15 ukrytych mechanik Minecraft, o których nie wiesz

Minecraft ma więcej pod maska niż się wydaje. Te mechaniki nie sa opisane w żadnym tutorialu.
Po setkach godzin w Minecraft możesz myśleć, ze znasz grę na wylot. Zbudowałeś farmy, pokonałeś oba bossy, masz pełne netherite. A mimo to sa mechaniki, które gra nigdy Ci nie wyjasnia. Niektóre to celowe design decisions Mojanga, inne to "bugi, które stały się featurami" (tak, redstone jest pełny takich przypadków). Te 15 mechanik zmienia sposób, w jaki myślisz o Minecraft.
Quasi-connectivity (Java Edition)
Tłoki i dispensery w Java Edition reagują na sygnał redstone'owy skierowany do bloku nad nimi, mimo ze technicznie to nie one powinny go otrzymać. To oznacza, ze tłok może być aktywowany przez sygnał dostarczony do pustej przestrzeni nad nim. Oficjalnie to bug zgloszony w 2012 roku (MC-108), ale Mojang odmowil naprawy, bo zbyt wiele istniejących budowli redstone'owych na nim polega. Cala kategoria budowli "BUD switch" (Block Update Detector) opiera się wyłącznie na tej mechanice.
Mob cap i jak wpływa na Twoje farmy
Minecraft ma globalny limit mobów (mob cap): 70 wrogich mobów w załadowanych chunkach na Java Edition. Jeśli w naturalnych jaskiniach pod Twoja baza spawnowalo się już 70 mobów, Twoja farma XP nie wyprodukuje ani jednego dodatkowego. Dlatego najlepsze farmy buduje się wysoko (Y=200+) lub nad oceanem, gdzie jaskinie pod spodem sa zalane woda i nic w nich nie spawnuje. Oświetlanie jaskiń w pobliżu farmy tez pomaga, ale jest prachlonne.
Dwa systemy światla: block light vs sky light
Minecraft oblicza oświetlenie dwoma osobnymi systemami. Block light to światło z pochodni, glowstone'u, latarni. Sky light to światło slonca/ksiezyca. Moby spawnuja się tylko gdy oba poziomy sa na 0 (od 1.18). Dlatego pod dachem w dzień moby się nie spawnuja (sky light > 0), ale nocą już tak. Dlatego tez Twoja podziemna baza jest bezpieczna z pochodniami niezależnie od pory dnia. Rozróżnienie tych dwóch systemów jest kluczowe przy projektowaniu farm.
Water logging: bloki wypełnione woda
Wiele bloków (schody, polplyty, ogrodzenia, klapa, lanca, chest) może być "waterlogged", czyli jednocześnie zajmować ta sama przestrzeń co woda. To nie jest wizualny efekt. Waterlogged blok zachowuje się jak źródło wody: rozprzestrzenia wodę, pozwala rybom pływać, obsługuje mechanikę toniecio mobow. Ta mechanika jest fundamentem wielu farm, gdzie potrzebujesz wody w miejscach, które normalnie by jej nie utrzymaly.
System reputation u wiesniacow
Każda wioska ma ukryty system reputacji przypisany do gracza. Handlujesz z wiesnakami? Reputacja rośnie, ceny spadaja. Zaatakujesz wiesnaka? Reputacja spada, ceny rosna. Zabijesz golema żelaznego? Reputacja mocno spada. System jest per-wioska, więc zla reputacja w jednej wiosce nie wpływa na inna. Ale użycie Hero of the Village (efekt po wygraniu rajdu) daje tymczasowo znizkii w całej wiosce. Dlatego farmy golemów żelaznych buduje się z dala od wiosek, w których handlujesz.
Cooldown ataku i sweep attack (Java)
Na Java Edition każda bron ma cooldown ataku. Miecz regeneruje pełna moc w 0.625 sekundy, topór w 1.25 sekundy. Uderzenie przed pełna regeneracja zadaje ułamek normalnych obrazen. Pasek pod celownikiem pokazuje postęp regeneracji. Spamowanie lewym przyciskiem to najgorsza możliwa strategia. Dodatkowo: miecz z pełnym cooldownem wykonuje sweep attack, który trafia wszystkie moby w promieniu 1 bloku przed Toba. Topór nie ma sweep, ale zadaje więcej obrażeń i może wyllaczyc tarcze.
Bloki piasku i żwiru podlegają grawitacji
Piasek, żwir, beton w proszku i dragon egg to jedyne bloki, które spadaja. Ale spadający blok to tak naprawdę entity (obiekt), nie blok. Ma to konsekwencje: możesz złamać spadający piasek w powietrzu i on dropnie jako item. Możesz tez użyć pochodni, aby zniszczyć cały stos piasku od dolu: postawić pochodnię, a cały piasek spadnie na nia i zamieni się w itemy. Idealne do szybkiego czyszczenia żwiru w jaskiniach.
