15 ukrytych mechanik Minecraft, o których nie wiesz
Minecraft ma więcej pod maską niż się wydaje. Te mechaniki nie są opisane w żadnym tutorialu.
Po setkach godzin w Minecraft możesz myśleć, że znasz grę na wylot. Zbudowałeś farmy, pokonałeś oba bossy, masz pełne netherite. A mimo to są mechaniki, które gra nigdy Ci nie wyjaśnia. Niektóre to celowe design decisions Mojanga, inne to "bugi, które stały się featurami" (tak, redstone jest pełny takich przypadków). Te 15 mechanik zmienia sposób, w jaki myślisz o Minecraft.
Quasi-connectivity (Java Edition)
Tłoki i dispensery w Java Edition reagują na sygnał redstone'owy skierowany do bloku nad nimi, mimo że technicznie to nie one powinny go otrzymać. To oznacza, że tłok może być aktywowany przez sygnał dostarczony do pustej przestrzeni nad nim. Oficjalnie to bug zgłoszony w 2012 roku (MC-108), ale Mojang odmówił naprawy, bo zbyt wiele istniejących budowli redstone'owych na nim polega. Cała kategoria budowli "BUD switch" (Block Update Detector) opiera się wyłącznie na tej mechanice.
Mob cap i jak wpływa na Twoje farmy
Minecraft ma globalny limit mobów (mob cap): 70 wrogich mobów w załadowanych chunkach na Java Edition. Jeśli w naturalnych jaskiniach pod Twoją bazą spawnowało się już 70 mobów, Twoja farma XP nie wyprodukuje ani jednego dodatkowego. Dlatego najlepsze farmy buduje się wysoko (Y=200+) lub nad oceanem, gdzie jaskinie pod spodem są zalane wodą i nic w nich nie spawnuje. Oświetlanie jaskiń w pobliżu farmy też pomaga, ale jest pracochłonne.
Dwa systemy światła: block light vs sky light
Minecraft oblicza oświetlenie dwoma osobnymi systemami. Block light to światło z pochodni, glowstone'u, latarni. Sky light to światło slonca/ksiezyca. Moby spawnują się tylko gdy oba poziomy są na 0 (od 1.18). Dlatego pod dachem w dzień moby się nie spawnują (sky light > 0), ale nocą już tak. Dlatego też Twoja podziemna baza jest bezpieczna z pochodniami niezależnie od pory dnia. Rozróżnienie tych dwóch systemów jest kluczowe przy projektowaniu farm.
Water logging: bloki wypełnione woda
Wiele bloków (schody, polplyty, ogrodzenia, klapa, lanca, chest) może być "waterlogged", czyli jednocześnie zajmować ta sama przestrzeń co woda. To nie jest wizualny efekt. Waterlogged blok zachowuje się jak źródło wody: rozprzestrzenia wodę, pozwala rybom pływać, obsługuje mechanikę toniecio mobów. Ta mechanika jest fundamentem wielu farm, gdzie potrzebujesz wody w miejscach, które normalnie by jej nie utrzymały.
System reputation u wiesniacow
Każda wioska ma ukryty system reputacji przypisany do gracza. Handlujesz z wieśniakami? Reputacja rośnie, ceny spadają. Zaatakujesz wieśniaka? Reputacja spada, ceny rosną. Zabijesz golema żelaznego? Reputacja mocno spada. System jest per-wioska, więc zła reputacja w jednej wiosce nie wpływa na inną. Ale użycie Hero of the Village (efekt po wygraniu rajdu) daje tymczasowo zniżki w całej wiosce. Dlatego farmy golemów żelaznych buduje się z dala od wiosek, w których handlujesz.
Cooldown ataku i sweep attack (Java)
Na Java Edition każda broń ma cooldown ataku. Miecz regeneruje pełną moc w 0.625 sekundy, topór w 1.25 sekundy. Uderzenie przed pełną regeneracją zadaje ułamek normalnych obrażeń. Pasek pod celownikiem pokazuje postęp regeneracji. Spamowanie lewym przyciskiem to najgorsza możliwa strategia. Dodatkowo: miecz z pełnym cooldownem wykonuje sweep attack, który trafia wszystkie moby w promieniu 1 bloku przed Tobą. Topór nie ma sweep, ale zadaje więcej obrażeń i może wyłączyć tarcze.
Bloki piasku i żwiru podlegają grawitacji
Piasek, żwir, beton w proszku i dragon egg to jedyne bloki, które spadają. Ale spadający blok to tak naprawdę entity (obiekt), nie blok. Ma to konsekwencje: możesz złamać spadający piasek w powietrzu i on dropnie jako item. Możesz też użyć pochodni, aby zniszczyć cały stos piasku od dołu: postawić pochodnię, a cały piasek spadnie na nią i zamieni się w itemy. Idealne do szybkiego czyszczenia żwiru w jaskiniach.
