O desenvolvedor independente conhecido como leviidev01 publicou no GitHub um projeto chamado Utsuro, que permite rodar Minecraft: Xbox One Edition no iPhone e no Mac sem a emulação clássica do hardware do console. O criador anunciou uma demo funcional em 18 de outubro de 2026, e o Minecraft é o primeiro jogo a mostrar que a ideia realmente funciona, como descreve o repositório do projeto no GitHub.

Como funciona a camada de tradução no lugar de um emulador

O Utsuro não emula o hardware do Xbox One como fazem os emuladores de console tradicionais. Em vez disso, ele executa o próprio ambiente de sistema do console (as bibliotecas internas baseadas em Windows ntdll, kernelx, combase, vccorlib e a biblioteca C, a CRT) como código x86-64 rodando sob o controle do motor FEXCore. É o FEXCore que traduz as instruções do processador x86-64 para a arquitetura ARM64, usada nos iPhones e nos Macs com chips Apple Silicon.

O vídeo chega à tela via Metal: as chamadas DirectX são convertidas em tempo real para Metal Shading Language, e o áudio passa por uma ponte entre XAudio2 e CoreAudio. Na prática, o projeto recria todo o ambiente do console de 2014 (o desenvolvedor aponta diretamente o Console OS na versão 6.2), para que o jogo rode como se ainda estivesse no hardware original da Microsoft.

Minecraft como primeiro teste

Por enquanto, a lista de jogos funcionando tem três títulos: Minecraft: Xbox One Edition na versão 1.2.0.0, Rocket League 1.0.4.2 e Sonic Mania 1.0.4.2. Os três iniciam, renderizam a imagem, respondem aos controles e emitem som, com exceção de Rocket League, cujo áudio ainda não funciona. O Minecraft se sai melhor: segundo o repositório do projeto, o jogo roda entre 36 e 60 quadros por segundo, e o menu, os mundos salvos e o som funcionam corretamente.

Ao anunciar o projeto, o desenvolvedor escreveu que o Minecraft do Xbox roda “extremely well” (em português: extremamente bem), o que, para os fãs que acompanham a cena das translation layers, é um sinal forte de que o FEXCore lida com jogos de console melhor do que muita gente esperava.

Requisitos de hardware e área cinzenta jurídica

O projeto não é um produto pronto para o jogador comum baixar. Para rodar o jogo, é preciso ter um dump descriptografado do título em questão, com a estrutura de pastas correta, o que na prática significa já possuir uma cópia legal do jogo e extrair os dados por conta própria. No iPhone e no iPad também é necessário ter acesso à memória executável, ou seja, JIT: o Utsuro exige um debugger, a ferramenta TrollStore, jailbreak ou o mecanismo StikJIT, disponível a partir do iOS 26.

O código do projeto é aberto e está disponível publicamente no GitHub, mas até agora o autor não incluiu informações claras sobre licença nem avisos legais sobre direitos autorais. Mesmo assim, rodar o jogo dessa forma pressupõe ter uma cópia do Minecraft comprada legalmente, e quem quer uma versão mobile sem mexer com JIT e dumps ainda pode simplesmente baixar a edição Bedrock oficial na loja de aplicativos.

O que vem por aí para o projeto

O Utsuro está numa fase inicial de desenvolvimento: três jogos funcionam, e o autor ainda não anunciou uma lista concreta de próximos títulos para testar. Mesmo assim, o fato de um jogo tão complexo quanto Minecraft: Xbox One Edition rodar de forma estável sobre uma camada de tradução sugere que, com o tempo, mais títulos da biblioteca do Xbox One podem entrar. Para a comunidade de mods e para os arquivistas de jogos de console, o projeto é uma prova interessante de que a fronteira entre jogos de PC e de console está cada vez mais borrada, ainda mais porque uma visão completa das versões oficiais do Minecraft para diversas plataformas continua disponível na página de versões do jogo, e quem curte criar as próprias modificações encontra mais inspiração na seção de mods.

Fontes