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Arcón (vault)
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Arcón (vault) en Minecraft: llaves, botín y arcón siniestro

El arcón (vault) es un bloque especial de las cámaras de desafío que guarda las recompensas por superar los desafíos de ese lugar. Se abre con una llave de desafío, que consigues al derrotar a los mobs de un generador de desafío. Cada jugador puede abrir un arcón una sola vez, así que en los servidores multijugador la misma estructura le sirve a todo un equipo sin conflictos. Los desafíos siniestros te dan acceso a arcones siniestros mejorados con recompensas exclusivas, entre ellas el núcleo pesado que se usa para craftear el mazo.

Cómo funciona el arcón

El arcón es un bloque que encuentras dentro de las cámaras de desafío. Parece una caja fuerte de piedra con una cerradura en el centro. Si te acercas con una llave de desafío, lo abres con clic derecho. El arcón se abre con una animación, expulsa sus ítems y a partir de ahí queda cerrado para ese jugador.

Reglas clave

  • Un arcón, muchas recompensas: cada jugador puede abrir el mismo arcón con su propia llave. No compites con los demás jugadores del servidor por las recompensas.
  • Una apertura por jugador: después de abrirlo, el arcón recuerda tu UUID y no puedes volver a abrirlo con la misma cuenta, aunque tengas más llaves.
  • Dos tipos: el arcón normal (se abre con una llave de desafío) y el arcón siniestro (se abre con una llave de desafío siniestra). Se ven distintos y tienen tablas de botín diferentes.
Arcón vs cofre

Los cofres clásicos de las mazmorras funcionan por orden de llegada: un jugador abre el cofre, se lleva todo y los demás se quedan sin nada. El arcón resuelve ese problema. Cada jugador abre el arcón por su cuenta y recibe botín aleatorio de la misma tabla. Es un gran cambio en los servidores multijugador, donde explorar en grupo por fin vale la pena.

Llave de desafío: cómo conseguirla

Las llaves de desafío las sueltan los generadores de desafío cuando derrotas todas las oleadas de mobs. Cuando muere el último mob, el generador se desactiva y expulsa una llave (o varias, si hay más jugadores cerca). Un generador de desafío da una llave de desafío por jugador.

Llave de desafío siniestra

Las llaves de desafío siniestras las sueltan los generadores de desafío siniestros. Un generador de desafío se vuelve siniestro cuando tienes el efecto Presagio de desafío (el Mal presagio se transforma en él cerca de un generador dentro de las cámaras de desafío). Los generadores siniestros invocan mobs más duros, pero la llave de desafío siniestra abre un arcón siniestro con mejor botín.

Cómo conseguir Presagio de desafío

  1. Encuentra y mata a un capitán de invasión (un illager con un estandarte de mal presagio). Con eso obtienes el efecto Mal presagio.
  2. Entra a las cámaras de desafío con el Mal presagio activo.
  3. Cerca de un generador de desafío, el Mal presagio se transforma automáticamente en Presagio de desafío, que dura 15 minutos.
  4. Los generadores de desafío dentro del alcance se vuelven generadores de desafío siniestros.

También puedes beber una botella siniestra (una posible recompensa del arcón) para darte Mal presagio. Es más rápido que andar buscando capitanes de invasión.

Botín del arcón normal

Un arcón normal da ítems aleatorios, por ejemplo los de la lista de abajo. Las probabilidades están ponderadas, así que algunas recompensas son mucho más raras que otras.

Tabla de botín (arcón normal)

  • Flechas (comunes): flechas normales y, a veces, flechas de veneno.
  • Esmeraldas (comunes): útiles para comerciar con aldeanos.
  • Lingotes de hierro (comunes): de 1 a 4.
  • Botella de miel (común): práctica como comida y para curar el efecto de Veneno.
  • Equipo de diamante encantado (raro): un hacha o un peto.
  • Libros encantados (raros): con encantamientos como Reparación, Filo o Eficiencia.
  • Plantilla de herrería (rara): el ornamento de armadura de remaches, para personalizar tu armadura.
  • Estampado de estandarte de torbellino (raro): un estampado único para estandartes.
  • Carga de viento (común): de 1 a 3 cargas de viento ya hechas.

Arcón siniestro: la versión mejorada

El arcón siniestro parece una versión más oscura y más ominosa del arcón normal. Se abre con una llave de desafío siniestra. El botín es mucho mejor e incluye ítems que no puedes conseguir en los arcones normales.

Los arcones siniestros se generan en las cámaras de desafío junto a los normales, pero solo se abren con una llave de desafío siniestra. Esas llaves salen de los generadores de desafío siniestros, lo que significa que primero necesitas Presagio de desafío. Así puedes recorrer las mismas cámaras de desafío dos veces: una normal, para el botín estándar, y otra con Presagio de desafío, para las mejores recompensas.

