Discord

Ciernistosc

Thorns
Maks. poziom: III Zbroja
Polska nazwaCiernistosc
Angielska nazwaThorns
Maks. poziomIII (3)
Można nakladac naHelm, Napiersnik, Spodnie, Buty
Niekompatybilne zBrak (łączy się ze wszystkimi zaklecmiami zbroi)
Waga zaklęcia1 (bardzo rzadkie)

Czym jest Ciernistosc?

Ciernistosc (ang. Thorns) zadaje obrażenia zwrotne atakujacemu, gdy trafia gracza noszacego zakleta zbroje. Każdy atak melee (wrecz) na gracza z Thorns ma szanse na odbicie 1-4 punktow obrażeń z powrotem do atakujacego. Szansa aktywacji zalezy od poziomu zaklęcia i ilości elementow zbroi z Thorns.

Ale Ciernistosc ma powazny minus: każda aktywacja zuzywa dodatkowe 2 punkty trwałośći zbroi, niezaleznie od normalnego zużycia. To sprawia, ze zbroja z Thorns zuzywa się drastycznie szybciej niz bez niego. Dlatego Thorns to zaklęcie, które dzieli społeczność -- jedni uwazaja je za must-have, inni za trap, który niszczy Twoja droga netheritowa zbroje.

Prawda lezy posrodku: z Niezniszczalnoscia III i Naprawa dodatkowe zużycie trwałośći jest kontrolowalne. Ale bez tych zakiec Thorns może zniszczyć Ci zbroje w polowie sesji gry. Nigdy nie nakladaj Thorns bez Niezniszczalnosci i Naprawy na tym samym elemencie.

Szansa aktywacji i obrażenia

PoziomSzansa aktywacji (per element)Obrażenia zwrotneDodatkowe zużycie trwałośći
Thorns I15%1-4 pkt (losowo)2 pkt na aktywacje
Thorns II30%1-4 pkt (losowo)2 pkt na aktywacje
Thorns III45%1-4 pkt (losowo)2 pkt na aktywacje

Jeżeli masz Thorns III na wszystkich 4 elementach zbroi, każdy z nich sprawdza aktywacje osobno. Prawdopodobienstwo, ze przynajmniej jeden element aktywuje Thorns przy ataku = 1 - (0.55)^4 = ~91%. To oznacza, ze praktycznie każdy atak na Ciebie zadaje 1-4 punkty zwrotnych obrażeń atakujacemu.

Ale pamietaj: każda aktywacja zuzywa dodatkowe 2 pkt trwałośći na tym elemencie, który się aktywowal. Przy 4 elementach z Thorns III i czestsych atakach Twoja zbroja zuzywa się 2-3x szybciej niz normalnie. Niezniszczalnosc III redukuje to do zniesialnego poziomu, a Naprawa odnawia trwałość z XP.

Thorns w PvE -- farmy i automatyczne zabijanie

Thorns naprawde blyszczy w PvE, szczególnie na farmach mobow. Kiedy stoisz w strumieniu mobow (farma zombie, farma szkieletow, farma pajaaakow), Thorns automatycznie zabija atakujace moby bez koniecznosci klikania. Moby atakuja Cie, Thorns odbija obrażenia, moby umieraja, Ty zbierasz XP i dropsy.

  • Farma XP -- stoj w polu rażenia mobow, Thorns zabija je pasywnie. XP z zabić naprawia zbroje dzięki Naprawie. Samopodtrzymujacy się cykl.
  • Obrona podczas kopania -- kiedy kopiesz w kopalni i moby atakuja od tylu, Thorns zadaje im obrażenia bez przerywania kopania.
  • AFK farma -- na niektórych farmach możesz stac AFK z pełnym Thorns III i zbierać dropsy. Moby zabijaja się same o Twoja zbroje.
  • Ocean Monuments -- Guardians atakuja Cie pod woda, Thorns odbija część obrażeń. W połączeniu z Oddychaniem III i Ochrona IV możesz pasywnie eliminować Guardianow.

Thorns w PvP -- za i przeciw

W PvP Ciernistosc jest kontrowersyjna. Argumenty za:

  • Każdy atak melee na Ciebie zadaje 1-4 pkt dodatkowych obrażeń przeciwnikowi -- w dlugiej walce to sumarycznie sporo.
  • Przeciwnik nie może tego uniknac -- Thorns aktywuje się automatycznie na każdy melee hit.
  • Psychologicznie odstraszza od agresywnego atakowania -- "każdy hit kosztuje Cie zdrowie".

Argumenty przeciw:

  • Thorns daje XP przeciwnikowi z Twojego damage -- to naprawia jego zbroje z Naprawa.
  • Twoja zbroja zuzywa się 2-3x szybciej, a w dlugim PvP (siege, turniej) to może Cie kosztowac cała zbroje.
  • Na wielu serwerach PvP Thorns jest zbanowany lub ograniczony z powodu XP exploitation.

Wniosek: w casual PvP (pojedynki, drobne walki) Thorns jest korzystny. W competitive PvP (turnieje, siege) często jest niekorzystny z powodu XP feedingu. Zdecyduj na podstawie meta serwera, na którym grasz.

Jak zdobyc Ciernistosc

Stół do zaklec

Thorns I-III pojawia się na napiersniku na stole do zaklec przy poziomie 30. Waga 1 (bardzo rzadkie) -- najtrudniejsze zaklęcie do wylosowania na stole.

Bibliotekarz

Resetuj oferty bibliotekarza, az pojawi się ksiega z Thorns III. Najpewniejsza metoda -- waga 1 na stole czyni bibliotekarza znacznie lepszym źródłem.

Skrzynie w strukturach

Zakleta zbroja z Thorns pojawia się w bastionach Netheru, End Cities, Woodland Mansions i Ancient Cities.

Handel z kowalem

Kowal zbrojmistrz może sprzedawać zakleta zbroje z Thorns. Losowe, ale możliwe.

Stackowanie Thorns -- jeden element czy cztery?

Thorns na jednym elemencie (np. napiersniku) daje 45% szans aktywacji per hit. Na 4 elementach -- 91%. Różnica jest ogromną. Ale 4 elementy z Thorns III zuzywa zbroje 4x szybciej, bo każdy element sprawdza aktywacje i zuzywa trwałość niezaleznie.

Rekomendacja: Thorns III na napiersniku (najwyższa trwałość bazowa ze wszystkich elementow) + Niezniszczalnosc III + Naprawa. 45% szans aktywacji wystarczy do wiekszosci zastosowan PvE. Pełne 4 elementy z Thorns III zalecane wylacznie na farmach mobow, gdzie zbroja i tak naprawia się z XP na biezaco.

Idealny build z Thorns

Napiersnik: Ochrona IV + Thorns III + Niezniszczalnosc III + Naprawa. Reszta zbroi bez Thorns -- standardowy setup z Ochrona IV. To daje 45% szans na obrażenia zwrotne bez dramatycznego zużycia całej zbroi. Sprawdź kalkulator zakiec po optymalna kolejnosc łączenia na kowadle.

Komentarze