15 ukrytych mechanik Minecraft, o których nie wiesz
Minecraft ma więcej pod maska niz sie wydaje. Te mechaniki nie sa opisane w żadnym tutorialu.
Po setkach godzin w Minecraft możesz myslec, ze znasz gre na wylot. Zbudowales farmy, pokonales oba bossy, masz pełne netherite. A mimo to sa mechaniki, które gra nigdy Ci nie wyjasnia. Niektore to celowe design decisions Mojanga, inne to "bugi, które staly sie featurami" (tak, redstone jest pełny takich przypadkow). Te 15 mechanik zmienia sposob, w jaki myslisz o Minecraft.
Quasi-connectivity (Java Edition)
Tłoki i dispensery w Java Edition reaguja na sygnal redstone'owy skierowany do bloku nad nimi, mimo ze technicznie to nie one powinny go otrzymać. To oznacza, ze tłok może byc aktywowany przez sygnal dostarczony do pustej przestrzeni nad nim. Oficjalnie to bug zgloszony w 2012 roku (MC-108), ale Mojang odmowil naprawy, bo zbyt wiele istniejacych budowli redstone'owych na nim polega. Cala kategoria budowli "BUD switch" (Block Update Detector) opiera sie wylacznie na tej mechanice.
Mob cap i jak wplywa na Twoje farmy
Minecraft ma globalny limit mobow (mob cap): 70 wrogich mobow w zaladowanych chunkach na Java Edition. Jesli w naturalnych jaskiniach pod Twoja baza spawnowalo sie juz 70 mobow, Twoja farma XP nie wyprodukuje ani jednego dodatkowego. Dlatego najlepsze farmy buduje sie wysoko (Y=200+) lub nad oceanem, gdzie jaskinie pod spodem sa zalane woda i nic w nich nie spawnuje. Oswietlanie jaskin w poblizu farmy tez pomaga, ale jest prachlonne.
Dwa systemy światla: block light vs sky light
Minecraft oblicza oświetlenie dwoma osobnymi systemami. Block light to światło z pochodni, glowstone'u, latarni. Sky light to światło slonca/ksiezyca. Moby spawnuja sie tylko gdy oba poziomy sa na 0 (od 1.18). Dlatego pod dachem w dzien moby sie nie spawnuja (sky light > 0), ale noca juz tak. Dlatego tez Twoja podziemna baza jest bezpieczna z pochodniami niezaleznie od pory dnia. Rozroznienie tych dwoch systemow jest kluczowe przy projektowaniu farm.
Water logging: bloki wypelnione woda
Wiele blokow (schody, polplyty, ogrodzenia, klapa, lanca, chest) może byc "waterlogged", czyli jednoczesnie zajmowac ta sama przestrzen co woda. To nie jest wizualny efekt. Waterlogged blok zachowuje sie jak źródło wody: rozprzestrzenia wode, pozwala rybom plywac, obsługuje mechanike toniecio mobow. Ta mechanika jest fundamentem wielu farm, gdzie potrzebujesz wody w miejscach, które normalnie by jej nie utrzymaly.
System reputation u wiesniacow
Kazda wioska ma ukryty system reputacji przypisany do gracza. Handlujesz z wiesnakami? Reputacja rosnie, ceny spadaja. Zaatakujesz wiesnaka? Reputacja spada, ceny rosna. Zabijesz golema zelaznego? Reputacja mocno spada. System jest per-wioska, wiec zla reputacja w jednej wiosce nie wplywa na inna. Ale uzycie Hero of the Village (efekt po wygraniu rajdu) daje tymczasowo znizkii w całej wiosce. Dlatego farmy golemow zelaznych buduje sie z dala od wiosek, w których handlujesz.
Cooldown ataku i sweep attack (Java)
Na Java Edition każda bron ma cooldown ataku. Miecz regeneruje pełna moc w 0.625 sekundy, topor w 1.25 sekundy. Uderzenie przed pełna regeneracja zadaje ulamek normalnych obrazen. Pasek pod celownikiem pokazuje postęp regeneracji. Spamowanie lewym przyciskiem to najgorsza mozliwa strategia. Dodatkowo: miecz z pełnym cooldownem wykonuje sweep attack, który trafia wszystkie moby w promieniu 1 bloku przed Toba. Topor nie ma sweep, ale zadaje więcej obrazen i może wyllaczyc tarcze.
Bloki piasku i zwiru podlegaja grawitacji
Piasek, zwir, beton w proszku i dragon egg to jedyne bloki, które spadaja. Ale spadajacy blok to tak naprawde entity (obiekt), nie blok. Ma to konsekwencje: możesz zlamac spadajacy piasek w powietrzu i on dropnie jako item. Możesz tez użyć pochodni, aby zniszczyc cały stos piasku od dolu: postawic pochodnię, a cały piasek spadnie na nia i zamieni sie w itemy. Idealne do szybkiego czyszczenia zwiru w jaskiniach.
