Discord
Wiki / Kopanie

Dystrybucja rud w Minecraft po 1.18

Aktualizacja 1.18 (Caves & Cliffs Part 2) całkowicie przebudowala generacje rud w Overworld. Świat rozszerzyl sie do Y -64, a każda ruda zyskala unikalny profil gestosci -- trojkatna dystrybucja z wyraznym szczytem zamiast rownomiernego rozlozenia. Ten przewodnik podaje dokladne zakresy i optymalne warstwy kopania dla każdego surowca, aktualne od 1.18 az do obecnej wersji 1.21.x.

1. Jak działa dystrybucja trojkatna

Przed 1.18 rudy generowaly sie rownomiernie w swoim zakresie -- diament mial taka sama szanse na Y 5, co na Y 12. Od 1.18 Mojang wprowadził dystrybucje trojkatna (triangle distribution). Ruda ma szczyt gestosci w jednym punkcie i gestosc spada liniowo w obie strony, do zera na granicach zakresu. Wyglada to jak trojkat na wykresie.

Praktyczne znaczenie: kopanie nawet 5 warstw od optimum drastycznie zmniejsza ilość znalezionych rud. Precyzja sie oplaca. Wcisnij F3 w grze i obserwuj wartość Y -- to Twoja pozycja noga gracza (dolna część hitboxa). Ruda, która kopiesz, ma Y bloku, nie gracza.

Niektore rudy mają tez redukcje powietrzna (air exposure reduction) -- jeśli ruda sasiuduje z blokiem powietrza (jaskinia, kanion), ma mniejsza szanse na generacje. Dotyczy to głównie diamentow i lapisow na niektórych poziomach, co oznacza, ze branch mining jest skuteczniejszy niz eksploracja jaskin dla tych surowców.

2. Ruda diamentu

Diamenty sa najcenniejsza ruda Overworld i kluczem do zaawansowanego ekwipunku. Po 1.18 ich generacja jest silnie skoncentrowana na najnizszych warstwach świata.

ZakresY -64 do Y 16
Szczyt gestosciY -59 (trojkatna, max na dole)
Średnia na chunk~3,5 zyly (7,4 bloków)
Rozmiar zyly1--10 bloków (średnio 4--5)
Wymagany kilofŻelazny lub lepszy
Redukcja powietrznaTak (poniżej Y 0)

Optymalny poziom kopania to Y -59. Na tej warstwie gestosc diamentow jest najwyższa, a jednoczesnie jestes 5 bloków nad bedrockiem (Y -64), co zostawia miejsce na tunele 1x2. Redukcja powietrzna sprawia, ze diamenty sa rzadsze blisko jaskin -- branch mining na Y -59 jest skuteczniejszy niz szukanie w otwartych jaskiniach. Pełny poradnik: Diamenty w Minecraft.

Z Fortune III każda ruda diamentu daje średnio 2,2 diamenty. Na 100 znalezionych rud to 220 diamentow zamiast 100. Nie kop diamentow bez Fortune III, chyba ze pilnie potrzebujesz pierwszego stolu zaklec.

3. Ruda żelaza

Żelazo ma unikalna dystrybucje -- generuje sie w trzech oddzielnych strefach, co czyni je najbardziej rozpowszechniona ruda w grze.

Strefa 1Y -24 do Y 54 (szczyt: Y 16)
Strefa 2Y 80 do Y 320 (szczyt: Y 232)
Strefa 3Y -64 do Y 72 (rownomierna, mała gestosc)
Średnia na chunk~20+ zyl (najczęściej spotykana ruda)
Rozmiar zylyStrefa 1: do 9 bloków. Strefa 2: do 4 bloków.
Wymagany kilofKamienny lub lepszy

Na Y 16 masz najwyższa gestosc dużych zyl żelaza. Jednoczesnie na tym poziomie możesz trafic tez na miedz i lapis. Jeśli potrzebujesz ogromnych ilości żelaza (np. na beacon z zelaznych bloków), kopanie na szczytach gor (Y 200+) jest zaskakujaco efektywne -- żelazo generuje sie tam obficie, a kamien jest łatwy do kopania.

