×minecraft.pl-15%na hosting MinecraftDDoS · VPS · DedicatedKOD:MCPLAktywuj →
-15%na hosting dla minecraft.pl
DDoS · VPS · DEDICATED · skillhost.pl
MCPLAktywuj →
Discord
Wiki - Pluginy

LuckPerms na Velocity i BungeeCord

LuckPerms na proxy to kluczowy element sieci serwerów Minecraft. Synchronizuje rangi, uprawnienia i prefixy między wszystkimi serwerami w sieci przez wspólną bazę danych. Obsługuje konteksty per serwer i web editor do zarządzania uprawnieniami.

Czas czytania: ~5 min Platforma: Velocity / BungeeCord + Paper / Spigot (backend)

Po co LuckPerms na proxy

Na pojedynczym serwerze LuckPerms zarządza uprawnieniami lokalnie. Na sieci wieloserwerowej (Velocity lub BungeeCord) sprawa się komplikuje: gracz ma rangę VIP, ale ta ranga musi działać na lobby, survival, minigach i każdym innym serwerze w sieci.

Bez centralnej synchronizacji musiałbyś ręcznie ustawiać rangi na każdym serwerze osobno. LuckPerms rozwiązuje ten problem - wszystkie instancje (proxy + backendy) łączą się ze wspólną bazą danych MySQL/MariaDB i automatycznie synchronizują dane uprawnień.

Dodatkowo LuckPerms na proxy zarządza uprawnieniami specyficznymi dla proxy - np. kontrola dostępu do komend /server, /alert, /end i pluginów zainstalowanych na instancji proxy.

Architektura sieciowa

W sieci serwerów LuckPerms instalujesz na dwóch warstwach:

  • Proxy (Velocity/BungeeCord) - wersja proxy LuckPerms, zarządza uprawnieniami proxy-side
  • Backendy (Paper/Spigot) - standardowa wersja LuckPerms na każdym serwerze, zarządza uprawnieniami in-game

Obie warstwy łączą się z tą samą bazą danych. Dzięki temu ranga nadana na lobby natychmiast działa na survival i odwrotnie. Gracz nie musi się nawet przelogowywać.

Warstwa Wersja LP Przykładowe uprawnienia
Proxy LuckPerms-Velocity / LuckPerms-Bungee bungeecord.command.server, velocity.command.send
Lobby LuckPerms-Bukkit essentials.fly, worldedit.wand
Survival LuckPerms-Bukkit essentials.home, mcmmo.commands.party

Instalacja na sieci

Konfiguracja LuckPerms na sieci wymaga bazy danych MySQL lub MariaDB. Kroki:

  1. Utwórz bazę danych MySQL: CREATE DATABASE luckperms;
  2. Pobierz odpowiednią wersję z luckperms.net - osobno dla proxy i backendów
  3. Na proxy zainstaluj wersję Velocity lub BungeeCord
  4. Na każdym backendzie zainstaluj wersję Bukkit
  5. Skonfiguruj bazę danych identycznie na wszystkich instancjach

Fragment konfiguracji bazy danych (config.yml):

storage-method: MySQL

data:
  address: 127.0.0.1:3306
  database: luckperms
  username: luckperms
  password: twoje_haslo
  pool-settings:
    maximum-pool-size: 10

Ten sam blok konfiguracji musi być na proxy i na każdym serwerze backendowym. Wszystkie instancje łączą się z tą samą bazą.

Konteksty - uprawnienia per serwer

Konteksty pozwalają przypisywać uprawnienia tylko na konkretnym serwerze. Przykład: gracz ma uprawnienie do latania na lobby, ale nie na survival.

/lp user Gracz permission set essentials.fly true server=lobby
/lp user Gracz permission set essentials.fly true server=creative
/lp group vip permission set essentials.kit.vip true server=survival

Konteksty serwera pobierają nazwę z konfiguracji Velocity/BungeeCord (sekcja [servers]). Uprawnienia bez kontekstu działają globalnie na wszystkich serwerach w sieci.

Rekomendacja: globalne uprawnienia (chat, basic commands) nadawaj bez kontekstu. Uprawnienia specyficzne (fly na lobby, kit na survival, worldedit na creative) nadawaj z kontekstem serwera.

Synchronizacja i messaging

Domyślnie LuckPerms synchronizuje dane co 3 minuty (polling). Na sieci to za wolno - zmiana rangi mogłaby nie działać przez minuty. Rozwiązanie to messaging service:

  • Plugin messaging - używa kanałów BungeeCord/Velocity, nie wymaga dodatkowego oprogramowania. Najłatwiejszy w konfiguracji
  • Redis - najszybszy, wymaga serwera Redis. Rekomendowany dla dużych sieci (100+ graczy)
  • SQL - polling na bazie danych, najprostszy ale najwolniejszy
# Włączenie messaging przez plugin messaging
messaging-service: pluginmsg

Z messaging service zmiany uprawnień propagują się natychmiast na wszystkie serwery w sieci. Gracz dostaje nową rangę i natychmiast widzi efekty na każdym serwerze.

Wskazówki dla sieci

  • Web editor na proxy - uruchom /lp editor z konsoli proxy, aby edytować zarówno uprawnienia proxy jak i backendów w jednym interfejsie
  • Nie dawaj grupie default uprawnień proxy - zwykli gracze nie powinni mieć dostępu do komend typu /server czy /alert
  • Prefixy w chacie - LuckPerms zarządza prefixami rang. Na sieciach z EssentialsX Chat prefixy aktualizują się automatycznie po zmianie rangi
  • Oddzielna grupa staff - stwórz grupę moderatorów z uprawnieniami proxy (kick, ban, /server) i grupę adminów z pełnym dostępem
  • Backup bazy danych - rangi i uprawnienia setek graczy są w MySQL. Regularny backup jest krytyczny

Powiązane: LuckPerms (podstawy), Velocity, BungeeCord.