Minecraft posłużył jako plac testowy dla sprzętu AI nowej generacji: w teście opisanym 25 października 2026 roku przez XDA-Developers duży model językowy Qwen 3.8 Flash Next o 125 miliardach parametrów kontrolował bota w grze, podczas gdy sama rozgrywka trzymała stabilne 120 FPS na tej samej maszynie. Całość odbyła się na laptopie HP OmniBook Ultra 16 wyposażonym w układ Nvidia RTX Spark, łączący 20-rdzeniowy procesor ARM z 6144-rdzeniowym GPU Blackwell i 128 GB zunifikowanej pamięci.
Jak działa Mindcraft
Za komunikację między modelem AI a światem gry odpowiada Mindcraft, projekt open-source budowany na bibliotece Mineflayer, znanej już wcześniej twórcom botów do Minecrafta. Mindcraft podłącza bota do serwera tak, jak zwykłego gracza, a cała wymiana informacji odbywa się przez czat gry. Model LLM nie steruje postacią bezpośrednio: wydaje polecenia w formie komend tekstowych, na przykład !collectBlocks("birch_log", 10), a Mindcraft tłumaczy je na realny ruch, kopanie czy zarządzanie ekwipunkiem.
Projekt obsługuje też prostą formę widzenia. Komenda !lookAtPlayer przechwytuje obraz z perspektywy bota, co pozwala modelowi orientować się w otoczeniu bez dostępu do pełnego renderowanego widoku gry. To podejście different od klasycznych botów skryptowanych na sztywnych regułach: tutaj decyzje o tym, co zbierać, gdzie iść i jak reagować na zagrożenia, podejmuje model językowy w czasie rzeczywistym.
Wyniki testu na RTX Spark
Według artykułu XDA-Developers, Minecraft przez większość sesji utrzymywał około 120 FPS, mimo że w tle działał model mixture-of-experts z około 6 miliardami aktywnych parametrów na token. Llama.cpp generowało przy tym około 46 tokenów na sekundę przy krótkim kontekście, a wynik spadał do niespełna 42 tokenów na sekundę przy kontekście rozciągniętym do 32 000 tokenów.
- Laptop: HP OmniBook Ultra 16 z Nvidia RTX Spark
- Pamięć: 128 GB zunifikowanej VRAM
- Model AI: Qwen 3.8 Flash Next, 125 mld parametrów (mixture-of-experts)
- Wydajność gry: ok. 120 FPS przez większość sesji
- Wydajność modelu: 46 tok./s przy krótkim kontekście, ok. 42 tok./s przy 32 000 tokenów
Autor testu podkreślił, że obie aplikacje działały równocześnie bez żadnego specjalnego planowania zasobów GPU. Kluczem był rozmiar pamięci: 128 GB unifikowanego VRAM pozwoliło uruchomić duży model bez kompromisów w rozmiarze, które normalnie wymusza ograniczona pamięć kart graficznych dzielonych między grę i obliczenia AI.
Błędy nawigacji, nie myślenia
Test nie wypadł bezbłędnie. Bot popełniał pomyłki w nawigacji po świecie, ale autor przypisuje je ograniczeniom samej biblioteki Mineflayer, a nie jakości decyzji podejmowanych przez model językowy. Model dobrze rozumiał polecenia tekstowe i poprawnie planował kolejne kroki, takie jak zbieranie konkretnych surowców czy reagowanie na komendy obserwacji otoczenia.
To rozróżnienie jest istotne dla osób zainteresowanych budowaniem własnych botów AI do Minecrafta: ograniczeniem nie jest moc modelu językowego, lecz warstwa pośrednicząca tłumacząca jego decyzje na konkretne akcje w grze. Dla graczy budujących automatyzacje na serwerach, korzystających z modów rozszerzających możliwości redstone czy datapacków, to sygnał, że granica leży dziś gdzie indziej niż jeszcze rok temu.
Co to oznacza dla eksperymentów z AI w grze
Minecraft od lat jest popularnym środowiskiem testowym dla sztucznej inteligencji, od klasycznych projektów typu MineRL po nowsze eksperymenty z agentami opartymi na dużych modelach językowych. Test na RTX Spark pokazuje, że sprzęt klasy stacji roboczej z dużą pamięcią unifikowaną pozwala teraz łączyć pełnoprawną rozgrywkę z lokalnym, dużym modelem AI na jednej maszynie, bez przesyłania danych do zewnętrznych serwerów.
Dla serwerów i społeczności budujących własne światy z botami NPC czy automatyzacjami to zapowiedź tańszego dostępu do lokalnych agentów AI, które nie wymagają stałego połączenia z chmurą. Osoby chcące samodzielnie poeksperymentować z podobnym setupem mogą sprawdzić gotowe seedy do świata jako punkt wyjścia do testów botów eksploracyjnych, a dokumentację receptur i bloków znajdą w serwisowym poradniku craftingu.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.