Iron golem spawning to nauka rakietowa
Żelazne golemy nie spawnują się losowo. Wymgaja dokładnie: minimum 3 wiesniacow, każdy z przypisanym łóżkiem, każdy który "spali" (leżał w łóżku) w ciągu ostatnich 20 minut, każdy który "pracował" przy stanowisku pracy, i każdy który był "wystraszony" (widział zombie lub widział plotkę o zombie). Pełny cykl spawnu trwa ~35 sekund. Dlatego farmy żelaza są tak skomplikowane i dlatego malutkie zmiany w budowie potrafią je calkowiciae zepsuć.
Sprinting i jumping zużywa głód szybciej
Każda akcja w Minecraft zużywa różną ilość punktów "exhaustion" (ukryty licznik głodu). Chodzenie: 0. Sprintowanie: 0.1 na metr. Skakanie: 0.05. Sprintowanie + skakanie: 0.2 na metr. Leczenie serduszek: 6.0 za serduszko. Dlatego gracze, którzy ciągle skaczą podczas biegu, są głodni 4x szybciej niż ci, którzy po prostu biegną. A regeneracja HP po walce zużywa więcej głodu niż sama walka.
Koordynaty Nether-Overworld są powiązane 1:8
Każdy blok przejścia w Netherze odpowiada 8 blokom w Overworldzie. Portal w Overworldzie na X=800, Z=1600 łączy się z portalem w Netherze na X=100, Z=200. To oznacza, że podróże przez Nether są 8x szybsze. Zbuduj sieć lodowych autostrad w Netherze (lód + łódka = bardzo szybki transport) i pokrywaj tysiące bloków w minuty zamiast godzin.
Comparator odczytuje stan kontenerów
Komparator redstone'owy postawiony obok skrzyni, beczki, pieca lub hoppera emituje sygnał proporcjonalny do zapełnienia kontenera. Pusta skrzynia = sygnał 0. Pełna = sygnał 15. To fundament sortowania przedmiotów i systemów alarmowych. Możesz zbudować lamp, która świeci się gdy skrzynia jest pełna, albo system, który włącza farmę tylko gdy magazyn nie jest pełny.
Regały na książki wpływają na level zaklęć
Stół do zaklęć potrzebuje dokładnie 15 regałów (bookshelves) rozmieszczonych w określony sposób, żeby odblokwac zaklęcia poziomu 30. Regały muszą być w odległości dokładnie 1 bloku od stołu (z pustym blokiem powietrza między nimi) i na tym samym poziomie lub 1 blok wyżej. Jakikolwiek blok (nawet pochodnia!) między regałem a stołem blokuje jego działanie. Dlatego doświadczeni gracze używają pochodni i trapdoorów jako "wyłączników" zaklęć, aby celować w zaklęcia niższego poziomu.
Despawn radius i persystencja mobów
Wrogie moby znikają (despawnują), gdy odejdziesz dalej niż 128 bloków. Ale między 32 a 128 blokami mają szanse na despawn co tick. To ważne: mob, którego widziałeś minuete temu, może już nie istnieć. Moby z name tagiem nigdy nie despawnują. Moby, które podniosły item, nigdy nie despawnują. Dlatego farmy mobów działają tylko gdy gracz jest w pobliżu, a porzucone farmy się "opróżniają".
Chunk loading i lazy chunks
Świat Minecraft ładuje się w chunkach (16x16 bloków). Wokół gracza ładuje się 12 chunków w każdym kierunku (domyślnie). Ale nie wszystkie są "w pełni aktywne". Tzw. lazy chunks na granicach nie przetwarzają entity (mobów, itemów) ani losowych ticków (wzrost plonów). To dlatego farma, która działa przy graczu, może nie działać jeśli jesteś daleko. Zaawansowane budowle wymagają rozumienia, które chunki są aktywne.
Random tick speed kontroluje wzrost roślin
Rośliny (pszenica, marchewki, drzewa, trzcina) rosną dzięki "random ticks". Każdy tick gry (20 na sekundę) losuje 3 losowe bloki w każdym aktywnym subchunku (16x16x16). Jeśli wylosowany blok to roślina, ma szanse na wzrost. To oznacza, że wzrost roślin jest całkowicie losowy. Powiekszkenie farmy nie przyspiesza wzrostu pojedynczej rośliny, ale zwiesksza całkowita produkcje. Komenda /gamerule randomTickSpeed 100 przyspiesza wzrost (domyślnie 3), ale uwaga: lawy i ogień też się rozprzestrzeniają szybciej.
Dlaczego te mechaniki mają znaczenie
Zrozumienie tych ukrytych systemów to różnica między graczem, który "gra w Minecraft" a graczem, który "rozumie Minecraft". Mob cap wyjaśnia, dlaczego Twoja farma nie działa. Quasi-connectivity otwiera drzwi do zaawansowanych budowli redstone'owych. Despawn radius tłumaczy, dlaczego moby znikają. Każda z tych mechanik to narzędzie, które możesz wykorzystać, gdy wiesz, jak działa.
Chcesz wiedzieć więcej? Sprawdź nasze 50 porad Minecraft, poradnik redstone'u, poradnik budowy farm i przewodnik po enchantowaniu. Każdy z nich wykorzystuje mechaniki opisane w tym artykule.

Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.