Розробник під псевдонімом jaivin розмістив усередині одного поста на платформі X багатокористувацький клон Minecraft, у який можна грати, а проєкт під назвою Tweetcraft уже зібрав 7,4 мільйона переглядів першого допису з посиланням на гру. Водночас автор почав продавати спонсорство за криптовалюту, що швидко спричинило дискусію про межі авторського права й можливу реакцію Microsoft.
Як працює Tweetcraft
Механіка проєкту проста: гравець створює новий ігровий світ, а сервіс генерує для нього унікальне посилання. Посилання потрапляє на X у вигляді поста, і кожен, хто його відкриє, приєднується до тієї самої сесії в реальному часі, не встановлюючи жодних програм і не входячи в обліковий запис Microsoft.
Уся гра працює просто в браузері й рендерить світ, згенерований за допомогою штучного інтелекту в стилі, знайомому з Minecraft. Автор використав моделі ШІ, щоб відтворити механіку будівництва й дослідження, не вдаючись до оригінального коду чи графічних ресурсів Mojang, і jaivin прямо наголосив на цьому у своїх коментарях до запуску проєкту.
Спонсори за криптовалюту
Tweetcraft не лише технічний експеримент: у нього є й власна бізнес-модель. Автор продає рекламні місця вгорі списку серверів, спонсоровані дописи на дошці оголошень конкретного світу й навіть розміщення логотипа на створеному в грі «Block Dragon», а платити за все це треба криптовалютою.
Таке поєднання вірусного охоплення в соцмережах із монетизацією на криптовалюті швидко привернуло увагу не лише гравців, а й спостерігачів ринку токенів, де вже з'явився однойменний токен Tweetcraft, не пов'язаний із самим автором застосунку.
Відмова від відповідальності та юридичний ризик
У своїх повідомленнях jaivin наголошує, що Tweetcraft «не використовує жодних ресурсів Minecraft» і ніяк не пов'язаний ні з Mojang, ні з Microsoft. Ця заява має вберегти проєкт від звинувачень у порушенні авторських прав на конкретні текстури, моделі чи код гри.
Проте коментатори, яких цитують галузеві медіа, звертають увагу, що сама назва, механіка будівництва з блоків та естетика, разюче схожа на Minecraft, усе одно можуть зацікавити юристів Microsoft, незалежно від того, чи було пряме копіювання коду гри або її файлів.
Реакція спільноти
Реакція на Tweetcraft неоднозначна. Одні користувачі хвалять ідею як простий спосіб пограти разом без завантаження гри чи створення облікового запису, інші застерігають, що проєкт балансує на межі закону, бо поєднує в одному місці потенційні суперечки з Mojang і з самою платформою X через використання її інфраструктури для запуску ігор.
Проєкт вписується в ширший тренд жовтня 2026 року: дедалі більше команд і окремих авторів використовують моделі ШІ, щоб створювати неавторизовані клони й доповнення, натхненні Minecraft, подібно до раніше випущеного інструмента AI Players, який додає в гру компаньйонів під керуванням штучного інтелекту.
Що далі для гри та клонів
Поки що ні Mojang, ні Microsoft публічно не прокоментували існування Tweetcraft. Для гравців, які хочуть легально й стабільно повернутися до оригінальної гри, основним варіантом залишається купівля гри та її завантаження у версії Java Edition або Bedrock Edition, а не неавторизовані клони без жодних гарантій, що гра не зникне, а дані будуть у безпеці.
Такі експерименти, що своєю соціальною стороною нагадують явища, знайомі зі списку серверів Minecraft, також показують, як легко сьогодні відтворити впізнаваний ігровий процес за допомогою загальнодоступних моделей ШІ. Імовірно, це стане темою нових юридичних дискусій найближчими місяцями, тим паче що в гру вступає ще й монетизація через криптовалюту, яка сама нерідко підлягає окремому регулюванню.