Discord
Wiki - Pluginy

QuakeCraft - strzelanka w stylu Quake

QuakeCraft to szybka minigra inspirowana klasyczną grą Quake III Arena. Gracze biegają po arenie z motykami, które strzelają promieniami eliminującymi przeciwników jednym trafieniem. Pierwszy gracz, który zdobędzie wymaganą liczbę zabójstw, wygrywa.

Czas czytania: ~4 min Platforma: Paper / Spigot

Czym jest QuakeCraft

QuakeCraft to minigra, która zamienia Minecraft w szybką strzelaninkę FPS. Zamiast mieczy i łuków gracze używają motyk (hoe), które strzelają promienie - raycast hitscan sprawdzający, czy linia strzału trafia w przeciwnika. Jeden strzał, jedno zabójstwo.

Tryb zyskał popularność na serwerze Hypixel jako jedna z pierwszych minigier. QuakeCraft wyróżnia się na tle innych trybów Minecraft szybkim tempem - rundy trwają 3-5 minut, a gracze odradzają się natychmiast po śmierci.

QuakeCraft przyciąga graczy, którzy lubią strzelanki FPS i cenią sobie szybkie refleksy bardziej niż strategię czy zarządzanie zasobami. Tryb jest prosty w koncepcji, ale opanowanie celności i ruchu wymaga sporo praktyki.

Zasady gry

  • Broń - motyka, która strzela promień w linii prostej. Jeden strzał = jedno zabójstwo
  • Cooldown - po strzale motyka ma cooldown (1-2 sekundy) zanim można strzelić ponownie
  • Ruch - gracze biegają ze sprintem i mogą dash'ować (szybki ruch) co kilka sekund
  • Respawn - natychmiastowy w losowym punkcie mapy
  • Cel - pierwszy gracz, który zdobędzie 25 zabójstw (lub najwięcej zabójstw w limicie czasu), wygrywa
  • Bonus - szybkie serie zabójstw (killstreak) mogą dawać bonusy jak szybszy cooldown

W QuakeCraft nie ma zbroi ani HP - każdy strzał natychmiast eliminuje. Liczy się wyłącznie celność, refleks i znajomość mapy.

Dostępne pluginy

  • Quakecraft (Plugily Projects) - darmowy, kompletny plugin z systemem aren, statystykami, kosmetykami i trybami gry
  • Quake - prostszy plugin skupiony na czystej mechanice strzałów, bez dodatków
  • Custom Skript - mechanika raycast jest dostępna w Skript, co pozwala na własne implementacje

Quakecraft od Plugily Projects jest najczęściej polecany - oferuje pełne doświadczenie z kosmetykami (skin motyki, trail strzału, efekt śmierci) i systemem rankingowym.

Konfiguracja

Tworzenie areny QuakeCraft:

# Tworzenie areny
/qc create mojaarena

# Dodawanie punktów spawnu (minimum 8-10)
/qc addspawn mojaarena
/qc addspawn mojaarena
# ... powtórz w różnych miejscach mapy

# Ustawienia gry
/qc setminplayers mojaarena 4
/qc setmaxplayers mojaarena 12

# Ustawienie lobby
/qc setlobby mojaarena

# Zapisanie i aktywacja
/qc save mojaarena

Kluczowe parametry:

# config.yml
game:
  kills-to-win: 25          # zabójstwa do wygrania
  time-limit: 300           # limit czasu (sekundy)
  shoot-cooldown: 1.5       # cooldown strzału (sekundy)
  dash-cooldown: 5.0        # cooldown dasha (sekundy)
  respawn-delay: 0          # opóźnienie respawnu

Projektowanie map

Dobre mapy QuakeCraft mają specyficzne cechy:

  • Otwarte przestrzenie - długie korytarze i otwarte pokoje pozwalają na strzały na dystans
  • Osłony - ściany, słupy i bariery, za którymi gracze mogą się chować po strzale (cooldown)
  • Wielopoziomowość - schody, balkony i rampy dodają wertykalności
  • Brak ślepych zaułków - każdy punkt mapy powinien mieć minimum 2 drogi ucieczki
  • Rozmiar - średni rozmiar (40x40 do 60x60 bloków). Za mała mapa = chaos, za duża = szukanie przeciwników
  • Linie widoczności - zaprojektuj linie strzału (sightlines) tak, żeby faworyzowały dobrą celność

Inspiruj się mapami z klasycznego Quake III (dm6, dm17, tourney4) i adaptuj ich układ do skali Minecraft.

Wskazówki dla adminów

  • Kosmetyki - skiny motyk, kolory promieni i efekty śmierci to główna monetyzacja QuakeCraft
  • Cooldown balans - 1.5 sekundy cooldown to standard. Krótszy = bardziej chaotyczne, dłuższy = bardziej taktyczne
  • Punkty spawnu - rozmieść minimum 10-15 punktów spawnu, żeby gracze nie spawnili się obok wroga
  • Dash mechanika - opcjonalny dash (szybki ruch) dodaje głębi - gracze mogą unikać strzałów
  • Oświetlenie - mapy powinny być dobrze oświetlone, żeby gracze widzieli przeciwników
  • Tryb drużynowy - oprócz FFA rozważ tryb Team Deathmatch (drużyna do N zabójstw)

Powiązane pluginy: Paintball (inna strzelanka), Turf Wars (drużynowa strzelanka), WorldEdit (budowanie map).