Minecraft Java Edition 26.2, znany jako "Chaos Cubed", zadebiutował 16 czerwca 2026 roku, a zespół Fabric praktycznie z dnia na dzień przygotował pełne wsparcie dla nowej odsłony. Najważniejsza zmiana techniczna tej aktualizacji to eksperymentalny renderer Vulkan, który po raz pierwszy od 17 lat zaczyna wypierać OpenGL z silnika graficznego gry. Dla twórców modów oznacza to nowy łańcuch narzędzi i kilka istotnych przesiadek w kodzie.
Nowy toolchain - czego potrzebujesz
Fabric jasno określił wymagania dla osób tworzących mody pod 26.2. Aby projekt poprawnie się zbudował, trzeba zaktualizować środowisko:
- Loom 1.17 - nowa wersja wtyczki Gradle do budowania modów Fabric.
- Gradle 9.5.1 - wymagany system budowania.
- Fabric Loader 0.19.3 - najnowszy stabilny loader, który powinni zainstalować gracze.
- Fabric API 0.152.0 (oraz wcześniejsze 0.150.1) z portem na 26.2 - na Modrinth dostępna jest już paczka 0.152.2+26.2.
Vulkan zmienia zasady gry
W 26.2 backend graficzny można przełączać między domyślnym OpenGL a eksperymentalnym Vulkanem w opcji "Graphics API". Kluczowa różnica jest architektoniczna: dotychczas OpenGL działał w głównym wątku gry, rywalizując o czas procesora z logiką, fizyką i generowaniem chunków. Nowy renderer Vulkan pracuje na osobnym, dedykowanym wątku, co odciąża resztę silnika. Wymaga jednak karty zgodnej z Vulkan 1.2 z obsługą dynamic rendering; starsze maszyny automatycznie wracają do OpenGL. Mojang zapowiada, że OpenGL zniknie dopiero wtedy, gdy Vulkan będzie w pełni stabilny, więc przez cały 2026 rok oba backendy pozostaną dostępne równolegle.
Surowy OpenGL do przepisania
To najważniejszy komunikat dla modderów. Mody, które wywołują bezpośrednio funkcje OpenGL zamiast korzystać z API Blaze3D, przestaną działać i wymagają migracji. Fabric przeniósł na 26.2 swoje Renderer API oraz Indigo, a także naprawił testy klienta (client game tests) uruchamiane na Vulkanie. W praktyce mody zbudowane "po staremu" na niskopoziomowych wywołaniach graficznych to dziś główne źródło niekompatybilności.
Nowości w Fabric API
- Enum Extensions - rozszerzanie enumów przez Fabric Mixin i classtweaking (Loom 1.17, Loader 0.19.0+).
- Tag Removal API - bezpieczne usuwanie wpisów z tagów bez nadpisywania całości (Fabric API 0.150.1+).
- Fluid Interaction API - eksperymentalny rejestr interakcji płynów z bytami (0.150.1+).
- Attended Client Commands - metoda .requires(FabricClientCommandSource::attended), która wymusza potwierdzenie komendy klienta przez gracza (0.152.0+).
Co jeszcze zmienia 26.2
Pod maską 26.2 przetasowało kilka rzeczy, do których mody muszą się dostosować. Identyfikatory bloków i przedmiotów trafiły do osobnych klas BlockIds, BlockItemIds oraz ItemIds, usunięto valueLookupBuilder, a metody GUI i HUD przeniesiono - ustawianie ekranu odbywa się teraz przez Minecraft.getInstance().gui.setScreen().
Co to znaczy dla polskich graczy
Jeśli grasz z modami, nie aktualizuj się w ciemno. Vulkan to dopiero pierwszy krok większej inicjatywy "Vibrant Visuals" dla edycji Java i bywa niestabilny, dlatego warto poczekać, aż ulubione mody, paczki i biblioteki w stylu Fabric API dostaną wersje na 26.2. Dla posiadaczy słabszych komputerów, których w Polsce nie brakuje, przejście na osobny wątek renderowania zapowiada realny wzrost płynności - ale dopiero po ustabilizowaniu backendu. Administratorzy serwerów mogą spać spokojnie: zmiana renderera dotyczy klienta, nie strony serwerowej, więc istniejące światy działają bez przeszkód.
Źródło: Fabric for Minecraft 26.2 (fabricmc.net), Minecraft.net
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.