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Observateur dans Minecraft : craft et fonctionnement

L'observateur est un bloc de redstone qui détecte les changements d'état du bloc placé devant lui et émet une brève impulsion de redstone. Il réagit à la pose et à la destruction de blocs, à la pousse des plantes, aux variations du niveau d'eau, à l'ouverture des portes et à des dizaines d'autres événements. C'est le cœur de la plupart des fermes automatiques, de la canne à sucre au bambou en passant par les citrouilles et les pastèques.

Recette de craft

L'observateur se fabrique à l'établi :

  • Rangée 1 : pierres, pierres, pierres
  • Rangée 2 : poudre de redstone, poudre de redstone, quartz du Nether
  • Rangée 3 : pierres, pierres, pierres

Matériaux : 6 pierres, 2 poudres de redstone et 1 quartz du Nether. Le seul ingrédient qui oblige à partir dans le Nether est le quartz, et quelques blocs de minerai de quartz du Nether suffisent à faire des réserves pour longtemps.

PropriétéValeur
OutilPioche (n'importe laquelle)
Taille de la pile64
Puissance du signal15 (maximum)
Durée de l'impulsion1 tick de redstone (0,1 s)

Fonctionnement de l'observateur

L'observateur surveille le bloc situé directement devant sa « face » (le côté dont la texture évoque des yeux). Quand ce bloc change d'état, par exemple s'il est posé, retiré, s'il pousse, change de stade de croissance ou de propriétés, l'observateur émet par son dos une impulsion de redstone de puissance 15.

Ce que l'observateur détecte

  • La pose ou la destruction de n'importe quel bloc
  • La pousse des plantes (canne à sucre, bambou, cactus, blé, citrouille/pastèque)
  • Les variations du niveau de l'eau et de la lave
  • L'ouverture et la fermeture des portes et des trappes
  • Les changements d'état de la redstone (levier, bouton, piston)
  • Les changements d'état d'un bloc (par exemple un chaudron qui se remplit sous la pluie)

L'impulsion dure exactement 1 tick de redstone. C'est un signal très court : il suffit pour activer un piston ou un dropper, mais il est trop bref pour certains circuits. Si vous avez besoin d'un signal plus long, utilisez une bascule (flip-flop).

Orientation à la pose

L'observateur peut être posé dans les 6 directions. La face (le côté avec les « yeux ») est le côté qui détecte. Le dos (le point rouge) est le côté qui émet l'impulsion de redstone. L'orientation dépend de la position du joueur au moment de la pose.

Astuce : deux observateurs face à face créent une horloge infinie : chacun détecte le changement d'état de l'autre et émet une impulsion. C'est pratique comme minuteur simple, mais cela génère beaucoup de ticks et peut alourdir un serveur.

L'observateur dans les fermes automatiques

Ferme de canne à sucre

Orientez la face d'un observateur vers la canne à sucre. Quand la canne passe de 2 à 3 blocs, l'observateur détecte le nouveau bloc et active un piston qui coupe la canne. Un entonnoir placé dessous récupère la récolte. La ferme est entièrement automatique et n'a besoin d'aucune horloge de redstone : l'observateur réagit exactement au bon moment.

Ferme de bambou

Le principe est identique. Le bambou pousse plus vite que la canne à sucre, donc une ferme de bambou à observateur produit beaucoup de bambou, utilisable comme combustible et comme matériau d'échafaudage.

Ferme de citrouilles et de pastèques

L'observateur détecte l'apparition d'un fruit sur le bloc voisin de la tige. L'impulsion active un piston qui pousse la citrouille ou la pastèque sur un entonnoir. Une seule tige produit des fruits indéfiniment, et l'observateur détecte chaque nouveau fruit séparément.

Machines volantes

Observateur + piston collant + bloc de slime = une machine autopropulsée. L'observateur détecte le mouvement provoqué par le piston et émet une impulsion, et le piston déplace de nouveau la structure. Le cycle se répète et la machine « vole » dans une direction. C'est la base des constructeurs de ponts et des foreuses de tunnels dans Minecraft.

Observateur et BUD switch

Avant l'ajout de l'observateur (1.11), les joueurs utilisaient le BUD switch (Block Update Detector), un mécanisme à pistons qui repose sur la quasi-connectivité (QC) dans Java Edition. Un BUD détecte les mises à jour de blocs un peu comme l'observateur, mais il existe des différences importantes :

CaractéristiqueObservateurBUD switch
Taille1 bloc3 à 8 blocs
OrientationLes 6 directionsGénéralement horizontale
ÉditionJava + BedrockJava uniquement (nécessite la QC)
FiabilitéÉlevéeDépend de la version du jeu
Type de détectionChangement d'état d'un blocMise à jour de bloc (plus large)
Matériaux nécessairesBon marchéPiston + redstone

L'observateur est plus simple, plus compact et fonctionne dans les deux éditions. Le BUD switch garde un intérêt dans certaines constructions pointues où il faut détecter un éventail de mises à jour plus large, mais dans la plupart des cas l'observateur est le meilleur choix.

Comparaison avec d'autres détecteurs

  • Plaque de pression : détecte les entités (joueurs, mobs, objets). L'observateur détecte les changements de blocs, pas les entités.
  • Fil de déclenchement : détecte les entités qui traversent la ficelle. Son champ d'action est différent de celui de l'observateur.
  • Capteur de lumière : détecte le niveau de lumière du soleil. L'observateur ne réagit pas à la lumière.
  • Comparateur de redstone : lit l'état d'un conteneur (le nombre d'objets). L'observateur détecte le changement d'un bloc, mais il ne « voit » pas son contenu.

L'observateur est le seul bloc qui réagit aux changements généraux d'état des blocs. C'est ce qui le rend irremplaçable dans l'automatisation des fermes.