Nasz serwerSerwer Minecraft.plWskakuj do wspólnej gryJava i BedrockIP: minecraft.plZagraj
Discord
Nasz DiscordDiscord Minecraft.plDołącz do społeczności Minecraft.plZnajdź ekipę do gry, porozmawiaj o Minecraft i podziel się swoimi budowlami.Dołącz na Discord
Vulkan w Minecraft Java - lista kart graficznych
Poradnik

Vulkan w Minecraft Java - czy Twoja karta go obsługuje (lista GPU)

Od lipca 2026 Mojang wymaga karty graficznej z Vulkan 1.3, a w snapshotach 26.4 Vulkan jest już domyślnym API. Sprawdź, czy Twój sprzęt spełnia ten próg, jak przełączyć renderer i jak wrócić do OpenGL, gdy gra nie startuje.

Java Edition od pierwszych wersji rysuje świat przez OpenGL. W 26.2 pojawił się eksperymentalny renderer Vulkan, a od 26.4 Snapshot 1 to on uruchamia się domyślnie. Współczesne komputery z Windowsem i Linuksem obsługują Vulkana bezpośrednio, ale Mojang uprzedza, że karty mające 10 lat i więcej mogą go nie mieć.

W skrócie (stan na 20 października 2026):

  • Wymagania Mojangu od 21 lipca 2026: karta z Vulkan 1.3 i co najmniej 2 GB VRAM.
  • Vulkan 1.3 na aktualnych sterownikach mają m.in. NVIDIA od GTX 750/750 Ti i serii GTX 900 wzwyż (ale nie GTX 760-780), AMD od serii RX 400, Intel od HD 520/530 z Core 6. generacji i Apple od M1.
  • W 26.2 i 26.3 Vulkan włączasz ręcznie, w snapshotach 26.4 jest domyślny.
  • Iris z shaderami nie działa na Vulkanie w 26.2, a VulkanMod skończył się na wersji dla 26.1.2.

Czym jest Vulkan i dlaczego zastępuje OpenGL

API graficzne to warstwa, przez którą gra wydaje polecenia karcie graficznej. Minecraft Java korzysta z OpenGL od samego początku, a sam standard pochodzi z lat 90. W lutowym wpisie Another step towards Vibrant Visuals Mojang wyjaśnił powody zmiany: OpenGL od dziewięciu lat nie dostaje aktualizacji, na macOS jest wycofywany i w przyszłości przestanie tam działać, a stary kod hamuje rozwój grafiki, w tym przeniesienie trybu Vibrant Visuals na Javę.

Na macOS gra używa biblioteki MoltenVK, która tłumaczy polecenia Vulkana na Apple Metal. Mojang zapowiada, że gdy renderer Vulkan będzie stabilny i wydajny, implementacja OpenGL zostanie usunięta, a gracze dowiedzą się o tym z wyprzedzeniem.

Vulkan w kolejnych wersjach gry

WersjaDataCo się zmieniło
26.2 Snapshot 17 kwietnia 2026Pierwszy eksperymentalny renderer Vulkan
26.216 czerwca 2026Nowa opcja „API graficzne”: „Domyślne” oznacza OpenGL, Vulkan można wybrać jako funkcję eksperymentalną
26.315 września 2026Poprawki błędów renderera Vulkan, opcja działa tak samo jak w 26.2
26.4 Snapshot 122 września 2026„Domyślne” działa jak „Preferuj Vulkan”, a gra nie zmienia już API sama po crashu
26.4planowana na IV kwartał 2026Pełna wersja, zachowanie ze snapshotów może się jeszcze zmienić

Wymagania: Vulkan 1.3 według Mojangu, 1.2 według silnika

21 lipca 2026 Mojang opublikował nowe wymagania sprzętowe Javy. Minimalna karta graficzna musi obsługiwać Vulkan 1.3 i mieć co najmniej 2 GB VRAM, a do 1080p i 60 FPS Mojang zaleca 6 GB VRAM. Do tego dochodzi 8 GB RAM w komputerze z kartą dedykowaną albo 12 GB przy grafice zintegrowanej. Pełną tabelę z procesorami i systemami znajdziesz na stronie wymagania systemowe Minecraft.

Notka do 26.2 mówi jednak o Vulkanie 1.2. To nie sprzeczność. Renderer z 26.2 technicznie potrzebuje Vulkana 1.2 z rozszerzeniami dynamic rendering i push descriptors, a Mojang zastrzega, że ten próg może rosnąć albo spadać. Według rejestru Khronos dynamic rendering należy do rdzenia Vulkana od wersji 1.3, a push descriptors od 1.4. Karta z Vulkanem 1.2 i oboma rozszerzeniami może więc uruchomić Vulkan w 26.2, ale na przyszłość pewniejszym progiem jest 1.3 z wymagań sprzętowych.

