Discord
Rozdzial 11 z 12

Zaawansowane farmy w Minecraft

Enderman farm, guardian farm, raid farm i witch farm.

Zaawansowane farmy to projekty przeznaczone dla graczy, ktorzy opanowali podstawy automatyzacji i sa gotowi na prawdziwe wyzwania inzynieryjne. Te farmy wymagaja wiekszego nakladu pracy i surowcow, ale w zamian oferuja ogromne ilosci cennych materialow, ktore definiuja endgame w Minecraft. Zanim zaczniesz ktorakolwiek z tych farm, upewnij sie ze masz solidna baze - farme zelaza (na hoppery), farme XP (na enchantowanie) i odpowiedni ekwipunek z zakleciami.

Enderman farm - najlepsza farma XP w grze

Enderman farm to absolutny krol farm doswiadczenia. Produkuje 30-50 poziomow XP na minute, co oznacza, ze mozesz przejsc od poziomu 0 do 30 (wymaganego do najlepszych zaklec) w niecala minute. Zadna inna farma nawet sie nie zbliza do tej wydajnosci. Dodatkowym bonusem sa ender pearle, ktore Endermany dropuja - przydatne do teleportacji, craftingu ender chestow i eyes of ender.

Farma budowana jest w wymiarze Endu, najlepiej na zewnetrznych wyspach (outer End islands), daleko od glownej wyspy z Ender Dragonem. Aby sie tam dostac, musisz najpierw pokonac Ender Dragona, a nastepnie wleciec w brame (end gateway) teleportujaca na zewnetrzne wyspy - mozesz to zrobic rzucajac ender pearl przez brame lub latajac Elytra.

Mechanika farmy jest genialnie prosta. Endermity (male robaki, ktore czasem pojawiaja sie z rzuconych ender pearli) sa naturalnym wrogiem Endermanow - Endermany atakuja je na widok. Umieszczasz Endermita na szczycie slupa (2-3 bloki) w centralnym punkcie duzej platformy. Endermany z calej okolicy biegna w strone Endermita, ale nie moga go dosiegnac (za wysoko). W trakcie biegu spadaja z krawedzi platformy w pustke End, na punkt zabijania 22-23 bloki nizej. Po upadku maja 1 HP i gracz zabija je jednym ciosem, zbierajac XP i ender pearle.

Kluczowe elementy budowy: Endermite musi byc nazwany na kowadle (aby nie despawnowal) i umieszczony w wagoniku (aby nie ruszal sie ze slupa). Platforma powinna byc wystarczajaco duza (co najmniej 40x40 blokow) i oddalona od jakichkolwiek wysp, aby Endermany nie mialy innego miejsca do stania. Pamietaj tez, ze patrzenie Endermanowi w oczy prowokuje go - moze to byc problematyczne przy budowie. Nos pumpkin helmet lub buduj z dolu.

Guardian farm - prismarine i sea lanterns

Guardian farm to jedna z najbardziej ambitnych konstrukcji w Minecraft. Guardiany to wodne moby, ktore spawnuja sie wylacznie wokol ocean monumentu (podwodnej piramidy z prismarine). Dropuja prismarine shards, prismarine crystals (do sea lanterns), surowa rybeez i daja ogromne ilosci XP. Guardian farm jest najbardziej wydajna farma XP w Overworldzie.

Budowa wymaga zdrenowania calego ocean monumentu z wody - to ogromne przedsiewziecie. Monument to struktura 58x58x23 bloki, otoczona woda. Musisz zbudowac sciany wokol monumentu (np. z piasku lub scian sponge) i usunac wode ze srodka. Najszybsza metoda to uzycie spongei (gabek), ktore absorbuja wode - zdobywasz je z elder guardianow (3 na monument) wewnatrz struktury.

Po zdrenowaniu guardiany nadal spawnuja sie w przestrzeni monumentu, ale teraz spadaja na suchy grunt. System transportowy (woda w kanalach, babelki) przesuwa je do centralnego punktu zabijania z hopperami. Dobrze zbudowana guardian farm produkuje tysiecy prismarine shardow i crystalow na godzine oraz ogromne ilosci XP.

Guardian farm to projekt na dni, nie godziny. Ale raz zbudowana, zapewnia nieskonczone ilosci prismarine (jednego z najladniejszych materialow budowlanych), sea lanterns (swietlnych blokow) i XP. To inwestycja, ktora procentuje przez cala rozgrywke. Zaawansowani gracze czesto buduja guardian farmy jako swoje glowne zrodlo XP w Overworldzie, uzywajac Enderman farm w Endzie jako uzupelnienie.

Raid farm - szmaragdy i totemy

Raid farm to jedna z najbardziej dochodowych farm w grze pod wzgledem roznorodnosci dropow. Wykorzystuje mechanike raidow (najazdy illagerow na wioski): gracz z efektem Bad Omen (po zabiciu pillagera z flaga) wchodzi w zasieg wioski, co wyzwala raid. Fale illagerow (pillagerzy, vindicatory, evokerzy, ravagery, witche) atakuja wioske, a system automatyczny ich zabija.

