Discord
Wiki - Pluginy

Paintball - drużynowa strzelanka Minecraft

Paintball to drużynowa minigra strzelankowa, w której gracze używają śnieżek i jajek jako pocisków. Dwie drużyny walczą na arenie, eliminując przeciwników jednym trafieniem. Drużyna, która pierwsza zdobędzie wymaganą liczbę eliminacji, wygrywa mecz.

Czas czytania: ~5 min Platforma: Paper / Spigot

Czym jest Paintball

Paintball to drużynowa strzelanka inspirowana prawdziwym paintballem. W Minecraft pociski to śnieżki lub jajka, które gracze rzucają w przeciwników. Jedno trafienie eliminuje wroga (jak w prawdziwym paintballu). Gra jest szybka, chaotyczna i niezwykle zabawna w grupie.

Tryb Paintball jest popularny na serwerze Hypixel, gdzie od lat przyciąga graczy preferujących strzelanki bez klasycznego PvP mieczem. Na polskich serwerach Paintball pojawia się jako uzupełnienie oferty minigier obok BedWars i SkyWars.

Paintball jest szczególnie popularny wśród młodszych graczy, bo nie wymaga zaawansowanych umiejętności PvP. Rzucanie śnieżkami jest intuicyjne i dostępne dla każdego.

Zasady gry

  • Drużyny - dwie drużyny (zwykle czerwona i niebieska) po 4-8 graczy
  • Amunicja - śnieżki (nieograniczone lub z odnawianiem) jako pociski
  • Trafienie - jedno trafienie śnieżką eliminuje przeciwnika
  • Respawn - gracz odradza się po kilku sekundach na swoim spawnie
  • Cel - drużyna, która pierwsza zdobędzie 50-100 eliminacji (konfigurowalnie), wygrywa
  • Limit czasu - jeśli żadna drużyna nie osiągnie celu, wygrywa ta z większą liczbą eliminacji

Niektóre warianty dodają specjalne pociski: jajka (eksplodujące, trafiające w obszar), perły Endera (teleport do miejsca trafienia) lub kule ognia (podpalające przeciwnika).

Dostępne pluginy

Plugin Cena Cechy
Paintball (Plugily) Darmowy Kompletny plugin z klasami, perkami, statystykami i kosmetykami
PaintballWarfare Darmowy Prostszy plugin, podstawowa mechanika, łatwa konfiguracja
Snowball Fight Darmowy Minimalistyczny wariant paintballa ze śnieżkami

Paintball od Plugily Projects jest najczęściej wybierany - ten sam zespół tworzy również BuildBattle i QuakeCraft, więc pluginy mają spójny interfejs i dokumentację.

Konfiguracja areny

Tworzenie areny Paintball:

# Tworzenie areny
/pb create arena1

# Ustawianie spawnów drużyn
/pb setspawn arena1 red      # spawn drużyny czerwonej
/pb setspawn arena1 blue     # spawn drużyny niebieskiej

# Konfiguracja gry
/pb setminplayers arena1 4   # minimum 4 graczy (2v2)
/pb setmaxplayers arena1 16  # maximum 16 graczy (8v8)

# Lobby i widownia
/pb setlobby arena1
/pb setendlocation arena1

# Zapisanie i aktywacja
/pb save arena1

Kluczowe ustawienia:

# config.yml
game:
  kills-to-win: 75           # eliminacje do wygrania
  time-limit: 600            # limit czasu (sekundy)
  respawn-time: 3            # czas respawnu (sekundy)
  spawn-protection: 2        # ochrona po spawnie (sekundy)
  ammo-regen-time: 1         # odnawianie amunicji (sekundy)
  starting-ammo: 16          # startowa ilość śnieżek

System klas i perków

Zaawansowane serwery Paintball oferują system klas:

  • Snajper - jajka z większym zasięgiem, ale dłuższym cooldownem między rzutami
  • Szturmowiec - standardowe śnieżki, szybsze odnawianie amunicji
  • Medyk - może leczyć (odnawiać) wyeliminowanych członków drużyny szybciej
  • Inżynier - stawia barykady (tymczasowe bloki) jako osłony dla drużyny
  • Szpieg - krótkotrwała niewidzialność, ale mniej amunicji

System perków (ulepszenia pasywne) może obejmować: szybszy ruch, większy zasięg rzutów, odporność na pierwszy strzał (podwójne HP) lub eksplodujące pociski. Perki odblokuje się za punkty zdobyte w grach.

Wskazówki dla adminów

  • Mapy - paintballowe mapy powinny mieć dużo osłon (ściany, skrzynie, słupy) i symetryczny układ dla obu drużyn
  • Anty-spawnkill - ochrona po spawnie (2-3 sekundy) i oddzielne pokoje spawnu zapobiegają frustracji
  • Efekty wizualne - biały dym przy trafieniu, kolorowe ślady po śnieżkach - poprawiają wrażenia z gry
  • Amunicja - nieograniczona amunicja z cooldownem działa lepiej niż ograniczona liczba śnieżek
  • Rozmiar drużyn - 4v4 do 8v8 to optymalny rozmiar. Mniej = za spokojnie, więcej = chaos
  • Tryb Capture the Flag - rozważ dodanie wariantu CTF jako alternatywy dla Team Deathmatch

Powiązane pluginy: QuakeCraft (inna strzelanka), Turf Wars (drużynowa strzelanka), WorldEdit (budowanie map).