Lista kart graficznych z Vulkan 1.3

Tabela pokazuje generacje kart według najwyższej wersji Vulkana, jaką zgłaszają w bazie vulkan.gpuinfo.org na Windowsie z aktualnym sterownikiem. Ostatnia kolumna to najsłabszy sprzęt z minimalnych wymagań Mojangu, czyli zestaw na 1080p i 30 FPS przy grafice „Szybka”. Sama obsługa Vulkana nie gwarantuje płynnej gry.

ProducentVulkan 1.3 lub nowszyBez Vulkana 1.3 lub poza wymaganiamiMinimum Mojangu
NVIDIAGTX 750 i 750 Ti, GTX 900, GTX 10, GTX 16, RTX 20, 30, 40 i 50Kepler: GTX 600, GTX 760-780 Ti, GT 710 i GT 730 (najwyżej Vulkan 1.2)GeForce GTX 950
AMDRX 400 i RX 500 (Polaris), RX Vega, Radeon VII, RX 5000, 6000, 7000 i 9000, zintegrowane Radeon Vega i nowszeGCN 1-3: Radeon HD 7700-7900, R7 i R9 200/300, R9 Fury (na Windowsie najwyżej Vulkan 1.2)Radeon RX 460
IntelHD 520/530, HD 620/630, UHD 620/630 i Iris Plus 640/655 (Core 6.-10. generacji), Iris Xe, Arc A i Arc BHaswell i Broadwell (np. HD 4600, HD 5500, Iris 6100) i starsze, według tabeli Intela także część Pentiumów i CeleronówArc A310 albo grafika z Core i5-6400
AppleM1 i nowszeMaki z procesorami Intela (Mojang ostrzega, że mogą znaleźć się poniżej minimum)Apple M1
QualcommSnapdragon X (Windows on ARM)-Snapdragon X

Sterownik ma znaczenie

Wersja Vulkana zależy nie tylko od karty, ale też od sterownika. W bazie gpuinfo.org GeForce GTX 1060 na sterowniku 465 zgłasza Vulkan 1.2, a na sterowniku 582 już 1.4. NVIDIA wydała pierwsze sterowniki z Vulkanem 1.3 w styczniu 2022 roku (na Windowsie wersja 473.11), więc starszy sterownik ograniczy kartę do 1.2. Sterowniki pobieraj ze stron NVIDIA, AMD lub Intela.

Na Linuksie starsze Radeony wypadają lepiej: otwarty sterownik RADV z pakietu Mesa zgłasza Vulkan 1.3 także na kartach GCN 1-3, dla których sterownik AMD na Windowsie zatrzymał się na 1.2. Podobnie jest z częścią starszych układów Intela (np. Haswell), choć to sprzęt daleko poniżej wymagań Mojangu.

W laptopach z dwiema kartami Vulkan wybiera kartę dedykowaną zamiast zintegrowanej, co jest zmianą względem OpenGL.

Jak sprawdzić, czy Twoja karta obsługuje Vulkan

Najpierw ustal model karty. Na Windowsie naciśnij Win + R, wpisz dxdiag i otwórz zakładkę „Ekran”. Nazwę porównaj z tabelą powyżej albo wyszukaj na vulkan.gpuinfo.org, gdzie przy każdym raporcie widać wersję Vulkana i sterownik, z którym ją zgłoszono.

Dokładniejszy wynik da narzędzie vulkaninfo. Na Windowsie instaluje je zwykle sterownik karty (w pakiecie Vulkan Runtime), na Linuksie znajdziesz je w pakiecie vulkan-tools, a w razie braku w Vulkan SDK od LunarG. Polecenie vulkaninfo --summary wypisuje dla każdej karty m.in. pola deviceName i apiVersion. Wartość 1.3.x lub wyższa oznacza, że karta spełnia wymóg Vulkan 1.3. Jeśli polecenie nie widzi żadnej karty, sterownik nie udostępnia Vulkana albo wymaga aktualizacji.

Po uruchomieniu gry naciśnij F3. W sekcji system_specs ekranu debugowania zobaczysz, którego API gra faktycznie używa. Jeśli widnieje tam OpenGL, choć wybrałeś Vulkan, gra przełączyła się na OpenGL, bo Vulkan nie zadziałał na Twoim sprzęcie.

Jak przełączyć API graficzne i wrócić do OpenGL

  1. W menu głównym albo w menu pauzy kliknij „Ustawienia...”, a potem „Ustawienia graficzne...”.
  2. Znajdź opcję „API graficzne”. W 26.2 i 26.3 wybierz „Preferuj Vulkan (eksperymentalne)”, w snapshotach 26.4 Vulkan uruchamia już wartość „Domyślne”.
  3. Uruchom grę ponownie. Zmiana działa dopiero po restarcie, o czym gra przypomina komunikatem „Aby zmienić API graficzne, uruchom grę ponownie.”
  4. Naciśnij F3 i sprawdź w sekcji system_specs, czy gra używa Vulkana.

