Zaawansowane farmy w Minecraft
Enderman farm, guardian farm, raid farm i witch farm.
Zaawansowane farmy to projekty przeznaczone dla graczy, którzy opanowali podstawy automatyzacji i są gotowi na prawdziwe wyzwania inzynieryjne. Te farmy wymagają wiekszego nakladu pracy i surowców, ale w zamian oferują ogromne ilości cennych materiałów, które definiuja endgame w Minecraft. Zanim zaczniesz ktorakolwiek z tych farm, upewnij się ze masz solidna baze - farme żelaza (na hoppery), farme XP (na enchantowanie) i odpowiedni ekwipunek z zakleciami.
Enderman farm - najlepsza farma XP w grze
Enderman farm to absolutny król farm doświadczenia. Produkuje 30-50 poziomow XP na minute, co oznacza, ze możesz przejsc od poziomu 0 do 30 (wymaganego do najlepszych zaklęć) w niecala minute. Żadna inna farma nawet się nie zbliza do tej wydajności. Dodatkowym bonusem są ender pearle, które Endermany dropuja - przydatne do teleportacji, craftingu ender chestow i eyes of ender.
Farma budowana jest w wymiarze Endu, najlepiej na zewnetrznych wyspach (outer End islands), daleko od głównej wyspy z Ender Dragonem. Aby się tam dostac, musisz najpierw pokonać Ender Dragona, a następnie wleciec w brame (end gateway) teleportujaca na zewnetrzne wyspy - możesz to zrobić rzucajac ender pearl przez brame lub latajac Elytra.
Mechanika farmy jest genialnie prosta. Endermity (małe robaki, które czasem pojawiają się z rzuconych ender pearli) są naturalnym wrogiem Endermanow - Endermany atakują je na widok. Umieszczasz Endermita na szczycie slupa (2-3 bloki) w centralnym punkcie dużej platformy. Endermany z całej okolicy biegna w strone Endermita, ale nie mogą go dosiegnac (za wysoko). W trakcie biegu spadają z krawedzi platformy w pustke End, na punkt zabijania 22-23 bloki niżej. Po upadku mają 1 HP i gracz zabija je jednym ciosem, zbierając XP i ender pearle.
Kluczowe elementy budowy: Endermite musi byc nazwany na kowadle (aby nie despawnowal) i umieszczony w wagoniku (aby nie ruszal się ze slupa). Platforma powinna byc wystarczająco duża (co najmniej 40x40 bloków) i oddalona od jakichkolwiek wysp, aby Endermany nie mialy innego miejsca do stania. Pamietaj też, ze patrzenie Endermanowi w oczy prowokuje go - może to byc problematyczne przy budowie. Nos pumpkin helmet lub buduj z dołu.
Guardian farm - prismarine i sea lanterns
Guardian farm to jedna z najbardziej ambitnych konstrukcji w Minecraft. Guardiany to wodne moby, które spawnują się wyłącznie wokol ocean monumentu (podwodnej piramidy z prismarine). Dropuja prismarine shards, prismarine crystals (do sea lanterns), surowa rybeez i dają ogromne ilości XP. Guardian farm jest najbardziej wydajna farma XP w Overworldzie.
Budowa wymaga zdrenowania całego ocean monumentu z wody - to ogromne przedsiewziecie. Monument to struktura 58x58x23 bloki, otoczona woda. Musisz zbudować ściany wokol monumentu (np. z piasku lub ścian sponge) i usunąć wode ze środka. Najszybsza metoda to uzycie spongei (gabek), które absorbuja wode - zdobywasz je z elder guardianow (3 na monument) wewnątrz struktury.
Po zdrenowaniu guardiany nadal spawnują się w przestrzeni monumentu, ale teraz spadają na suchy grunt. System transportowy (woda w kanalach, babelki) przesuwa je do centralnego punktu zabijania z hopperami. Dobrze zbudowana guardian farm produkuje tysięcy prismarine shardow i crystalow na godzinę oraz ogromne ilości XP.
Guardian farm to projekt na dni, nie godziny. Ale raz zbudowana, zapewnia nieskonczone ilości prismarine (jednego z najladniejszych materiałów budowlanych), sea lanterns (swietlnych bloków) i XP. To inwestycja, która procentuje przez cała rozgrywke. Zaawansowani gracze często budują guardian farmy jako swoje główne źródło XP w Overworldzie, używając Enderman farm w Endzie jako uzupelnienie.
Raid farm - szmaragdy i totemy
Raid farm to jedna z najbardziej dochodowych farm w grze pod wzgledem różnorodnośći dropow. Wykorzystuje mechanike raidow (najazdy illagerow na wioski): gracz z efektem Bad Omen (po zabiciu pillagera z flaga) wchodzi w zasięg wioski, co wyzwala raid. Fale illagerow (pillagerzy, vindicatory, evokerzy, ravagery, witche) atakują wioske, a system automatyczny ich zabija.
