Зачарування для меча в Minecraft
Повний огляд зачарувань для меча, від Гостроти до Нищівного леза. Дізнайтеся, які зачарування вибрати для боїв із різними ворогами.
Меч є базовою зброєю в Minecraft, а правильні зачарування роблять навіть залізний меч по-справжньому руйнівним. Вибір зачарувань для зброї належить до найважливіших рішень у грі, бо від нього безпосередньо залежить, наскільки добре ви б'єтеся як зі звичайними мобами, так і з босами на кшталт Боронителя (Warden) чи Дракона Енду. Далі в цьому розділі докладно описано кожне зачарування, яке можна накласти на меч: його рівні, застосування й те, як воно працює разом з іншими зачаруваннями. Якщо ви тільки починаєте зачаровувати предмети, спершу прочитайте розділ про систему зачарування.
Гострота: універсальне зачарування на шкоду
Гострота (Sharpness) є найпопулярнішим зачаруванням для меча й має рівні від I до V. Вона збільшує шкоду, яку ви завдаєте будь-якому ворогові, хай то зомбі, скелет, павук чи інший гравець. У Java Edition Гострота додає 0,5 + (0,5 * рівень) додаткової шкоди, тож Гострота V загалом дає 3 додаткові одиниці шкоди (1,5 серця). У Bedrock Edition бонус трохи інший: 1,25 одиниці шкоди за рівень.
Гостроту вважають найкращим зачаруванням для меча на всі випадки, бо вона діє на всіх ворогів без винятку. Діамантовий меч із Гостротою V завдає 10 одиниць базової шкоди (5 сердець) плюс додаткову шкоду від критичних ударів, а цього досить, щоб здолати більшість мобів за 2-3 удари. Незеритовий меч із Гостротою V ще сильніший: 11 одиниць базової шкоди.
Небесна кара: створена проти зомбі й скелетів
Небесна кара (Smite) є альтернативою Гостроті, зосередженою лише на боротьбі з нежиттю. Вона має рівні I-V, і кожен рівень додає аж 2,5 одиниці шкоди проти нежиті, тобто значно більше, ніж Гострота. Небесна кара V дає величезні +12,5 шкоди, тож навіть залізним мечем можна вбити більшість зомбі й скелетів з одного удару.
Серед мобів, на яких діє Небесна кара, є зомбі (усі різновиди), скелети, візери-скелети, фантоми, Візер, потопельники, зомбоселяни й зомбовані піґліни. Тому вона особливо корисна, коли ви досліджуєте незерські фортеці (повні візерів-скелетів) і коли б'єтеся з босом Візером. Недолік Небесної кари в тому, що проти всіх інших ворогів вона марна: кріпери, ендермени, павуки й гравці не отримують від неї жодної додаткової шкоди.
Увага: Гострота, Небесна кара й Загибель членистоногих взаємовиключні: на мечі може бути лише одне з цих трьох зачарувань. Більшість гравців вибирає Гостроту, бо вона діє на всіх.
Загибель членистоногих: нішевий вибір проти павуків
Загибель членистоногих (Bane of Arthropods) діє на павуків, печерних павуків, бджіл, лусківниць та ендермайтів. Як і Небесна кара, вона додає 2,5 одиниці шкоди за рівень, а ще накладає на ціль Повільність. На практиці це найменш уживане з трьох зачарувань, бо павуки досить легкі супротивники навіть без спеціальних зачарувань, а список мобів, на яких воно діє, дуже короткий.
Сила вогню: підпалюйте ворогів
Сила вогню (Fire Aspect) належить до найефектніших зачарувань, і користуватися нею так само приємно, як дивитися на неї. Вона має два рівні: Сила вогню I підпалює ціль на 4 секунди (3 одиниці шкоди від вогню), а Сила вогню II на 8 секунд (7 одиниць шкоди). У неї є й кілька застосувань, про які багато гравців забуває. По-перше, тварини, убиті Силою вогню, одразу залишають смажене м'ясо, а це зручний спосіб добути їжу без печі. По-друге, палаючого моба підсвічує полум'я, тож у темряві за ним легше стежити.
Має Сила вогню й недоліки. Вороги, яких ви підпалили, можуть підпалити й вас, якщо ви з ними зіткнетеся, а в тісних місцях це буває проблемою. Крім того, вона марна проти мобів з імунітетом до вогню, як-от пломені, магмокуби та багато інших мобів Незеру. Тому для дослідження Незеру варто мати при собі другий меч без Сили вогню.
Грабунок: більше здобичі з кожного моба
Грабунок (Looting) повинен бути на основному мечі кожного гравця. Це зачарування з рівнями I-III збільшує кількість предметів, які випадають із мобів, коли ви їх убиваєте. Кожен рівень Грабунку додає 1 до максимальної кількості здобичі (тож Грабунок III перетворює типові 0-2 предмети на 0-5) і помітно підвищує шанс рідкісної здобичі.
Грабунок III окупається безліччю способів: більше пороху з кріперів (для феєрверків і динаміту), більше кісток зі скелетів (на кісткове борошно, яким удобрюють рослини), більше стрижнів пломеня з пломенів (вони необхідні для варіння зілля й пошуку твердині), більше смарагдів із заклиначів, більше перетинок фантома з фантомів і більше перлин Енду з ендерменів. Якщо ви плануєте будувати ферми мобів, Грабунок III абсолютно обов'язковий, щоб отримати з них максимум.
Відкидання: суперечливе захисне зачарування
Відкидання (Knockback) I-II відкидає вдареного ворога далі, ніж зазвичай. Відкидання II відштовхує моба на кілька блоків назад, і це може стати в пригоді в певних ситуаціях: щоб скинути мобів зі скелі, утримати кріперів на відстані, перш ніж вони вибухнуть, або відтіснити групу ворогів у вузькому коридорі. Проте більшість досвідчених гравців уникає цього зачарування, бо відкинутого ворога важче швидко добити: його доводиться наздоганяти, а це забирає час і робить вас уразливими до нових атак.
Нищівне лезо: лише в Java Edition
Нищівне лезо (Sweeping Edge) I-III є зачаруванням, доступним лише в Java Edition. Воно збільшує шкоду від разючої атаки (sweep attack), механіки, яка є тільки в Java Edition: коли ви стоїте на місці й б'єте мечем, то завдаєте шкоди не лише основній цілі, а й усім ворогам поруч із нею. Нищівне лезо III збільшує шкоду цього додаткового удару до 75% базової шкоди меча, тож воно смертоносне проти груп мобів.
Це зачарування особливо стане в пригоді на фермах мобів, де вороги збираються в одному місці, і коли зомбі беруть в облогу село. У поєднанні з Гостротою V і Грабунком III Нищівне лезо III дає змогу ефективно розправлятися з юрбами ворогів.
Незламність і Лагодження: захист міцності
Це не суто бойові зачарування, але Незламність III (Unbreaking) і Лагодження (Mending) абсолютно необхідні на будь-якому мечі. Незламність III дає 75% шансу, що використання меча не зменшить його міцності, тож фактично зброя служить учетверо довше. Лагодження ремонтує меч за рахунок досвіду, який ви підбираєте: кожне очко досвіду відновлює 2 одиниці міцності. Разом ці два зачарування роблять добре зачарований меч практично вічним.
Рекомендація: найкращий універсальний меч є незеритовим і має такі зачарування: Гострота V + Грабунок III + Сила вогню II + Нищівне лезо III + Незламність III + Лагодження. Відкидання необов'язкове: додавайте його, лише якщо віддаєте перевагу оборонному стилю бою. Більше про крафт зброї ви знайдете в нашому гайді з крафту.