Haberlerimiz Bizi Google'da daha sık gör. Ekle
Discord
Minecraft mob grinder
Rehberler / Farmlar

Minecraft mob grinder ve XP farmı: eksiksiz rehber

Mob grinder, saldırgan mobları otomatik olarak doğuran, taşıyan ve öldüren (ya da zayıflatan) bir yapıdır; az emekle sana XP ve ganimet kazandırır. Zombi çıkaran basit bir Canavar Çağırıcıdan (spawner) çok katlı bir karanlık oda farmına kadar her grinder aynı prensiple çalışır: moblar karanlıkta doğar, su onları taşır, yerçekimi ya da lav da işi bitirir.

Mob grinder nasıl çalışır

Her mob grinder üç parçaya dayanır: doğma odası, taşıma sistemi ve öldürme noktası. Moblar karanlıkta, opak (ışık geçirmeyen) blokların üzerinde doğar; bu yüzden doğma odası, zemini katı bloklardan oluşan karanlık bir odadan ibarettir. Taşıma sistemi (genellikle su) mobları ortadaki bir kuyuya götürür ve moblar dibe düşer. Aşağıda onları ya kendin bitirirsin ya da lav veya kaktüs bu işi otomatik olarak yapar.

Temel kural: moblar yalnızca oyuncudan 24 ile 128 blok arasındaki uzaklıkta doğar. 24 bloktan yakında ortaya çıkmazlar. 128 bloktan uzakta ise anında despawn olurlar. Farmı nereye kuracağını ve AFK beklerken nerede duracağını bu aralık belirler.

Spawner farmı: en kolay başlangıç

Zombi ya da iskelet Canavar Çağırıcısı (spawner) olan bir zindan bulduysan, bir XP farmının temeli zaten elinde. Spawner, 16 blok içinde bir oyuncu olduğu sürece otomatik olarak mob üretir.

Adım adım yapım

  1. Odayı genişlet - odayı, spawner ortada kalacak şekilde 9x9x4 bloğa büyüt. İnşa ederken mobların ayağına dolanmaması için odayı geçici olarak meşalelerle aydınlat.
  2. Su kanalları - odanın bir duvarı boyunca su kaynakları yerleştir. Akıntı, mobları zemindeki ya da duvardaki ortadaki bir açıklığa (1x2 blok) doğru itmeli.
  3. Düşüş kuyusu - 22-23 blok derinliğinde dikey bir kuyu kaz. Bu yükseklikten düşen moblar yarım kalple yere iner: çıplak elle tek bir yumruk onları öldürür ve XP'nin tamamını alırsın.
  4. Öldürme noktası - kuyunun dibinde, mobların bacaklarını görebileceğin dar bir koridor (1 blok genişliğinde) yap. Zeminin altına, düşen eşyalar için bir sandığa bağlı huniler koy.
  5. Meşaleleri kaldır - geçici aydınlatmayı söktüğünde farm çalışmaya başlar.
İpucu: Farmın 128 blok çevresindeki mağaraları aydınlat. Yakındaki mağaralarda doğan moblar mob sınırına dahil olur ve grinder'ının verimini düşürür. Alternatif doğma noktası ne kadar azsa farmına o kadar çok mob düşer.

Karanlık oda farmı: büyük ölçek

Karanlık oda farmının spawner'a ihtiyacı yok. Doğal doğma mekaniklerinden yararlanır. Büyük, karanlık platformlar kurarsın (ideal olarak Y=200 ya da daha yukarıda) ve moblar bunların üzerinde kendiliğinden doğar. Artısı: karışık moblar (zombiler, iskeletler, Creeper'lar, cadılar, örümcekler) gelir, bu da çeşitli ganimet demek.

Yapı

Tipik bir karanlık oda farmında, ortadaki bir kuyunun çevresine dizilmiş 8x8 blokluk 4-8 platform bulunur. Zemin tam ve opak bloklardan (Kırık Taş, taş) yapılır. Her 20-30 saniyede bir su sistemleri ya da pistonlar mobları platformlardan ortadaki açıklığa iter. Moblar oradan, spawner farmındakiyle aynı olan öldürme noktasına düşer.

Yükseğe (Y=200+) inşa etmek önemlidir, çünkü farmın altındaki mağaralarda rakip doğmaları en aza indirir. Farmın dışında mobların ortaya çıkabileceği yer ne kadar azsa platformlar o kadar hızlı dolar.

Karanlık oda farmı dakikada spawner farmından daha az XP verir (moblar daha yavaş doğar), ama Creeper'lardan barut kazandırır; barut da havai fişek roketleri ve Elitra ile uçmak için şart.