Od 1.17 ruda żelaza (i złota) wymaga topienia, aby uzyskac sztabke. Fortune na tych rudach nie działa (chyba ze uzywasz wersji 1.17+ z Raw Iron/Raw Gold, gdzie Fortune zwieksza ilość surowego surowca). Silk Touch zbiera rude w bloku -- przydatne do pozniejszego topienia z beaconem w bazie.

4. Ruda złota

ZakresY -64 do Y 32
Szczyt gestosciY -16
Średnia na chunk~7 zyl (w biomie Badlands: 2x więcej)
Rozmiar zyly1--9 bloków
Wymagany kilofŻelazny lub lepszy

Złoto z Overworld jest potrzebne do craftingu złotych jablek, zegarow i powered raili. Najważniejsze zastosowanie: 4 sztabki złota + 4 Netherite Scrap = 1 Netherite Ingot. Na pełny zestaw netheritowego ekwipunku (6 przedmiotow) potrzebujesz 24 sztabki złota.

Biom Badlands (Mesa) generuje złoto az do Y 256 i w podwojnej ilości. Jeśli szukasz dużych ilości złota, znajdz Badlands -- to najlepsza lokalizacja w grze. Alternatywnie, Nether ma własna rude złota (Nether Gold Ore), która daje 2--6 gold nuggets z Fortune III.

5. Ruda miedzi

ZakresY -16 do Y 112
Szczyt gestosciY 48
Średnia na chunk~16 zyl (czesta ruda)
Rozmiar zylyDo 10 bloków (w Dripstone Caves: większe)
Wymagany kilofKamienny lub lepszy

Miedz (dodana w 1.17) służy do craftowania bloków dekoracyjnych, lunet (Spyglass), odgromnikow (Lightning Rod) i bloków miedzianych, które z czasem utleniaja sie i zmieniaja kolor -- od pomaranczowego przez zielony do turkusu. W Dripstone Caves zyly miedzi sa znacznie większe niz w standardowych biomach.

Miedz jest mniej poszukiwana niz żelazo czy diamenty, ale jeśli planujesz budowle z miedzianych bloków, przygotuj sie na kopanie -- jeden blok miedziany wymaga 9 sztabek, a pełna utleniona fasada dużego budynku może pochlanac setki sztabek.

6. Lapis Lazuli

ZakresY -64 do Y 64
Szczyt gestosciY 0
Średnia na chunk~3 zyly (trojkatna) + ~1 zyla (rownomierna)
Rozmiar zyly1--7 bloków
Wymagany kilofKamienny lub lepszy

Lapis lazuli jest niezbedny do zaklinania na stole zaklec (1--3 lapis na zaklęcie). Z Fortune III jedna ruda daje średnio 14,3 lapisow zamiast 6,5 -- ponad dwukrotny wzrost. Na Y 0 masz najwyższy szczyt gestosci, ale lapis generuje sie tez z rownomiernym rozlozeniem na całym zakresie.

Lapis ma redukcje powietrzna poniżej Y 0, wiec branch mining jest bardziej efektywny niz jaskinie w niższych warstwach. Przy kopaniu diamentow na Y -59 i tak natkniesz sie na sporo lapisow -- wystarczy je zbierać po drodze.

7. Ruda redstone

ZakresY -64 do Y 15
Szczyt gestosciY -59 (trojkatna) + rownomierna w całym zakresie
Średnia na chunk~8 zyl (łącznie z trojkatna i rownomierna)
Rozmiar zyly1--8 bloków
Wymagany kilofŻelazny lub lepszy

Redstone i diamenty dziela ten sam optymalny poziom: Y -59. Kopiac diamenty, automatycznie zbierasz tez ogromne ilości redstone. Jedna ruda daje 4--5 proszku bez zakiec, a z Fortune III średnio 8 proszku. Redstone jest potrzebny do obwodow, comparatorow, repeaterow, lamp, pistonow i wielu mechanizmow automatycznych.

