Wietrzne wzgórza (Windswept Hills)

Strome, skaliste wzgórza z gwaltownymi klifami, szmaragdami ukrytymi w skale i kozami skaczacymi po urwiskach.
Wietrzne wzgórza - klify i niebezpieczne spadki
Wietrzne wzgórza (dawniej Extreme Hills) to jeden z najbardziej dramatycznych biomów w Minecraft. Strome ściany skalne wznosza się niemal pionowo, tworząc naturalne klify i urwiska, z których spadek kończy się utrata wielu serc - albo śmiercią. To biom, który nagradza ostrożnych eksploratotrow i karze nieostrożnych.
Ten biom to jedyne miejsce w Overworld, gdzie naturalnie generują się szmaragdy. Ruda szmaragdu pojawia się na wysokośćiach Y=-16 do 320, ale najczęściej między Y=4 a Y=32. Szmaragdy to waluta handlu z wioskowymi mieszkańcami - jedno dobre złoża szmaragdów to setki emeraldow na handlowy boom.
Od 1.18 wietrzne wzgórza zyskały jeszcze większe zroznicowanie terenu. Klify sa strmiejsze, doliny głebsze, a przejście między wzgórzami a sąsiedniermi biomami jest bardziej dramatyczne. Śnieg pokrywa najwyższe partie powyżej Y=120, co daje wrażenie prawdziwych górskich przelęczy.
Generowanie i teren
Wietrzne wzgórza generują się w chłodnych strefach temperaturowych, na wysokośćiach Y=63-170. Teren jest ekstremalnie pofalowany - ostre zbocza, pionowe ściany kamienia i nagle spadki do dolin. Trawa pokrywa tylko wyższe, bardziej płaskie części; niższe zbocza to nagy kamień i ziemia.
Biom sąsiaduje z równinami, lasami i tajga. Na najwyższych partiach (powyżej Y=95) pada śnieg zamiast deszczu. Komenda /locate biome minecraft:windswept_hills wskaże najbliższe wietrzne wzgorza. Ma tez dwa warianty: wietrzny las (z drzewami) i żwirowe wzgórza (z ziemia zwirowa).
Moby na wietrznych wzgórzach
Kozy
Kozy spawnia się na wietrznych wzgórzach w grupach 2-3 sztuk. Potrafią skakać 10 bloków w gôre - wyżej niż jakikolwiek mob w grze. Co kilka minut koza może zaatakować (trzaska glowa), odrzucając graczy i moby o kilka bloków. Na klifie to może być śmiertelne. Kozy dropuja róg kozy po uderzeniu w blok.
Owce
Owce spawnia się na zielonych partiach wzgorz. Na stromym terenie często widać je na krawędziach klifów - nie spadają (AI unika spadków), ale gracz może je przypadkiem strącic. Wełna na łóżka, mięso na jedzenie.
Lamy
Lamy spawnia się na wietrznych wzgórzach w grupach 4-6. Można je oswoić (wielokrotne wsiadanie), założyć im skrzynie (2x15 slotów) i prowadzić na smyczy. Karawana lam - jedna za druga - to skuteczny sposób transportu surowców przez górski teren.
Wrogie moby
Nocą standardowy zestaw wrogów, ale na stromym terenie walka jest dwojnie niebezpieczna. Skeleton może Cie strzelić z klifu, creeper może Cie zepchnąć z krawędzi eksplozja, a enderman - teleportować na urwisko. Walcz z plecami do ściany, nie do przepasci.
Surowce i struktury
Ruda szmaragdu
Jedyny biom w Overworld z naturalnym szmaragdem. Ruda pojawia się na Y=-16 do 320 (szczyt na Y=256). Kopaj na poziomie Y=4-32 dla najlepszych wynikow. Jeden szmaragd = początek handlu z wioskowymi mieszkancami. Fortune III na kilofie daje 1-4 szmaragdy z bloku.
Żelazna i weglowa ruda
Odolosniony kamień wietrznych wzgórz oznacza, ze rudy sa dobrze widoczne na powierzchni klifow. Żelazna ruda pojawia się na odslonetych ścianach skalnych - nie musisz kopać głęboko. Weglowa ruda tez jest obfita na powierzchni.
Proszek śnieżny
Na najwyższych partiach wzgórz (powyżej Y=120) generuje się śnieg i proszek śnieżny (Powder Snow). Proszek śnieżny wyglada jak normalny śnieg, ale wpada się w niego - i zaczyna się efekt zamrazania. Skórzane buty chronią przed wpadnieciem. Zbieraj wiaderkiem.
Róg kozy (Goat Horn)
Kozy uderzajace w bloki twarde (kamień, ruda, drewno) mogą dropować róg kozy - nowy przedmiot grający unikalny dzwiek. Jest 8 wariantów rogów z różnymi dzwiekami. Tylko niektoré warianty sa dostępne ze zwykłych kóz - rzadkie „screaming goats" dają unikalne warianty.
Porady dla graczy
Bezpieczeństwo na klifach
Zawsze chodz kucając (Shift) w pobliżu krawędzi klifów - kucanie zapobiega spadnięciu z krawędzi bloku. Woda w wiadrze to ratunkowe narzędzie - wylej pod soba w trakcie spadania, żeby zniwelowac damage. Trenuj MLG water bucket na plaskim terenie.
Kopalnia szmaragdów
Kop na poziomie Y=8-12 w wietrznych wzgorzach. Szmaragdy pojawiają się pojedynczo (nie w zlozach jak diament), więc kopiesz długimi tunelami 1x2. Fortune III potreja ilość szmaragdow. Jeden szmaragd = jeden handel z wieśniakiem. 64 szmaragdy = pełen handel z cała wioska.
Baza na szczycie
Szczyty wietrznych wzgórz to naturalnie obronne lokalizacje. Jedyne podejścia to wąskie ścieżki - łatwe do obrony. Postaw bazę na plaskim szczycie, dodaj drabiny na ścianie klifu jako główne wejście i zniszcz naturalne ścieżki. Wrogie moby nie doleza.
Uwaga na kozy
Kozy atakują losowo - mogą Cie zepchnąć z klifu. Trzymaj dystans i stój z plecami do ściany, nie do przepasci. Jeśli koza rozbiegnie się w Twoja stronę - uskocz. Atakująca koza, która trafi w blok zamiast w Ciebie, może dropnąc rog.
Powiązane biomy
Ciekawostki
- Wietrzne wzgórza to dawne Extreme Hills - nazwa zmieniona w 1.18 na bardziej naturalna i mniej „gamingowa".
- To jedyny biom z naturalnym szmaragdem. Przed 1.3 szmaragdy w ogóle nie istniały - zostały dodane specjalnie dla handlu z wioskowymi mieszkancami.
- Kozy zostały inspirowane alpejskimi kozami górskimi - ich zdolność skakania (10 bloków) odwzorowuje zdolności prawdziwych kóz górskich do wspinaćzki po prawie pionowych ścianach.
- Proszek śnieżny (Powder Snow) został dodany w 1.17 - to jedyny blok w grze, który wyglada solidnie, ale można przez niego wpasc.
- Spadek z wietrznych wzgórz to jedna z najczęstszych przyczyn śmierci w Minecraft. Statystycznie więcej graczy ginie tu ze spadku niż z rąk wrogich mobow.
Komentarze