Microsoft a dû démentir des rumeurs de vente de Xbox après que The Information a révélé que plusieurs fonds de private equity avaient étudié ces derniers mois la possibilité de racheter la division gaming de l'entreprise pour une somme comprise entre 100 et 150 milliards de dollars. Parmi les marques évoquées dans ces discussions figurent notamment Minecraft, mais aussi Call of Duty, Diablo et The Elder Scrolls. Un porte-parole de Microsoft, cité par The Information, a répondu sans détour : « Xbox n'est pas à vendre ».

Ce que révèle l'enquête de The Information

Selon les informations rapportées, les discussions étaient uniquement préliminaires et ne se sont jamais transformées en négociations formelles avec Microsoft. Les acteurs intéressés, dont l'identité n'a pas été révélée, envisageaient un rachat de la division gaming du géant de Redmond, qu'ils valorisaient entre 100 et 150 milliards de dollars. Une fourchette qui placerait cette transaction parmi les plus grosses opérations de l'histoire du divertissement.

Pour comparer, la limite haute de cette valorisation représente près de trois fois les 55 milliards de dollars que Microsoft a payés pour Electronic Arts en août 2026. Cela montre quelle valeur énorme analystes et investisseurs accordent aujourd'hui à la marque Xbox, alors même que le matériel console n'est plus depuis des années le principal moteur de profits de ce segment.

Minecraft, un des joyaux de la couronne

Les informations sur ce rachat potentiel citent explicitement les marques contrôlées par Microsoft au sein de l'écosystème Xbox : Call of Duty, Minecraft, Diablo et The Elder Scrolls. C'est un rappel de la valeur que le jeu créé par Mojang continue d'apporter à tout le portefeuille gaming de Microsoft. Microsoft a acheté le studio Mojang et les droits de Minecraft en 2014 pour 2,5 milliards de dollars, et dix ans plus tard, cet investissement ressemble à l'un des plus rentables de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo.

Pour donner l'échelle : le rachat d'Activision Blizzard, annoncé en 2022 et finalisé en octobre 2023, a coûté 68,7 milliards de dollars à Microsoft. La seule valorisation hypothétique de Xbox à 100-150 milliards de dollars montre à quel point des marques comme Minecraft ou Call of Duty pèsent aux yeux des investisseurs potentiels, et ce sans même compter les revenus futurs du Game Pass ou des ventes de matériel.

Comment Microsoft a réagi aux rumeurs

La réaction de l'entreprise a été sans ambiguïté. Quand The Information a contacté Microsoft au sujet de ces informations, le porte-parole a répondu clairement : « Xbox n'est pas à vendre ». Cette position avait déjà été confirmée auparavant par la responsable de la division, Asha Sharma, qui assurait qu'aucun plan de vente de la marque n'existait.

Il faut distinguer deux choses : l'intérêt d'investisseurs pour un achat potentiel ne signifie pas que Microsoft cherchait un acheteur, qu'il a accepté une offre ou qu'il a consenti à discuter. D'après les informations disponibles, aucune négociation formelle n'a jamais eu lieu et les discussions se sont éteintes sans déboucher sur une proposition concrète de transaction. Aucun changement n'a non plus été annoncé concernant le Game Pass, le support des consoles ou les prochaines sorties de jeux.

Le contexte financier de la division gaming

Les rumeurs de rachat surviennent à un moment où les résultats financiers de Xbox ne sont pas franchement positifs. Les revenus du segment gaming de Microsoft pour l'exercice fiscal 2026 se sont élevés à 21,79 milliards de dollars, soit une baisse de 7 % par rapport à l'année précédente, tandis que les ventes de matériel console ont reculé de 29 %. Ces chiffres expliquent pourquoi certains investisseurs voient la division gaming comme un actif qui pourrait être mieux géré ou restructuré en dehors d'un immense conglomérat technologique.

En même temps, la valeur des marques du portefeuille, dont Minecraft, qui figure régulièrement en tête des jeux les plus populaires au monde, compense ces baisses aux yeux des analystes du marché. Le jeu, développé depuis des années par le studio Mojang en Suède, génère toujours des revenus stables grâce au Marketplace, aux Realms et aux ventes de la version de base sur les plateformes Java et Bedrock.

Ce que cela change pour les joueurs polonais

Pour les joueurs en Pologne, qui jouent à Minecraft aussi bien en version Java qu'en version Bedrock, les informations sur un rachat potentiel de Xbox restent pour l'instant purement spéculatives et n'ont aucune incidence sur le fonctionnement quotidien du jeu, des serveurs ni sur le développement des prochaines mises à jour. Microsoft a fermement démenti tout projet de vente, et l'absence de négociations formelles signifie que le sujet peut retomber à tout moment sans la moindre conséquence pour l'écosystème de Minecraft.

L'histoire montre toutefois que les grandes marques du jeu vidéo font régulièrement l'objet de spéculations de ce genre, surtout quand les valorisations atteignent des niveaux comparables aux plus grosses transactions du secteur, comme l'achat d'EA pour 55 milliards de dollars ou d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Le sujet reviendra-t-il dans les prochains mois ? Cela dépendra de la volonté de l'un de ces fonds anonymes de passer des discussions préliminaires à une offre concrète.

Sources