Ochrona
ProtectionCzym jest Ochrona?
Ochrona (ang. Protection) to najważniejsze zaklęcie obronne w Minecraft. Zmniejsza wszystkie typy obrażeń, jakie otrzymuje gracz - fizyczne (od mobow), od ognia, eksplozji, pociskow, upadku i magii. Jest to najbardziej uniwersalne zaklęcie na zbroje, analogicznie do Ostrosci na broni.
Każdy poziom Ochrony daje 4% redukcji obrażeń na każdym elemencie zbroi. Pełny zestaw zbroi z Ochrona IV (4 elementy x 4 poziomy) daje łącznie 64% dodatkowej redukcji obrażeń (ograniczone do 80% przez limit gry). To sprawia, ze gracz w pełnej netheritowej zbroi z Ochrona IV jest niemal niezabijalny przez wiekszosc zagrożeń w grze.
Ochrona jest jednym z najczestszych zakiec na stole do zaklec (waga 10), wiec zdobycie jej nie stanowi problemu. Powinna być pierwszym zaklęciem na każdym elemencie zbroi, zanim dodasz inne zaklęcia takie jak Niezniszczalnosc czy Naprawa. Warto zapoznac się z naszym poradnikiem enchantingu, który opisuje optymalna kolejnosc nakladania zakiec na zbroje.
Redukcja obrażeń na każdym poziomie
Ochrona działa na zasadzie Enchantment Protection Factor (EPF). Każdy poziom dodaje 1 EPF, a każdy punkt EPF daje 4% redukcji obrażeń.
| Konfiguracja | EPF | Redukcja obrażeń |
|---|---|---|
| 1 element - Ochrona I | 1 | 4% |
| 1 element - Ochrona IV | 4 | 16% |
| 4 elementy - Ochrona I | 4 | 16% |
| 4 elementy - Ochrona II | 8 | 32% |
| 4 elementy - Ochrona III | 12 | 48% |
| 4 elementy - Ochrona IV | 16 | 64% |
Maksymalny cap EPF to 20, co daje 80% redukcji. Przy 4 elementach z Ochrona IV (16 EPF) jestes juz bardzo blisko maksimum. Możesz dobić do capu dodając specjalizowane zaklęcia na poszczegolne elementy.
Ochrona vs specjalizowane zaklęcia
Od wersji 1.14.2+ Ochrona można łączyć z specjalizowanymi zaklecmiami ochrony na tym samym przedmiocie. Oto porównanie:
| Zaklęcie | EPF/poziom | Działa na | Rekomendacja |
|---|---|---|---|
| Ochrona (Protection) | 1 | Wszystkie typy obrażeń | Uniwersalne - na każdy element |
| Ochrona przed Ogniem | 2 | Tylko ogien i ława | Na 1-2 elementy do Netheru |
| Ochrona przed Pociskami | 2 | Tylko pociski (strzały, kule) | Na 1-2 elementy do PvP |
| Ochrona przed Wybuchem | 2 | Tylko eksplozje | Na 1 element do walk z Creeperami |
Najlepsza strategia od 1.14.2+: Ponieważ Ochrona łączy się teraz z innymi typami, najlepiej dac Ochrone IV na każdy element, a dodatkowo specjalizowane zaklęcia na wybrane elementy. Na przyklad: buty z Ochrona IV + Ochrona przed Ogniem IV, helm z Ochrona IV + Ochrona przed Pociskami IV. To daje maksymalna obrona we wszystkich sytuacjach.
Jak zdobyc Ochrone
Stół do zaklec
Ochrona I-IV pojawia się bardzo często na elementach zbroi przy poziomie 30 (waga 10). Jest jednym z najlatwiejszych zakiec do uzyskania na stole.
Handel z wiesniaskami
Bibliotekarz oferuje zaklęte ksiegi z Ochrona. Kowal zbrojmistrz sprzedaje gotowa zbroje z Ochrona. Oba źródla sa niezawodne.
Skrzynie w strukturach
Zakleta zbroja z Ochrona jest czesta w End Cities, bastionach Netheru i Woodland Mansions. Często z wysokimi poziomami zaklęcia.
Nagrody z raidow
Kowale zbrojmisrzowie mogą dawac zakleta zbroje z Ochrona jako prezent po raidach z efektem Hero of the Village.
Najlepsze strategie i zastosowania
Idealny zestaw zbroi
Każdy element netheritowej zbroi powinien miec Ochrona IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa jako minimum. Dodatkowe zaklęcia dla poszczegolnych elementow:
- Helm: Ochrona IV + Oddychanie III + Powinowactwo z Woda + Niezniszczalnosc III + Naprawa
- Napiersnik: Ochrona IV + Niezniszczalnosc III + Naprawa (+ opcjonalnie Ciernistosc III)
- Spodnie: Ochrona IV + Szybki Podkradacz III + Niezniszczalnosc III + Naprawa
- Buty: Ochrona IV + Powolne Opadanie IV + Glebinowy Krokomierz III + Niezniszczalnosc III + Naprawa
Receptury craftingu zbroi znajdziesz w naszym dedykowanym poradniku. Każdy element wymaga odpowiedniego materiału - od skóry przez żelazo i diament az po netherit, który wydobywa się w Netherze.
Ochrona w PvP
W PvP pełny zestaw z Ochrona IV to absolutne minimum. Wielu graczy dodaje specjalizowane zaklęcia na poszczegolne elementy - np. Ochrona przed Pociskami na helm (często celujesz w glowe) i Ochrona przed Wybuchem na napiersnik (ochrona przed TNT i End Crystals). Na serwerach PvP warto miec tez dobra bron z Ostroscia V.
Nether i Ochrona przed Ogniem
Przy eksploracji Netheru warto miec przynajmniej 2 elementy z Ochrona przed Ogniem IV obok standardowej Ochrony IV. To drastycznie zmniejsza obrażenia od lawy - możesz przezyc kilka sekund w lawie i spokojnie z niej wyjsc, co jest nieocenione przy budowaniu mostow nad jeziorami lawy. W połączeniu z mikstury ognioodpornośći daje prawie calkowita odporność na ogien.
Eksploracja Endu
W Endzie Ochrona IV jest niezbedna do przezycia atakow Endermanow i upadkow z wysp End City. Polacz ja z Powolnym Opadaniem IV na butach, by bezpiecznie eksplorowac te niebezpieczne lokacje. Pełny zestaw zbroi z Ochrona IV pozwala przezyc wiekszosc zagrożeń w Endzie.
Ciernistosc - warto czy nie?
Ciernistosc (Thorns) zadaje obrażenia atakujacym, ale szybciej zuzywa zbroje. Z Niezniszczalnoscia III i Naprawa ten minus jest lagodny, ale wciaz istnieje. W PvE Ciernistosc jest przydatna na farmach mobow, ale w PvP może być niepozadana - obrażenia zwrotne dają przeciwnikowi XP z Naprawy. Decyzja zalezy od stylu gry.
Farmienie XP do zaklinania zbroi
Aby w pełni zaklinac cały zestaw zbroi, potrzebujesz ogromnych ilości doświadczenia. Zalecamy zbudowanie farmy XP - farma Endermanow w Endzie lub farma spawnerow w Overworld zapewni wystarczajaco doświadczenia do uzyskania poziomu 30 wielokrotnie. Każdy element zbroi wymaga osobnego zaklinania na stole i łączenia na kowadle.
Planujesz build zbroi z wieloma zaklecmiami? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc łączenia na kowadle i uniknac "Too Expensive". Sprawdź tez nasz poradnik enchantingu.
Komentarze