Consejo: Planea tus viajes. Recorre las cámaras de desafío de forma normal y memoriza la distribución y la ubicación de los arcones. Después vuelve con Mal presagio para el botín siniestro. Como ya conoces la distribución, el segundo viaje será más rápido y más seguro. Lee más sobre las tácticas de combate en nuestra guía.

Botín del arcón siniestro

El arcón siniestro ofrece las mejores recompensas de toda la actualización 1.21 Tricky Trials. Aquí es donde encuentras el núcleo pesado para craftear el mazo.

Tabla de botín (arcón siniestro)

  • Núcleo pesado (raro): el ingrediente clave para craftear el mazo. No hay otra forma de conseguirlo.
  • Botella siniestra (poco común): una botella que te da Mal presagio al beberla. Sirve para repetir desafíos siniestros sin buscar capitanes de invasión.
  • Herramientas de diamante encantadas (raras): con encantamientos fuertes como Filo, Eficiencia y Reparación.
  • Armadura de diamante encantada (rara): con encantamientos como Protección y Espinas.
  • Libros encantados (raros): Aeroimpulso (un encantamiento para el mazo), Fisura y Densidad.
  • Manzanas de oro (frecuencia media): manzanas de oro normales.
  • Plantilla de herrería (rara): el ornamento de armadura de espiral.
  • Bloque de esmeralda / bloque de diamante (raros): bloques completos, no ítems sueltos.
Encantamientos del mazo en el arcón siniestro

El arcón siniestro puede soltar libros con los tres encantamientos nuevos para el mazo: Aeroimpulso (te lanza hacia arriba después de un golpe, para encadenar combos en el aire), Fisura (ignora parte de la armadura del objetivo) y Densidad (aumenta el daño del ataque aplastante).

Núcleo pesado y el mazo

El núcleo pesado es el drop más valioso del arcón siniestro. Lo combinas con una vara de breeze (que suelta el Breeze) en una mesa de trabajo para hacer el mazo, un arma nueva con una mecánica única de ataque aplastante.

Crafteo del mazo

La receta es simple: un núcleo pesado y una vara de breeze colocados en vertical en la mesa de trabajo. Lo difícil es conseguir los ingredientes:

  • Núcleo pesado: del arcón siniestro. La probabilidad de que salga es de alrededor del 8%, así que en promedio necesitas abrir entre 12 y 15 arcones siniestros para encontrar uno.
  • Vara de breeze: la suelta el Breeze. Los breeze aparecen en los generadores de desafío de las cámaras de desafío.

El mazo es un arma cuyo poder crece con la altura desde la que caes. Cuanto más tiempo caes antes del golpe, más daño hace. Encontrarás la guía completa en nuestro artículo sobre el mazo.

Estrategias para farmear llaves

Como los generadores de desafío tienen un tiempo de reutilización de 30 minutos, juntar llaves de forma eficiente requiere algo de planeación. Aquí van algunos enfoques que funcionan:

Rotar entre estructuras

Encuentra 2 o 3 cámaras de desafío cercanas entre sí (usa /locate o un mapa de cámaras de desafío de un cartógrafo). Limpia la primera, pasa a la segunda y, para cuando termines la tercera, la primera ya está lista para otra visita. Así la espera por los tiempos de reutilización es mínima.

Impulso del multijugador

Los generadores de desafío dan llaves a cada jugador dentro del alcance. Si exploras en un grupo de cuatro, cada generador de desafío da 4 llaves en lugar de 1. Los mobs son más duros (el desafío escala), pero 4 llaves por pelea rinden mucho más. Es una de las formas más rápidas de farmear núcleos pesados en servidores.

Gestión del inventario

No lleves demasiados ítems: deja espacio en el inventario para el botín. Las cámaras de desafío te dan mucho cobre y muchas flechas, que llenan los espacios rápido. Las cajas de shulker de una ciudad del End ayudan mucho a organizarte. Lleva también un cofre de ender para colocarlo y guardar ahí el botín valioso: si mueres, esas recompensas están a salvo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas llaves de desafío necesito para una sesión completa?

Necesitas una llave por cada arcón que quieras abrir: una llave de desafío para un arcón normal y una llave de desafío siniestra para un arcón siniestro. Las llaves las consigues de los generadores de desafío de la misma estructura.

¿Puedo intercambiar llaves de desafío con otros jugadores?

Sí. Una llave de desafío y una llave de desafío siniestra son ítems normales que puedes intercambiar, tirar o guardar en un cofre. En los servidores puedes comprarle llaves a otros jugadores si no quieres pelear solo.

¿Se puede abrir un arcón con una tolva?

No. Un arcón necesita que un jugador interactúe directamente con él mientras sostiene la llave. Las tolvas, los dispensadores y otros mecanismos de redstone no funcionan con los arcones.

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