Budowa wymaga: wioski (wystarczy 1 wiesnak z lozkiem na platformie), zrodla Bad Omen (pillager outpost w poblizu lub przetrzymywany pillager z flaga) i systemu zabijania raidow (Iron Golemy lub TNT). Po kazdym zabitym raidzie gracz otrzymuje efekt Hero of the Village, ktory obniza ceny handlu z wiesniakami o 30-50%.

Dropy z raid farmy sa niezwykle cenne: szmaragdy (waluta handlowa), totemy nieumieralnosci (z evokerow - ratuja Ci zycie po smierci), crossbow, mieczenia zelazne, emerald i saddle. Totemy nieumieralnosci sa jednym z najcenniejszych przedmiotow w grze - zapewniaja drugie zycie w momencie, gdy zostaniesz zabity. Raid farm to jedyne automatyczne zrodlo totemow.

Wydajnosc raid farmy to okolo 2,000-5,000 szmaragdow i 10-30 totemow nieumieralnosci na godzine. To absolutnie transformacyjna farma, ktora zmienia ekonomie Twojej rozgrywki.

Creeper farm - proch strzelniczy

Proch strzelniczy (gunpowder) to surowiec, bez ktorego latanie z Elytra jest niemozliwe - potrzebujesz go do craftingu fajerworkow (papier z trzciny + proch = fajerwerk). Creeper farm to darkroom farm z jednym twistem: koty. Koty (oceloty) odstraszaja creepery, ale nie wplywaja na inne moby. Wykorzystujac to, budujesz darkroom farm z kotami na platformach - zombie, szkielety i pajaki boja sie kotow i nie spawnuja sie w ich poblizu (to nieprawda - koty odstraszaja creepery, ale inne moby normalnie sie pojawiaja).

Poprawna metoda to uzycie trapdoorow w suficie - moby o normalnej wysokosci (zombie, szkielety) nie spawnuja sie pod polowymi blokami, ale creepery (1.7 bloka wysokosci) tak. Alternatywnie, filtrowanie mobow po spadku - creepery mają inny hitbox niz inne moby, co pozwala na stworzenie systemu, ktory przepuszcza tylko creepery. Systemem zabijania sa magma bloki, entity cramming lub lawa (z porzuceniem czescu dropow).

Dobrze zbudowana creeper farm produkuje 200-400 prochu na godzine - wystarczajaco na godziny latania z Elytra. To jedna z tych farm, ktore sa absolutnie niezbedne w endgame, gdy Elytra staje sie Twoim glownym srodkiem transportu.

Witch farm - niszowa ale przydatna

Wiedzy (witche) to moby spawnujace sie w chatach wiedzm (witch huts) na bagnach. Kazda chata ma maly obszar spawnu, na ktorym spawnuja sie WYLACZNIE wiedzy. Dropy sa roznorodne: butelki mikstur, redstone dust, glowstone dust, sugar, spider eyes, sticks, gunpowder. To jedyne automatyczne zrodlo redstone dust i glowstone dust bez kopania.

Witch farm nie jest priorytetem - redstone i glowstone mozna latwiej zdobyc kopaniem. Ale dla graczy, ktorzy chca miec w pelni samowystarczalna baze, jest wartosciowym dodatkiem do kolekcji farm.

Porownanie zaawansowanych farm

FarmaGlowne dropyXP/minTrudnosc budowyCzas budowy
Enderman farmEnder pearle30-50 poziomowSrednia1-3 godziny
Guardian farmPrismarine, sea lanterns20-40 poziomowBardzo trudna10-20 godzin
Raid farmSzmaragdy, totemy5-15 poziomowTrudna3-6 godzin
Creeper farmProch strzelniczy5-10 poziomowSrednia2-4 godziny
Witch farmRedstone, glowstone3-5 poziomowLatwa-srednia1-2 godziny

Zaawansowane farmy to punkt kulminacyjny progresji w Minecraft. Kazda z nich otwiera nowe mozliwosci i czyni rozgrywke wygodniejsza. Rekomendujemy budowac je w nastepujacej kolejnosci: Enderman farm (XP i ender pearle), creeper farm (latanie z Elytra), raid farm (szmaragdy i totemy), a na koncu guardian farm (prismarine i XP). Wiecej o optymalizacji tych konstrukcji przeczytasz w ostatnim rozdziale poradnika. Informacje o wszystkich mobach, ktorych farmy mozesz budowac, znajdziesz w naszej encyklopedii.

Wskazowka: Enderman farm jest zdecydowanie pierwsza zaawansowana farma, ktora powinienes zbudowac. Wymaga stosunkowo mało surowcow, jest szybka w budowie i daje absolutnie najlepsza wydajnosc XP w calej grze. Po niej creeper farm - latanie z Elytra zmienia sposob gry calkowicie.

Komentarze