QuakeCraft - strzelanka w stylu Quake
QuakeCraft to szybka minigra inspirowana klasyczną grą Quake III Arena. Gracze biegają po arenie z motykami, które strzelają promieniami eliminującymi przeciwników jednym trafieniem. Pierwszy gracz, który zdobędzie wymaganą liczbę zabójstw, wygrywa.
Czym jest QuakeCraft
QuakeCraft to minigra, która zamienia Minecraft w szybką strzelaninkę FPS. Zamiast mieczy i łuków gracze używają motyk (hoe), które strzelają promienie - raycast hitscan sprawdzający, czy linia strzału trafia w przeciwnika. Jeden strzał, jedno zabójstwo.
Tryb zyskał popularność na serwerze Hypixel jako jedna z pierwszych minigier. QuakeCraft wyróżnia się na tle innych trybów Minecraft szybkim tempem - rundy trwają 3-5 minut, a gracze odradzają się natychmiast po śmierci.
QuakeCraft przyciąga graczy, którzy lubią strzelanki FPS i cenią sobie szybkie refleksy bardziej niż strategię czy zarządzanie zasobami. Tryb jest prosty w koncepcji, ale opanowanie celności i ruchu wymaga sporo praktyki.
Zasady gry
- Broń - motyka, która strzela promień w linii prostej. Jeden strzał = jedno zabójstwo
- Cooldown - po strzale motyka ma cooldown (1-2 sekundy) zanim można strzelić ponownie
- Ruch - gracze biegają ze sprintem i mogą dash'ować (szybki ruch) co kilka sekund
- Respawn - natychmiastowy w losowym punkcie mapy
- Cel - pierwszy gracz, który zdobędzie 25 zabójstw (lub najwięcej zabójstw w limicie czasu), wygrywa
- Bonus - szybkie serie zabójstw (killstreak) mogą dawać bonusy jak szybszy cooldown
W QuakeCraft nie ma zbroi ani HP - każdy strzał natychmiast eliminuje. Liczy się wyłącznie celność, refleks i znajomość mapy.
Dostępne pluginy
- Quakecraft (Plugily Projects) - darmowy, kompletny plugin z systemem aren, statystykami, kosmetykami i trybami gry
- Quake - prostszy plugin skupiony na czystej mechanice strzałów, bez dodatków
- Custom Skript - mechanika raycast jest dostępna w Skript, co pozwala na własne implementacje
Quakecraft od Plugily Projects jest najczęściej polecany - oferuje pełne doświadczenie z kosmetykami (skin motyki, trail strzału, efekt śmierci) i systemem rankingowym.
Konfiguracja
Tworzenie areny QuakeCraft:
# Tworzenie areny
/qc create mojaarena
# Dodawanie punktów spawnu (minimum 8-10)
/qc addspawn mojaarena
/qc addspawn mojaarena
# ... powtórz w różnych miejscach mapy
# Ustawienia gry
/qc setminplayers mojaarena 4
/qc setmaxplayers mojaarena 12
# Ustawienie lobby
/qc setlobby mojaarena
# Zapisanie i aktywacja
/qc save mojaarena Kluczowe parametry:
# config.yml
game:
kills-to-win: 25 # zabójstwa do wygrania
time-limit: 300 # limit czasu (sekundy)
shoot-cooldown: 1.5 # cooldown strzału (sekundy)
dash-cooldown: 5.0 # cooldown dasha (sekundy)
respawn-delay: 0 # opóźnienie respawnu Projektowanie map
Dobre mapy QuakeCraft mają specyficzne cechy:
- Otwarte przestrzenie - długie korytarze i otwarte pokoje pozwalają na strzały na dystans
- Osłony - ściany, słupy i bariery, za którymi gracze mogą się chować po strzale (cooldown)
- Wielopoziomowość - schody, balkony i rampy dodają wertykalności
- Brak ślepych zaułków - każdy punkt mapy powinien mieć minimum 2 drogi ucieczki
- Rozmiar - średni rozmiar (40x40 do 60x60 bloków). Za mała mapa = chaos, za duża = szukanie przeciwników
- Linie widoczności - zaprojektuj linie strzału (sightlines) tak, żeby faworyzowały dobrą celność
Inspiruj się mapami z klasycznego Quake III (dm6, dm17, tourney4) i adaptuj ich układ do skali Minecraft.
Wskazówki dla adminów
- Kosmetyki - skiny motyk, kolory promieni i efekty śmierci to główna monetyzacja QuakeCraft
- Cooldown balans - 1.5 sekundy cooldown to standard. Krótszy = bardziej chaotyczne, dłuższy = bardziej taktyczne
- Punkty spawnu - rozmieść minimum 10-15 punktów spawnu, żeby gracze nie spawnili się obok wroga
- Dash mechanika - opcjonalny dash (szybki ruch) dodaje głębi - gracze mogą unikać strzałów
- Oświetlenie - mapy powinny być dobrze oświetlone, żeby gracze widzieli przeciwników
- Tryb drużynowy - oprócz FFA rozważ tryb Team Deathmatch (drużyna do N zabójstw)
Powiązane pluginy: Paintball (inna strzelanka), Turf Wars (drużynowa strzelanka), WorldEdit (budowanie map).