Minecraft a reçu un nouveau palier, le plus élevé, pour l'abonnement Realms. Realms Pro est une offre pour Bedrock Edition facturée 29,99 USD par mois (1 USD en promo pour les 14 premiers jours), qui permet de monter un serveur pour 50 joueurs maximum sur une machine virtuelle non partagée avec 4 cœurs de CPU et 16 Go de RAM. Mojang décrit ce nouveau service comme « notre serveur Minecraft le plus puissant » et le destine aux communautés qui devaient jusqu'à présent choisir entre le Realms Plus, limité, et un hébergement autonome de serveur dédié Bedrock.

Ce qu'on obtient exactement pour 29,99 USD

Le Realms Plus actuel coûte 7,99 USD par mois et prend en charge jusqu'à 10 joueurs simultanés, tandis que le Realms de base à 3,99 USD est encore plus modeste. Realms Pro, c'est un bond d'un ordre de grandeur : la limite de joueurs peut être configurée jusqu'à 50 personnes en même temps, et le serveur fonctionne sur des ressources non partagées, donc sans « voisins » qui grignotent la puissance du processeur aux heures de pointe. S'ajoutent 25 Go d'espace pour les sauvegardes manuelles de mondes, donc les grandes cartes de construction ou les serveurs RPG avec des structures complexes n'ont pas à s'inquiéter d'une limite de données.

La nouveauté s'intègre aussi avec le Minecraft Editor, l'outil de création de cartes et d'expériences sans code, ce qui facilite la préparation de projets à plus grande échelle pour les créateurs. Les administrateurs de Realms Pro peuvent surveiller en temps réel l'utilisation du CPU, de la mémoire, le nombre de joueurs en ligne et le temps de tick du serveur directement sur le site Minecraft.net, une fonctionnalité auparavant surtout réservée aux hébergements payants externes, et non au service natif de Mojang.

Le Marketplace Pass inclus

L'abonnement Realms Pro inclut aussi le Marketplace Pass, c'est-à-dire l'accès à des packs gratuits du Marketplace mis à jour chaque mois. C'est une fonctionnalité déjà connue sur Realms Plus, mais elle prend plus de sens sur Pro : puisque le serveur est destiné à être plus grand et plus communautaire, les cartes, textures et extensions supplémentaires du Marketplace permettent de maintenir l'intérêt des joueurs sans qu'ils aient à payer séparément. Les personnes qu'un joueur invite sur son Realm n'ont pas besoin de payer pour rejoindre, une copie de Minecraft Bedrock Edition leur suffit.

À qui s'adresse cette offre

Realms Pro vise clairement un public différent du Realms classique : les créateurs de serveurs communautaires, les écoles, les entreprises organisant des événements dans Minecraft ou les YouTubeurs qui mènent des projets de construction collaboratifs devant un large public. Jusqu'ici, atteindre cette échelle demandait de passer au Bedrock Dedicated Server, un logiciel gratuit qu'il faut héberger soi-même sous Windows ou Linux, ou de souscrire à un hébergement commercial.

  • Realms (de base) : 3,99 USD/mois, 2 joueurs
  • Realms Plus : 7,99 USD/mois, 10 joueurs, plus de 150 packs Marketplace
  • Realms Pro : 29,99 USD/mois, jusqu'à 50 joueurs, 4 cœurs de CPU, 16 Go de RAM, 25 Go de sauvegardes

Il faut garder en tête que jouer sur les serveurs Realms avec une Switch ou une PlayStation reste différent de l'utilisation d'un serveur dédié Bedrock, car seul Realms offre le cross-play natif avec les joueurs consoles. Pour les communautés françaises qui veulent éviter la configuration compliquée de Bedrock Edition sur leur propre matériel, Realms Pro peut être un compromis plus confortable qu'un serveur dédié personnel.

Pas d'équivalent pour Java Edition

Pour l'instant, Realms Pro ne concerne que Bedrock Edition. Le Realms pour Java Edition reste sur l'ancien modèle : 7,99 USD par mois pour jusqu'à 10 joueurs, des cartes, des mini-jeux et des modèles de mondes, sans option pour monter à 50 personnes ni de ressources CPU dédiées. Cela signifie que les propriétaires de gros serveurs Java Edition doivent encore chercher des solutions hors du service officiel de Mojang s'ils veulent une puissance et un nombre de places similaires.

Mojang n'a pas précisé pour l'instant si une version équivalente arrivera un jour sur Java, mais la popularité croissante des gros serveurs communautaires et des projets de construction type Build The Earth suggère que la demande pour des hébergements officiels plus puissants va continuer à croître des deux côtés du jeu.

Sources