Microsoft rozesłał 14 października 2026 roku wśród wybranych uczestników Xbox Insider Program ankietę z pytaniem, jak zareagowaliby, gdyby wszystkie przyszłe tytuły z marek należących do Xboxa stały się ekskluzywne dla konsol Xbox i komputerów PC. Na liście gier, których miałaby dotyczyć taka zmiana, oprócz Fallouta, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo i projektu Physint Hideo Kojimy, znalazł się również Minecraft, czyli najbardziej multiplatformowa gra w historii Microsoftu. Informację ujawnił dziennikarz Windows Central Jez Corden, a sprawę opisały m.in. Push Square i KeenGamer.

Co dokładnie zawiera ankieta

Treść jednego z wariantów pytania brzmi dosłownie: „Imagine it was announced that all future title releases from every XBOX-developed gaming franchise except Call of Duty will be console-exclusive to XBOX” (Wyobraź sobie zapowiedź, że wszystkie przyszłe wydania z każdej franczyzy należącej do Xboxa, z wyjątkiem Call of Duty, będą ekskluzywne dla Xboxa). Dalej ankieta precyzuje konsekwencje konkretnie dla Minecrafta: istniejące wydania miałyby zniknąć ze sprzedaży na PlayStation i konsolach Nintendo i nie otrzymywałyby już nowych aktualizacji treści.

Microsoft zaznacza jednak dwa istotne zastrzeżenia. Gracze, którzy już kupili grę na innej platformie, zachowaliby pełny dostęp do posiadanej zawartości, a wersja na PC nie zmieniłaby się w ogóle. Call of Duty jest wyłączone z hipotezy nieprzypadkowo: umowa Microsoftu z Sony z 2023 roku gwarantuje obecność serii na PlayStation przez dziesięć lat, czyli przynajmniej do 2033 roku, i to zobowiązanie wprost ograniczałoby zakres jakiejkolwiek przyszłej decyzji o ekskluzywności.

Minecraft jako wyjątek w portfolio Xboxa

Minecraft od przejęcia przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów w 2014 roku rozwijał się jako gra dostępna praktycznie na każdej platformie, a nie jako karta przetargowa w wojnie konsolowej. Edycja Bedrock działa dziś na Xboxie, PlayStation, Nintendo Switch, telefonach, tabletach i w wersji na komputery, a od 27 października 2026 roku dołączy do tego również Nintendo Switch 2. Gracze mogą grać wspólnie niezależnie od sprzętu dzięki jednolitej bazie kodu, która zastąpiła osobne wersje konsolowe już w 2017 roku.

To właśnie ta historia sprawia, że pomysł ekskluzywności brzmi dla wielu komentatorów nielogicznie z biznesowego punktu widzenia. Minecraft zarabia na masowej, zdywersyfikowanej bazie użytkowników rozłożonej na dziesiątki platform, a nie na sprzedaży konsol Xbox. Usunięcie gry z PlayStation i Nintendo oznaczałoby utratę ogromnej części tej bazy, w tym młodszych graczy, dla których Switch bywa pierwszą konsolą w domu.

Krytyka metodologii i wątpliwości branży

Komentatorzy zwracają uwagę, że ankieta trafiła wyłącznie do uczestników Xbox Insider Program, czyli osób, które z definicji już korzystają z sprzętu Microsoftu i mogą być bardziej skłonne odpowiadać na korzyść ekskluzywności. Taki dobór próby nie odzwierciedla opinii całej społeczności graczy korzystających z Minecrafta na innych platformach.

  • Krytycy przypominają, że ekskluzywność sama w sobie nie gwarantuje sukcesu sprzedażowego
  • Jako przykład podaje się słabe wyniki sprzedaży Gears of War: E-Day, mimo że tytuł pozostał dostępny tylko na Xboxie i PC
  • Eksperci cytowani przez Windows Central podkreślają, że usunięcie Minecrafta z PlayStation i Nintendo byłoby ekonomicznie nieracjonalne
  • Microsoft nie potwierdził żadnej konkretnej decyzji dotyczącej przyszłych tytułów

Firma traktuje ankietę jako standardowe badanie nastrojów, a nie zapowiedź zmian. Podobne sondaże Xbox Insider Program przeprowadza regularnie przy okazji różnych decyzji produktowych, testując reakcje na skrajne scenariusze, które nigdy nie trafiają do realizacji.

Co to oznacza dla polskich graczy

Dla graczy w Polsce, którzy korzystają z Minecrafta na PlayStation, Switchu czy telefonach równie często jak na komputerach z wersją Java Edition, hipotetyczny scenariusz z ankiety oznaczałby realny problem. Wielu rodzinnych i znajomych grup graczy łączy właśnie to, że Minecraft działa niezależnie od tego, jaki sprzęt akurat mają pod ręką, a wspólna zabawa na serwerach czy w Realms nie zależy od marki konsoli.

Na razie nic nie wskazuje na to, by taki krok był bliski realizacji. Ankieta bada tylko hipotetyczną reakcję graczy, Microsoft nie ogłosił żadnych zmian w dystrybucji Minecrafta, a wersja na Nintendo Switch 2 ląduje na rynku zgodnie z wcześniejszym planem. Jeśli Microsoft rzeczywiście rozważa zmiany w strategii platformowej, kolejnych sygnałów można się spodziewać przy najbliższych ogłoszeniach dotyczących przyszłych wersji gry, choć na razie firma nie wyznaczyła żadnego terminu podjęcia decyzji.

Źródła