Budowa wymaga: wioski (wystarczy 1 wiesnak z lozkiem na platformie), źródła Bad Omen (pillager outpost w pobliżu lub przetrzymywany pillager z flaga) i systemu zabijania raidow (Iron Golemy lub TNT). Po każdym zabitym raidzie gracz otrzymuje efekt Hero of the Village, który obniza ceny handlu z wieśniakami o 30-50%.
Dropy z raid farmy są niezwykle cenne: szmaragdy (waluta handlowa), totemy nieumieralnosci (z evokerow - ratuja Ci życie po śmierci), crossbow, mieczenia żelazne, emerald i saddle. Totemy nieumieralnosci są jednym z najcenniejszych przedmiotow w grze - zapewniają drugie życie w momencie, gdy zostaniesz zabity. Raid farm to jedyne automatyczne źródło totemow.
Wydajność raid farmy to okolo 2,000-5,000 szmaragdow i 10-30 totemow nieumieralnosci na godzinę. To absolutnie transformacyjna farma, która zmienia ekonomię Twojej rozgrywki.
Creeper farm - proch strzelniczy
Proch strzelniczy (gunpowder) to surowiec, bez którego latanie z Elytra jest niemozliwe - potrzebujesz go do craftingu fajerworkow (papier z trzciny + proch = fajerwerk). Creeper farm to darkroom farm z jednym twistem: koty. Koty (oceloty) odstraszaja creepery, ale nie wplywaja na inne moby. Wykorzystujac to, budujesz darkroom farm z kotami na platformach - zombie, szkielety i pajaki boja się kotow i nie spawnują się w ich pobliżu (to nieprawda - koty odstraszaja creepery, ale inne moby normalnie się pojawiają).
Poprawna metoda to uzycie trapdoorow w suficie - moby o normalnej wysokośći (zombie, szkielety) nie spawnują się pod polowymi blokami, ale creepery (1.7 bloka wysokośći) tak. Alternatywnie, filtrowanie mobow po spadku - creepery mają inny hitbox niz inne moby, co pozwala na stworzenie systemu, który przepuszcza tylko creepery. Systemem zabijania są magma bloki, entity cramming lub lawa (z porzuceniem czescu dropow).
Dobrze zbudowana creeper farm produkuje 200-400 prochu na godzinę - wystarczająco na godziny latania z Elytra. To jedna z tych farm, które są absolutnie niezbedne w endgame, gdy Elytra staje się Twoim głównym środkiem transportu.
Witch farm - niszowa ale przydatna
Wiedzy (witche) to moby spawnujace się w chatach wiedzm (witch huts) na bagnach. Każda chata ma mały obszar spawnu, na którym spawnują się WYŁĄCZNIE wiedzy. Dropy są roznorodne: butelki mikstur, redstone dust, glowstone dust, sugar, spider eyes, sticks, gunpowder. To jedyne automatyczne źródło redstone dust i glowstone dust bez kopania.
Witch farm nie jest priorytetem - redstone i glowstone można łatwiej zdobyć kopaniem. Ale dla graczy, którzy chca miec w pełni samowystarczalna baze, jest wartościowym dodatkiem do kolekcji farm.
Porownanie zaawansowanych farm
| Farma | Główne dropy | XP/min | Trudność budowy | Czas budowy |
|---|---|---|---|---|
| Enderman farm | Ender pearle | 30-50 poziomow | Średnia | 1-3 godziny |
| Guardian farm | Prismarine, sea lanterns | 20-40 poziomow | Bardzo trudna | 10-20 godzin |
| Raid farm | Szmaragdy, totemy | 5-15 poziomow | Trudna | 3-6 godzin |
| Creeper farm | Proch strzelniczy | 5-10 poziomow | Średnia | 2-4 godziny |
| Witch farm | Redstone, glowstone | 3-5 poziomow | Łatwa-średnia | 1-2 godziny |
Zaawansowane farmy to punkt kulminacyjny progresji w Minecraft. Każda z nich otwiera nowe możliwośći i czyni rozgrywke wygodniejsza. Rekomendujemy budować je w nastepujacej kolejnosci: Enderman farm (XP i ender pearle), creeper farm (latanie z Elytra), raid farm (szmaragdy i totemy), a na koncu guardian farm (prismarine i XP). Więcej o optymalizacji tych konstrukcji przeczytasz w ostatnim rozdziale poradnika. Informacje o wszystkich mobach, których farmy możesz budować, znajdziesz w naszej encyklopedii.
Wskazówka: Enderman farm jest zdecydowanie pierwsza zaawansowana farma, która powinienes zbudować. Wymaga stosunkowo mało surowców, jest szybka w budowie i daje absolutnie najlepsza wydajność XP w całej grze. Po niej creeper farm - latanie z Elytra zmienia sposob gry całkowicie.
Komentarze