Zaawansowane farmy w Minecraft

Enderman farm, guardian farm, raid farm i witch farm.
Zaawansowane farmy to projekty przeznaczone dla graczy, którzy opanowali podstawy automatyzacji i są gotowi na prawdziwe wyzwania inzynieryjne. Te farmy wymagają większego nakładu pracy i surowców, ale w zamian oferują ogromne ilości cennych materiałów, które definiują endgame w Minecraft. Zanim zaczniesz ktorakolwiek z tych farm, upewnij się ze masz solidna bazę - farmę żelaza (na hoppery), farmę XP (na enchantowanie) i odpowiedni ekwipunek z zaklęciami.
Enderman farm - najlepsza farma XP w grze
Enderman farm to absolutny król farm doświadczenia. Produkuje 30-50 poziomów XP na minute, co oznacza, ze możesz przejść od poziomu 0 do 30 (wymaganego do najlepszych zaklęć) w niecala minute. Żadna inna farma nawet się nie zbliza do tej wydajności. Dodatkowym bonusem są ender pearle, które Endermany dropuja - przydatne do teleportacji, craftingu ender chestow i eyes of ender.
Farma budowana jest w wymiarze Endu, najlepiej na zewnętrznych wyspach (outer End islands), daleko od głównej wyspy z Ender Dragonem. Aby się tam dostać, musisz najpierw pokonać Ender Dragona, a następnie wleciec w bramę (end gateway) teleportujaca na zewnętrzne wyspy - możesz to zrobić rzucając ender pearl przez bramę lub latając Elytra.
Mechanika farmy jest genialnie prosta. Endermity (małe robaki, które czasem pojawiają się z rzuconych ender pearli) są naturalnym wrogiem Endermanow - Endermany atakują je na widok. Umieszczasz Endermita na szczycie słupa (2-3 bloki) w centralnym punkcie dużej platformy. Endermany z całej okolicy biegną w stronę Endermita, ale nie mogą go dosięgnąć (za wysoko). W trakcie biegu spadają z krawędzi platformy w pustkę End, na punkt zabijania 22-23 bloki niżej. Po upadku mają 1 HP i gracz zabija je jednym ciosem, zbierając XP i ender pearle.
Kluczowe elementy budowy: Endermite musi być nazwany na kowadle (aby nie despawnowal) i umieszczony w wagoniku (aby nie ruszal się ze słupa). Platforma powinna być wystarczająco duża (co najmniej 40x40 bloków) i oddalona od jakichkolwiek wysp, aby Endermany nie miały innego miejsca do stania. Pamiętaj też, ze patrzenie Endermanowi w oczy prowokuje go - może to być problematyczne przy budowie. Nos pumpkin helmet lub buduj z dołu.
Guardian farm - prismarine i sea lanterns
Guardian farm to jedna z najbardziej ambitnych konstrukcji w Minecraft. Guardiany to wodne moby, które spawnują się wyłącznie wokół ocean monumentu (podwodnej piramidy z prismarine). Dropuja prismarine shards, prismarine crystals (do sea lanterns), surowa rybeez i dają ogromne ilości XP. Guardian farm jest najbardziej wydajna farma XP w Overworldzie.
Budowa wymaga zdrenowania całego ocean monumentu z wody - to ogromne przedsiewziecie. Monument to struktura 58x58x23 bloki, otoczona woda. Musisz zbudować ściany wokół monumentu (np. z piasku lub ścian sponge) i usunąć wodę ze środka. Najszybsza metoda to użycie spongei (gąbek), które absorbuja wodę - zdobywasz je z elder guardianow (3 na monument) wewnątrz struktury.
Po zdrenowaniu guardiany nadal spawnują się w przestrzeni monumentu, ale teraz spadają na suchy grunt. System transportowy (woda w kanałach, bąbelki) przesuwa je do centralnego punktu zabijania z hopperami. Dobrze zbudowana guardian farm produkuje tysięcy prismarine shardow i crystalow na godzinę oraz ogromne ilości XP.
Guardian farm to projekt na dni, nie godziny. Ale raz zbudowana, zapewnia nieskończone ilości prismarine (jednego z najładniejszych materiałów budowlanych), sea lanterns (świetlnych bloków) i XP. To inwestycja, która procentuje przez cała rozgrywke. Zaawansowani gracze często budują guardian farmy jako swoje główne źródło XP w Overworldzie, używając Enderman farm w Endzie jako uzupelnienie.
Raid farm - szmaragdy i totemy
Raid farm to jedna z najbardziej dochodowych farm w grze pod względem różnorodnośći dropow. Wykorzystuje mechanikę raidow (najazdy illagerow na wioski): gracz z efektem Bad Omen (po zabiciu pillagera z flaga) wchodzi w zasięg wioski, co wyzwala raid. Fale illagerow (pillagerzy, vindicatory, evokerzy, ravagery, witche) atakują wioskę, a system automatyczny ich zabija.
