Sala handlowa - projekt i budowa
Jak zaprojektować i zbudować optymalną salę handlową z wieśniakami - od layoutu po zabezpieczenia.
Omówienie
Sala handlowa (Trading Hall) to specjalnie zaprojektowany budynek lub podziemna struktura, w której wieśniacy są zorganizowani w indywidualnych celach z łatwym dostępem do handlu. To finalny projekt, który łączy wszystkie techniki handlowe w jedną sprawną maszynę ekonomiczną.
Podstawowy layout sali handlowej składa się z korytarza, po którego bokach znajdują się pojedyncze cele dla wieśniaków. Każda cela ma wymiary 1x2x3 bloki (szerokość x głębokość x wysokość) i zawiera: stanowisko pracy (odpowiednie dla pożądanego zawodu), łóżko (ukryte pod podłogą lub za ścianą, ale w zasięgu wieśniaka) oraz szklane okienko lub otwór na wysokości głowy, przez który gracz może handlować. Wieśniak stoi w celi i nie może z niej wyjść, a gracz przechodzi korytarzem i handluje przez okienko z każdym wieśniakiem.
Zaawansowany projekt obejmuje kilka ulepszeń. Po pierwsze, system tabliczek lub ramek z przedmiotami nad każdą celą, identyfikujący zawód i kluczowe oferty wieśniaka. Po drugie, oświetlenie na poziomie 15 w każdej celi (pochodnie lub latarnie morskie), aby żadne wrogie moby nie spawnowały się wewnątrz. Po trzecie, system zamkniętych drzwi z żelaza lub tłoków, umożliwiający wymianę wieśniaków w razie potrzeby.
Lokalizacja sali handlowej ma znaczenie. Najlepiej budować ją w obrębie wioski lub w promieniu 48 bloków od dzwonu wioskowego, aby wieśniacy zachowywali swoje przypisania do łóżek i stanowisk pracy. Unikaj budowania sali w pobliżu innych wiosek, ponieważ wieśniacy mogą „przypisać się" do łóżek i stanowisk w sąsiedniej wiosce, co zaburzy działanie Twojego systemu.
Zabezpieczenia to kluczowy element. Zombie mogą zamienić wieśniaków w zombie-wieśniaków (na Normal i Hard), więc sala musi być szczelnie zamknięta i w pełni oświetlona. Na serwerach wieloosobowych warto dodać ogrodzenie lub ściany z obsydianu, aby chronić wieśniaków przed griefingiem. System wodny lub lodowy pod podłogą może służyć jako awaryjne „schowanie" wieśniaków w razie oblężenia.
Optymalny rozmiar sali to 20-30 cel - wystarczający, aby pomieścić po kilku wieśniaków z każdego ważnego zawodu (3-5 bibliotekarzy, 2 zbrojmistrzów, 2 płatnerzy, 1-2 rolników, 1 kartograf, 1 kamieniarz, 1 fletcher i kilku zapasowych).
Tematy omawiane w tym poradniku
- Layout sali
- Wymiary cel
- Oznakowanie
- Oświetlenie
- Zabezpieczenia
- Lokalizacja
- Optymalna wielkość
Porady i wskazówki
- Cele 1x2x3 bloki to optymalny rozmiar - wieśniak ma dostęp do łóżka i stanowiska pracy.
- Oznacz każdą celę tabliczką z zawodem i kluczowymi ofertami wieśniaka.
- Oświetl każdą celę na poziomie 15 - żadne moby nie mogą się spawnować wewnątrz.
- Buduj salę w promieniu 48 bloków od dzwonu wioskowego dla prawidłowego przypisania łóżek.
- 20-30 cel to optymalna wielkość - pokrywa wszystkie ważne zawody z zapasem.
Powiązane poradniki handlu
Farma wieśniaków - poradnik budowy
Jak zbudować wydajną farmę wieśniaków do handlu - rozmnażanie, transport i organizacja....
PodstawowyJak działa handel w Minecraft
Podstawy mechaniki handlu z wieśniakami - interfejs, szmaragdy, oferty i poziomy doświadczenia....
ŁatwyNajlepsze transakcje z wieśniakami
Ranking najkorzystniejszych ofert handlowych - które zawody i transakcje się najbardziej opłacają....
ŁatwyReset ofert wieśniaków
Jak resetować i rerollować oferty handlowe wieśniaków, aby uzyskać idealne zaklęcia i ceny....
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.