Ciernistosc
ThornsCzym jest Ciernistosc?
Ciernistosc (ang. Thorns) zadaje obrażenia zwrotne atakujacemu, gdy trafia gracza noszacego zakleta zbroje. Każdy atak melee (wrecz) na gracza z Thorns ma szanse na odbicie 1-4 punktow obrażeń z powrotem do atakujacego. Szansa aktywacji zalezy od poziomu zaklęcia i ilości elementow zbroi z Thorns.
Ale Ciernistosc ma powazny minus: każda aktywacja zuzywa dodatkowe 2 punkty trwałośći zbroi, niezaleznie od normalnego zużycia. To sprawia, ze zbroja z Thorns zuzywa się drastycznie szybciej niz bez niego. Dlatego Thorns to zaklęcie, które dzieli społeczność -- jedni uwazaja je za must-have, inni za trap, który niszczy Twoja droga netheritowa zbroje.
Prawda lezy posrodku: z Niezniszczalnoscia III i Naprawa dodatkowe zużycie trwałośći jest kontrolowalne. Ale bez tych zakiec Thorns może zniszczyć Ci zbroje w polowie sesji gry. Nigdy nie nakladaj Thorns bez Niezniszczalnosci i Naprawy na tym samym elemencie.
Szansa aktywacji i obrażenia
| Poziom | Szansa aktywacji (per element) | Obrażenia zwrotne | Dodatkowe zużycie trwałośći |
|---|---|---|---|
| Thorns I | 15% | 1-4 pkt (losowo) | 2 pkt na aktywacje |
| Thorns II | 30% | 1-4 pkt (losowo) | 2 pkt na aktywacje |
| Thorns III | 45% | 1-4 pkt (losowo) | 2 pkt na aktywacje |
Jeżeli masz Thorns III na wszystkich 4 elementach zbroi, każdy z nich sprawdza aktywacje osobno. Prawdopodobienstwo, ze przynajmniej jeden element aktywuje Thorns przy ataku = 1 - (0.55)^4 = ~91%. To oznacza, ze praktycznie każdy atak na Ciebie zadaje 1-4 punkty zwrotnych obrażeń atakujacemu.
Ale pamietaj: każda aktywacja zuzywa dodatkowe 2 pkt trwałośći na tym elemencie, który się aktywowal. Przy 4 elementach z Thorns III i czestsych atakach Twoja zbroja zuzywa się 2-3x szybciej niz normalnie. Niezniszczalnosc III redukuje to do zniesialnego poziomu, a Naprawa odnawia trwałość z XP.
Thorns w PvE -- farmy i automatyczne zabijanie
Thorns naprawde blyszczy w PvE, szczególnie na farmach mobow. Kiedy stoisz w strumieniu mobow (farma zombie, farma szkieletow, farma pajaaakow), Thorns automatycznie zabija atakujace moby bez koniecznosci klikania. Moby atakuja Cie, Thorns odbija obrażenia, moby umieraja, Ty zbierasz XP i dropsy.
- Farma XP -- stoj w polu rażenia mobow, Thorns zabija je pasywnie. XP z zabić naprawia zbroje dzięki Naprawie. Samopodtrzymujacy się cykl.
- Obrona podczas kopania -- kiedy kopiesz w kopalni i moby atakuja od tylu, Thorns zadaje im obrażenia bez przerywania kopania.
- AFK farma -- na niektórych farmach możesz stac AFK z pełnym Thorns III i zbierać dropsy. Moby zabijaja się same o Twoja zbroje.
- Ocean Monuments -- Guardians atakuja Cie pod woda, Thorns odbija część obrażeń. W połączeniu z Oddychaniem III i Ochrona IV możesz pasywnie eliminować Guardianow.
Thorns w PvP -- za i przeciw
W PvP Ciernistosc jest kontrowersyjna. Argumenty za:
- Każdy atak melee na Ciebie zadaje 1-4 pkt dodatkowych obrażeń przeciwnikowi -- w dlugiej walce to sumarycznie sporo.
- Przeciwnik nie może tego uniknac -- Thorns aktywuje się automatycznie na każdy melee hit.
- Psychologicznie odstraszza od agresywnego atakowania -- "każdy hit kosztuje Cie zdrowie".
Argumenty przeciw:
- Thorns daje XP przeciwnikowi z Twojego damage -- to naprawia jego zbroje z Naprawa.
- Twoja zbroja zuzywa się 2-3x szybciej, a w dlugim PvP (siege, turniej) to może Cie kosztowac cała zbroje.
- Na wielu serwerach PvP Thorns jest zbanowany lub ograniczony z powodu XP exploitation.
Wniosek: w casual PvP (pojedynki, drobne walki) Thorns jest korzystny. W competitive PvP (turnieje, siege) często jest niekorzystny z powodu XP feedingu. Zdecyduj na podstawie meta serwera, na którym grasz.
Jak zdobyc Ciernistosc
Stół do zaklec
Thorns I-III pojawia się na napiersniku na stole do zaklec przy poziomie 30. Waga 1 (bardzo rzadkie) -- najtrudniejsze zaklęcie do wylosowania na stole.
Bibliotekarz
Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Thorns III. Najpewniejsza metoda -- waga 1 na stole czyni bibliotekarza znacznie lepszym źródłem.
Skrzynie w strukturach
Zakleta zbroja z Thorns pojawia się w bastionach Netheru, End Cities, Woodland Mansions i Ancient Cities.
Handel z kowalem
Kowal zbrojmistrz może sprzedawać zakleta zbroje z Thorns. Losowe, ale możliwe.
Stackowanie Thorns -- jeden element czy cztery?
Thorns na jednym elemencie (np. napiersniku) daje 45% szans aktywacji per hit. Na 4 elementach -- 91%. Różnica jest ogromną. Ale 4 elementy z Thorns III zuzywa zbroje 4x szybciej, bo każdy element sprawdza aktywacje i zuzywa trwałość niezaleznie.
Rekomendacja: Thorns III na napiersniku (najwyższa trwałość bazowa ze wszystkich elementow) + Niezniszczalnosc III + Naprawa. 45% szans aktywacji wystarczy do wiekszosci zastosowan PvE. Pełne 4 elementy z Thorns III zalecane wylacznie na farmach mobow, gdzie zbroja i tak naprawia się z XP na biezaco.
Idealny build z Thorns
Napiersnik: Ochrona IV + Thorns III + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Reszta zbroi bez Thorns -- standardowy setup z Ochrona IV. To daje 45% szans na obrażenia zwrotne bez dramatycznego zużycia całej zbroi. Sprawdź kalkulator zakiec po optymalna kolejnosc łączenia na kowadle.
Planujesz zbroje z Thorns? Uzyj kalkulatora zakiec, by obliczyc optymalna kolejnosc łączenia na kowadle i uniknac "Too Expensive". Poradnik enchantingu znajdziesz tutaj.
Komentarze