Budowa wymaga: wioski (wystarczy 1 wiesnak z łóżkiem na platformie), źródła Bad Omen (pillager outpost w pobliżu lub przetrzymywany pillager z flaga) i systemu zabijania raidow (Iron Golemy lub TNT). Po każdym zabitym raidzie gracz otrzymuje efekt Hero of the Village, który obniża ceny handlu z wieśniakami o 30-50%.
Dropy z raid farmy są niezwykle cenne: szmaragdy (waluta handlowa), totemy nieumieralnosci (z evokerow - ratują Ci życie po śmierci), crossbow, mieczenia żelazne, emerald i saddle. Totemy nieumieralnosci są jednym z najcenniejszych przedmiotów w grze - zapewniają drugie życie w momencie, gdy zostaniesz zabity. Raid farm to jedyne automatyczne źródło totemow.
Wydajność raid farmy to około 2,000-5,000 szmaragdów i 10-30 totemów nieumieralnosci na godzinę. To absolutnie transformacyjna farma, która zmienia ekonomię Twojej rozgrywki.
Creeper farm - proch strzelniczy
Proch strzelniczy (gunpowder) to surowiec, bez którego latanie z Elytra jest niemożliwe - potrzebujesz go do craftingu fajerworkow (papier z trzciny + proch = fajerwerk). Creeper farm to darkroom farm z jednym twistem: koty. Koty (oceloty) odstraszają creepery, ale nie wpływają na inne moby. Wykorzystując to, budujesz darkroom farm z kotami na platformach - zombie, szkielety i pająki boja się kotów i nie spawnują się w ich pobliżu (to nieprawda - koty odstraszają creepery, ale inne moby normalnie się pojawiają).
Poprawna metoda to użycie trapdoorow w suficie - moby o normalnej wysokośći (zombie, szkielety) nie spawnują się pod polowymi blokami, ale creepery (1.7 bloka wysokośći) tak. Alternatywnie, filtrowanie mobów po spadku - creepery mają inny hitbox niż inne moby, co pozwala na stworzenie systemu, który przepuszcza tylko creepery. Systemem zabijania są magma bloki, entity cramming lub lawa (z porzuceniem czescu dropów).
Dobrze zbudowana creeper farm produkuje 200-400 prochu na godzinę - wystarczająco na godziny latania z Elytra. To jedna z tych farm, które są absolutnie niezbędne w endgame, gdy Elytra staje się Twoim głównym środkiem transportu.
Witch farm - niszowa ale przydatna
Wiedzy (witche) to moby spawnujace się w chatach wiedźm (witch huts) na bagnach. Każda chata ma mały obszar spawnu, na którym spawnują się WYŁĄCZNIE wiedzy. Dropy są roznorodne: butelki mikstur, redstone dust, glowstone dust, sugar, spider eyes, sticks, gunpowder. To jedyne automatyczne źródło redstone dust i glowstone dust bez kopania.
Witch farm nie jest priorytetem - redstone i glowstone można łatwiej zdobyć kopaniem. Ale dla graczy, którzy chcą mieć w pełni samowystarczalna bazę, jest wartościowym dodatkiem do kolekcji farm.
Porównanie zaawansowanych farm
| Farma | Główne dropy | XP/min | Trudność budowy | Czas budowy |
|---|---|---|---|---|
| Enderman farm | Ender pearle | 30-50 poziomów | Średnia | 1-3 godziny |
| Guardian farm | Prismarine, sea lanterns | 20-40 poziomów | Bardzo trudna | 10-20 godzin |
| Raid farm | Szmaragdy, totemy | 5-15 poziomów | Trudna | 3-6 godzin |
| Creeper farm | Proch strzelniczy | 5-10 poziomów | Średnia | 2-4 godziny |
| Witch farm | Redstone, glowstone | 3-5 poziomów | Łatwa-średnia | 1-2 godziny |
Zaawansowane farmy to punkt kulminacyjny progresji w Minecraft. Każda z nich otwiera nowe możliwośći i czyni rozgrywkę wygodniejsza. Rekomendujemy budować je w nastepujacej kolejnosci: Enderman farm (XP i ender pearle), creeper farm (latanie z Elytra), raid farm (szmaragdy i totemy), a na końcu guardian farm (prismarine i XP). Więcej o optymalizacji tych konstrukcji przeczytasz w ostatnim rozdziale poradnika. Informacje o wszystkich mobach, których farmy możesz budować, znajdziesz w naszej encyklopedii.
Wskazówka: Enderman farm jest zdecydowanie pierwsza zaawansowana farma, która powinienes zbudować. Wymaga stosunkowo mało surowców, jest szybka w budowie i daje absolutnie najlepsza wydajność XP w całej grze. Po niej creeper farm - latanie z Elytra zmienia sposób gry całkowicie.
Komentarze