Iron golem spawning to nauka rakietowa
Zelazne golemy nie spawnuja sie losowo. Wymgaja dokładnie: minimum 3 wiesniacow, każdy z przypisanym lozkiem, każdy który "spali" (lezal w lozku) w ciagu ostatnich 20 minut, każdy który "pracowal" przy stanowisku pracy, i każdy który byl "wystraszony" (widzial zombie lub widzial plotke o zombie). Pelny cykl spawnu trwa ~35 sekund. Dlatego farmy zelaza sa tak skomplikowane i dlatego malutkie zmiany w budowie potrafia je calkowiciae zepsuc.
Sprinting i jumping zuzywa glod szybciej
Kazda akcja w Minecraft zuzywa rozna ilość punktow "exhaustion" (ukryty licznik glodu). Chodzenie: 0. Sprintowanie: 0.1 na metr. Skakanie: 0.05. Sprintowanie + skakanie: 0.2 na metr. Leczenie serduszek: 6.0 za serduszko. Dlatego gracze, którzy ciągle skacza podczas biegu, sa glodni 4x szybciej niz ci, którzy po prostu biegna. A regeneracja HP po walce zuzywa więcej glodu niz sama walka.
Koordynaty Nether-Overworld sa powiązane 1:8
Każdy blok przejscia w Netherze odpowiada 8 blokom w Overworldzie. Portal w Overworldzie na X=800, Z=1600 laczy sie z portalem w Netherze na X=100, Z=200. To oznacza, ze podróże przez Nether sa 8x szybsze. Zbuduj siec lodowych autostrad w Netherze (lod + lodzka = bardzo szybki transport) i pokrywaj tysiace blokow w minuty zamiast godzin.
Comparator odczytuje stan kontenerow
Komparator redstone'owy postawiony obok skrzyni, beczki, pieca lub hoppera emituje sygnal proporcjonalny do zapelnienia kontenera. Pusta skrzynia = sygnal 0. Pelna = sygnal 15. To fundament sortowania przedmiotow i systemow alarmowych. Możesz zbudować lamp, która swieci sie gdy skrzynia jest pełna, albo system, który włącza farme tylko gdy magazyn nie jest pełny.
Regaly na ksiazki wplywaja na level zaklec
Stol do zaklec potrzebuje dokładnie 15 regalow (bookshelves) rozmieszczonych w określony sposob, zeby odblokwac zaklecia poziomu 30. Regaly musza byc w odleglosci dokładnie 1 bloku od stolu (z pustym blokiem powietrza miedzy nimi) i na tym samym poziomie lub 1 blok wyżej. Jakikolwiek blok (nawet pochodnia!) miedzy regalem a stolem blokuje jego działanie. Dlatego doswiadczeni gracze uzywaja pochodni i trapdoorow jako "wylacznikow" zaklec, aby celowac w zaklecia nizszego poziomu.
Despawn radius i persystencja mobow
Wrogie moby znikaja (despawnuja), gdy odejdziesz dalej niz 128 blokow. Ale miedzy 32 a 128 blokami maja szanse na despawn co tick. To ważne: mob, którego widziales minuete temu, może juz nie istniec. Moby z name tagiem nigdy nie despawnuja. Moby, które podniosly item, nigdy nie despawnuja. Dlatego farmy mobow dzialaja tylko gdy gracz jest w poblizu, a porzucone farmy sie "oprozniaja".
Chunk loading i lazy chunks
Świat Minecraft laduje sie w chunkach (16x16 blokow). Wokol gracza laduje sie 12 chunkow w każdym kierunku (domyslnie). Ale nie wszystkie sa "w pelni aktywne". Tzw. lazy chunks na granicach nie przetwarzaja entity (mobow, itemow) ani losowych tickow (wzrost plonow). To dlatego farma, która działa przy graczu, może nie działać jesli jestes daleko. Zaawansowane budowle wymagaja rozumienia, które chunki sa aktywne.
Random tick speed kontroluje wzrost roslin
Rosliny (pszenica, marchewki, drzewa, trzcina) rosna dzieki "random ticks". Każdy tick gry (20 na sekunde) losuje 3 losowe bloki w każdym aktywnym subchunku (16x16x16). Jesli wylosowany blok to roslina, ma szanse na wzrost. To oznacza, ze wzrost roslin jest całkowicie losowy. Powiekszkenie farmy nie przyspiesza wzrostu pojedynczej rosliny, ale zwiesksza calkowita produkcje. Komenda /gamerule randomTickSpeed 100 przyspiesza wzrost (domyslnie 3), ale uwaga: lawy i ogien tez sie rozprzestrzeniaja szybciej.
Dlaczego te mechaniki maja znaczenie
Zrozumienie tych ukrytych systemow to różnica miedzy graczem, który "gra w Minecraft" a graczem, który "rozumie Minecraft". Mob cap wyjasnia, dlaczego Twoja farma nie działa. Quasi-connectivity otwiera drzwi do zaawansowanych budowli redstone'owych. Despawn radius tlumaczy, dlaczego moby znikaja. Kazda z tych mechanik to narzedzie, które możesz wykorzystać, gdy wiesz, jak działa.
Chcesz wiedziec więcej? Sprawdź nasze 50 porad Minecraft, poradnik redstone'u, poradnik budowy farm i przewodnik po enchantowaniu. Każdy z nich wykorzystuje mechaniki opisane w tym artykule.
Komentarze