do wspinaćzki po prawie pionowych ścianach.
- Proszek śnieżny (Powder Snow) został dodany w 1.17 - to jedyny blok w grze, który wygląda solidnie, ale można przez niego wpasc.
- Spadek z wietrznych wzgórz to jedna z najczęstszych przyczyn śmierci w Minecraft. Statystycznie więcej graczy ginie tu ze spadku niż z rąk wrogich mobów.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.