8. Ruda szmaragdu

ZakresY -16 do Y 320 (tylko biomy gorskie)
Szczyt gestosciY 236
Średnia na chunk~2 zyly (tylko w gorach!)
Rozmiar zylyZawsze 1 blok
Wymagany kilofŻelazny lub lepszy

Szmaragdy generuja sie wylacznie w biomach gorskich (Mountains, Meadow, Grove, Snowy Slopes, Jagged Peaks, Frozen Peaks, Stony Peaks). Zawsze jako pojedyncze bloki. Szukanie ich kopaniem jest maloefektywne -- o wiele lepszym źródłem szmaragdow jest handel z wiesnikami.

Z Fortune III każda ruda szmaragdu daje średnio 2,2 szmaragdy zamiast 1. Jeśli juz jestes w gorach, zbieraj je -- ale nie wyruszaj specjalnie na gorska ekspedycje. Farma wiesniakow daje więcej szmaragdow na godzine niz jakiekolwiek kopanie.

9. Ruda wegla

ZakresY 0 do Y 320 (trojkatna) + Y 136--320 (rownomierna)
Szczyt gestosciY 96 (trojkatna). Również dużo na Y 0.
Średnia na chunk~20+ zyl (najczestszy surowiec obok żelaza)
Rozmiar zylyDo 17 bloków (największe zyly w grze)
Wymagany kilofDrewniany lub lepszy (dowolny)

Wegiel jest najlatwiej dostępna ruda -- generuje sie od poziomu morza az po szczyty gor w ogromnych ilości. Najczęściej nie musisz go celowo szukac; zbierasz po drodze. Wegiel jest potrzebny do pochodni, topienia rud i jako paliwo. Zyly wegla siegaja do 17 bloków -- zdecydowanie największe w grze.

Wegiel ma redukcje powietrzna powyżej Y 0, co oznacza mniej rud przy jaskiniach na powierzchni. Ale jest go tak dużo, ze to nigdy nie stanowi problemu. W pozdniejszej grze wegiel zastepujesz innymi zrodlami paliwa (Blaze Rods, lava buckets, bamboo) i pochodni z Netheru (soul torch).

10. Rudy Netheru

Nether ma własny zestaw rud z innymi zasadami generacji. Wszystkie rudy Netheru generuja sie w zakresie Y 10--117, bez dystrybucji trojkatnej (rownomiernie). Szczegosy w dedykowanym przewodniku: Surowce Netheru.

  • Ancient Debris -- Y 8--22 (szczyt Y 15), 1--3 na chunk. Najrzadsza ruda w grze. Pełny poradnik: Netherite.
  • Nether Quartz Ore -- Y 10--117, bardzo czesta. Doskonale źródło XP przy kopaniu.
  • Nether Gold Ore -- Y 10--117, czesta. Daje gold nuggets (2--6 z Fortune III).

11. Tabela zbiorcza -- wszystkie rudy w jednym miejscu

RudaOptymalny YZakres YMin. kilofFortune?Średnia/chunk
Diament-59-64 do 16ŻelaznyTak (2,2x na III)~3,5 zyl
Żelazo16 / 232-64 do 320KamiennyTak (raw iron)~20+ zyl
Złoto-16-64 do 32ŻelaznyTak (raw gold)~7 zyl
Miedz48-16 do 112KamiennyTak (raw copper)~16 zyl
Lapis Lazuli0-64 do 64KamiennyTak (2,2x na III)~4 zyly
Redstone-59-64 do 15ŻelaznyTak (do 8 proszku)~8 zyl
Szmaragd236-16 do 320*ŻelaznyTak (2,2x na III)~2 zyly*
Wegiel960 do 320DrewnianyTak~20+ zyl
Ancient Debris158 do 119 (Nether)DiamentowyNie1--3 bloki

* Szmaragd generuje sie wylacznie w biomach gorskich.

Komentarze