Mojang zaleca „Domyślne” wszystkim, którzy nie mają problemów, i zastrzega, że może zmieniać znaczenie tej wartości. W 26.2 i 26.3 opcja „Preferuj OpenGL” renderuje przez OpenGL, po Vulkana sięga tylko wtedy, gdy OpenGL zawiedzie, i nie odpytuje go nawet przy starcie, więc to najbezpieczniejszy wybór, gdy Vulkan wywołuje crashe. Pozostałe opcje wideo opisujemy w poradniku ustawienia grafiki w Minecrafcie.

Czarny ekran albo crash przy starcie

W 26.2 i 26.3 gra ratuje się sama. Jeśli crashuje przy starcie z ustawieniem „Preferuj Vulkan (eksperymentalne)”, przestawia je na „Domyślne”, a jeśli crashuje z „Domyślne”, wybiera „Preferuj OpenGL”. W snapshotach 26.4 tego zabezpieczenia już nie ma, więc gdy gra nie dochodzi do menu, zmień API ręcznie:

  1. Zamknij grę i launcher.
  2. Otwórz folder .minecraft: na Windowsie %APPDATA%\.minecraft, na macOS ~/Library/Application Support/minecraft, na Linuksie ~/.minecraft. Jeśli instalacja w launcherze ma własny katalog gry, plik leży właśnie tam.
  3. W pliku options.txt znajdź linię preferredGraphicsBackend i zmień wartość po dwukropku na opengl (cudzysłów, jeśli jest, zostaw). Dopuszczalne wartości to default, opengl i vulkan.
  4. Zapisz plik i uruchom grę.

Jeśli problem wraca, zaktualizuj sterownik karty. Na minecraft.wiki snapshoty 26.4 od trzeciego (6 października 2026) mają oznaczenie wersji niebezpiecznej: z Vulkanem zmiana rozmiaru okna może zawiesić grę na Windowsie (MC-312444), a start w trybie okienkowym psuje obraz (MC-312375). Do testowania snapshotów OpenGL jest na razie pewniejszy. Błędy Vulkana Mojang prosi zgłaszać na bugs.mojang.com, a inne przyczyny crashy opisujemy w poradniku Minecraft się crashuje.

Mody a Vulkan: Sodium, Iris i VulkanMod

Sodium 0.9.0 dla 26.2 (16 czerwca 2026) to pierwsza wersja tego moda z eksperymentalną obsługą Vulkana. Włączasz go tą samą opcją „API graficzne”, bo autorzy przenieśli całe renderowanie na API Blaze3D od Mojangu. Dla 26.3 dostępne są wersja 0.9.2 i beta 0.9.3.

Iris, mod do ładowania shaderów, w wydaniu 1.11.0 dla 26.2 zaznacza wprost, że Vulkan nie jest obsługiwany. Changelogi kolejnych wersji, aż po 1.11.7 dla 26.3 (30 września 2026), o Vulkanie milczą, więc nie wiadomo, czy coś się zmieniło. Grając z shaderami, ustaw „Preferuj OpenGL”.

VulkanMod to niezależny projekt, który zastępował OpenGL Vulkanem na długo przed Mojangiem (na Modrinth od czerwca 2022). Wymaga Fabric i karty z Vulkanem 1.2, a ostatnia wersja 0.6.8 z 14 czerwca 2026 obsługuje Minecrafta 26.1.2. Na 26.2 i nowsze wersje nie wyszedł, zresztą od 26.2 Vulkan jest wbudowany w grę.

Pozostałe mody graficzne mogą mieć problem z nowym rendererem. Zespół Fabric uprzedza, że mody wywołujące OpenGL bezpośrednio, z pominięciem API Blaze3D, muszą zostać przepisane, żeby działały. Jeśli po przejściu na Vulkan któryś mod się sypie, wróć do OpenGL i poczekaj na aktualizację.

Stan na 20 października 2026: najnowszą pełną wersją jest 26.3, a Vulkan jako domyślne API testują snapshoty 26.4, więc szczegóły mogą się jeszcze zmienić przed premierą. Na bieżąco piszemy o tym w aktualnościach: jak włączyć eksperymentalny Vulkan i zyskać więcej FPS oraz Vulkan domyślnym API w 26.4 Snapshot 1.

Źródła: minecraft.net (notka 26.2, notka 26.4 Snapshot 1, wymagania sprzętowe), minecraft.wiki, Modrinth (Sodium, Iris, VulkanMod), vulkan.gpuinfo.org, rejestr Khronos i tabela API grafiki Intela.

Komentarze

SERWER MINECRAFT.PL

Dołącz do gry

Wybierz swoją edycję Minecrafta i dodaj serwer w grze.

Edycja gry

  1. Uruchom Minecraft: Java Edition.
  2. Otwórz Tryb wieloosobowy (Multiplayer), a potem Dodaj serwer.
  3. Wklej minecraft.pl w polu adresu i kliknij Gotowe.
  4. Wybierz serwer na liście i kliknij Dołącz.
Zobacz opis serwera i instrukcję