Iron golem spawning to nauka rakietowa
Żelazne golemy nie spawnuja się losowo. Wymgaja dokładnie: minimum 3 wiesniacow, każdy z przypisanym łóżkiem, każdy który "spali" (lezal w łóżku) w ciagu ostatnich 20 minut, każdy który "pracowal" przy stanowisku pracy, i każdy który był "wystraszony" (widział zombie lub widział plotke o zombie). Pełny cykl spawnu trwa ~35 sekund. Dlatego farmy żelaza sa tak skomplikowane i dlatego malutkie zmiany w budowie potrafią je calkowiciae zepsuc.
Sprinting i jumping zużywa głód szybciej
Każda akcja w Minecraft zużywa rozna ilość punktów "exhaustion" (ukryty licznik głodu). Chodzenie: 0. Sprintowanie: 0.1 na metr. Skakanie: 0.05. Sprintowanie + skakanie: 0.2 na metr. Leczenie serduszek: 6.0 za serduszko. Dlatego gracze, którzy ciągle skaczą podczas biegu, sa glodni 4x szybciej niż ci, którzy po prostu biegna. A regeneracja HP po walce zużywa więcej głodu niż sama walka.
Koordynaty Nether-Overworld sa powiązane 1:8
Każdy blok przejścia w Netherze odpowiada 8 blokom w Overworldzie. Portal w Overworldzie na X=800, Z=1600 łączy się z portalem w Netherze na X=100, Z=200. To oznacza, ze podróże przez Nether sa 8x szybsze. Zbuduj siec lodowych autostrad w Netherze (lód + lodzka = bardzo szybki transport) i pokrywaj tysiące bloków w minuty zamiast godzin.
Comparator odczytuje stan kontenerów
Komparator redstone'owy postawiony obok skrzyni, beczki, pieca lub hoppera emituje sygnał proporcjonalny do zapełnienia kontenera. Pusta skrzynia = sygnał 0. Pelna = sygnał 15. To fundament sortowania przedmiotów i systemów alarmowych. Możesz zbudować lamp, która swieci się gdy skrzynia jest pełna, albo system, który włącza farmę tylko gdy magazyn nie jest pełny.
Regały na książki wpływają na level zaklęć
Stół do zaklęć potrzebuje dokładnie 15 regałów (bookshelves) rozmieszczonych w określony sposób, żeby odblokwac zaklęcia poziomu 30. Regały musza być w odległości dokładnie 1 bloku od stołu (z pustym blokiem powietrza miedzy nimi) i na tym samym poziomie lub 1 blok wyżej. Jakikolwiek blok (nawet pochodnia!) miedzy regalem a stolem blokuje jego działanie. Dlatego doświadczeni gracze używają pochodni i trapdoorow jako "wylacznikow" zaklęć, aby celować w zaklęcia niższego poziomu.
Despawn radius i persystencja mobów
Wrogie moby znikają (despawnuja), gdy odejdziesz dalej niż 128 blokow. Ale miedzy 32 a 128 blokami maja szanse na despawn co tick. To ważne: mob, którego widziałeś minuete temu, może już nie istniec. Moby z name tagiem nigdy nie despawnuja. Moby, które podniosly item, nigdy nie despawnuja. Dlatego farmy mobów działają tylko gdy gracz jest w pobliżu, a porzucone farmy się "oprozniaja".
Chunk loading i lazy chunks
Świat Minecraft laduje się w chunkach (16x16 bloków). Wokół gracza laduje się 12 chunkow w każdym kierunku (domyślnie). Ale nie wszystkie sa "w pełni aktywne". Tzw. lazy chunks na granicach nie przetwarzają entity (mobów, itemow) ani losowych tickow (wzrost plonów). To dlatego farma, która działa przy graczu, może nie działać jeśli jesteś daleko. Zaawansowane budowle wymagają rozumienia, które chunki sa aktywne.
Random tick speed kontroluje wzrost roślin
Rośliny (pszenica, marchewki, drzewa, trzcina) rosna dzięki "random ticks". Każdy tick gry (20 na sekundę) losuje 3 losowe bloki w każdym aktywnym subchunku (16x16x16). Jeśli wylosowany blok to roślina, ma szanse na wzrost. To oznacza, ze wzrost roślin jest całkowicie losowy. Powiekszkenie farmy nie przyspiesza wzrostu pojedynczej rośliny, ale zwiesksza całkowita produkcje. Komenda /gamerule randomTickSpeed 100 przyspiesza wzrost (domyślnie 3), ale uwaga: lawy i ogień tez się rozprzestrzeniają szybciej.
Dlaczego te mechaniki maja znaczenie
Zrozumienie tych ukrytych systemów to różnica miedzy graczem, który "gra w Minecraft" a graczem, który "rozumie Minecraft". Mob cap wyjaśnia, dlaczego Twoja farma nie działa. Quasi-connectivity otwiera drzwi do zaawansowanych budowli redstone'owych. Despawn radius tłumaczy, dlaczego moby znikaja. Każda z tych mechanik to narzędzie, które możesz wykorzystać, gdy wiesz, jak działa.
Chcesz wiedzieć więcej? Sprawdź nasze 50 porad Minecraft, poradnik redstone'u, poradnik budowy farm i przewodnik po enchantowaniu. Każdy z nich wykorzystuje mechaniki opisane w tym artykule.
Komentarze