Mobları öldürme yöntemleri

Mobları nasıl öldürdüğün, XP alıp almayacağını ve hangi ganimetleri alacağını belirler.

Düşme hasarı

22-23 blokluk bir kuyu mobları yarım kalbe düşürür. Onları tek vuruşla bitirir ve XP'nin tamamını alırsın. XP odaklı grinder'larda en popüler yöntem bu. Basit, ucuza kurulan ve güvenilir bir yöntem.

Lav bıçağı

Mobların yoluna konan ince bir lav katmanı (tabelalar ya da tuzak kapılarıyla kontrol edilir). Moblar lavın içinden geçer ve can kaybeder. İşin kötü yanı: mobu lav öldürürse XP alamazsın. Bu yöntemi yalnızca tecrübe için değil, ganimet için kurulan farmlarda kullan.

Kaktüsler

Taşıma kanalında kumun üzerine dikilen kaktüsler, geçen moblara hasar verir. Ucuz bir yöntem, ama kaktüsler üzerlerine düşen ganimetin bir kısmını yok eder. İdeal değil, ama oyunun başında işe yarar.

Ganimet III ve Süpürücü Kenar büyülü kılıçlar

Öldürme noktasında mobları Ganimet III büyülü bir kılıçla elle bitirmek, düşen eşyaları gözle görülür biçimde artırır. Süpürücü Kenar süpürme hasarını güçlendirir, böylece tek bir savuruş birkaç moba gerçek hasar verebilir. Öldürme işini kendin yaptığın XP farmları için en iyi yöntem bu.

XP mi, ganimet mi?

Önemli olan XP ise: düşme hasarı ve mobları elle bitirmek. Önemli olan ganimetse (barut, kemik, ok) ve AFK kalmak istiyorsan: lav bıçağı ya da kaktüs. XP'yi tamamen otomatik bir şekilde verimli olarak farmlayamazsın, çünkü XP düşmesi için mobu bir oyuncunun öldürmesi gerekir.

AFK noktası: nerede durmalı

Grinder'ın ne kadar iyi çalışacağını büyük ölçüde senin konumun belirler. Doğma platformlarından 24-32 blok uzakta (moblar 24 bloktan yakında doğmaz) ve aynı zamanda öldürme noktasına erişebileceğin bir yerde durmalısın.

Spawner farmında öldürme noktasında dur: spawner'ın menzili yalnızca 16 blok, yani zaten yakında olman gerekir. Karanlık oda farmında en iyi AFK noktası, platformların üstünde ya da altında, doğma yüzeyinden 24-28 blok uzaktadır.

AFK kalırken karakterinin uyumadığından ve açık bir menü olmadığından emin ol. Sunucularda seni oyundan atacak bir AFK süre sınırı olup olmadığını kontrol et. Bazı sunucular AFK farmlamayı yasaklıyor, o yüzden kuralları oku.

Enderman farmı: XP farmlarının kralı

End'deki Enderman farmı, açık ara oyundaki en iyi XP farmı. Kurması basit, ama dış End adalarına erişim gerektirir (Ender Ejderhasını yendikten sonra).

Mekanizması zarif: Endermite (fırlatılan bir Ender İncisinden ara sıra çıkan küçük bir böcek), Enderman'ların doğal düşmanıdır. Platformun ortasındaki bir sütunun üzerine adlandırılmış bir Endermite koyarsın; çevredeki bütün Enderman'lar ona doğru koşar ve kenardan aşağı düşer. Aşağıda (22-23 blok altta) öldürme noktasına inerler.

Kurmak için gerekenler: çok sayıda blok (End Taşı ya da Kırık Taş), adlandırılmış bir Endermite (örste yeniden adlandırılmış bir Ad Etiketi onun despawn olmasını engeller), raylar ve bir vagon (isteğe bağlı, Endermite'ı yerinde tutmak için). Enderman farmı, oyunun geri kalanı için XP sorununu çözer: tek bir ziyaret, bir alet setini tamamen büyülemek için gereken kadar tecrübe kazandırır.

XP farmlarının karşılaştırması

FarmYapım zorluğuOyun aşaması
Enderman farmıOrtaOyun sonu (Ender Ejderhasından sonra)
Spawner farmı (zombi/iskelet)KolayErken-orta oyun
Karanlık oda farmıOrtaOrta oyun
Blaze farmı (Nether)ZorOrta-geç oyun
Gardiyan farmıÇok zorGeç oyun

İşe bir spawner farmı kurarak başla: ucuzdur ve çabuk kurulur. End'e ulaştığında bir Enderman farmı kurmak bir numaralı öncelik olur. Gardiyan farmı XP'den çok prizmarin verir ve bir Okyanus Anıtının suyunu boşaltmayı gerektirir; bu da birkaç saat süren bir proje.