Discord
Rozdział 6 z 10

Zaklęcia specjalne - trojzab i kusza

Riptide, Channeling, Loyalty, Impaling, Multishot, Piercing i Quick Charge - unikalne zaklęcia na specjalistyczna bron.

Trojzab i kusza to dwa typy broni w Minecraft, które posiadaja całkowicie unikalne zaklęcia niedostepne na żadnym innym przedmiocie. O ile miecz i łuk to klasyczne, wszechstronne bronie (omowione w rozdzialach o zakleciach na bron i zakleciach na łuk), trojzab i kusza oferują wysoce specjalistyczne możliwośći - od przywolywania piorunow po transport gracza w deszczu. Ten rozdział szczegolowo omawia każde z tych unikalnych zakiec.

Trojzab - jak go zdobyć

Zanim omowimy zaklęcia, warto podkreslic, ze trojzab to jedyna bron w Minecraft, której nie można wytworzyc na stole rzemiosla. Jedynym sposobem na zdobycie trojzaba jest zabicie topielca (drowned), który trzyma go w rece. W Java Edition szansa na drop wynosi zaledwie 8.5% (z Looting III - 11.5%), co czyni trojzab jednym z rzadszych przedmiotow w grze. W Bedrock Edition szanse są nieco wyższe. Topielce z trojzabem spawnia się naturalnie w oceanach i rzekach, ale możesz też poczekac, az zwykly zombie przeksztalci się w topielca pod woda - jednak taki topielec nigdy nie upusci trojzaba w Java Edition.

Loyalty (Lojalnosc) - trojzab, który wraca

Loyalty I-III to zaklęcie, które sprawia, ze rzucony trojzab automatycznie wraca do gracza. Poziom zaklęcia wpływa na szybkość powrotu - Loyalty I wraca powoli, Loyalty II średnio, a Loyalty III wraca niemal natychmiast po trafieniu celu lub uderzeniu w blok. To zaklęcie zmienia trojzab z broni jednorazowej (która trzeba zbierać po każdym rzucie) w potężną bron wielokrotnego uzytku, działająca jak bumerang.

Loyalty ma jedno ważne ograniczenie - nie działa w Netherze. Rzucony trojzab z Loyalty w Netherze po prostu znika bezpowrotnie, co jest celowa mechanika gry (trojzab "nie chce" wracac w wymiarze ognia). Dlatego nigdy nie zabieraj trojzaba z Loyalty do Netheru, chyba ze uzywasz go wyłącznie w walce wrecz.

Channeling - przywolywanie piorunow

Channeling to jedno z najbardziej spektakularnych zakiec w całej grze. Gdy trafisz moba trojzabem z Channeling podczas burzy, w trafiony cel uderza piorun. Piorun zadaje 5 punktow obrażeń i ma dodatkowe efekty: zamienia swinke w zombie-piglina, wiesnioaka w czarownice, Creepera w Charged Creepera (który po wybuchu powoduje, ze zabite moby upuszczaja swoje glowy), a czerwona grzybnie w brraozowa i odwrotnie.

Channeling działa tylko podczas burzy z piorunami (thunderstorm), a mob musi stac pod otwartym niebem - piorun nie uderzy pod dachem czy pod ziemia. To zaklęcie nie łączy się z Riptide, więc musisz wybrać jedna z tych dwoch opcji. Channeling jest szczególnie cenione przez graczy kolekcjonujacych glowy mobow - jedyny sposob na zdobycie glowy zombie, szkieleta czy Creepera to zabicie ich eksplozja Charged Creepera.

Riptide - trojzab jako środek transportu

Riptide I-III to unikalne zaklęcie, które zamiast rzucac trojzab, przenosi gracza w kierunku celowania. Gracz dosllownie "leci" z trojzabem, przemieszczajac się z ogromną predkoscia. Riptide III pozwala na przebycie kilkunastu bloków w ulamku sekundy, co czyni go jednym z najszybszych sposobow transportu w grze.

Jest jednak ważne ograniczenie - Riptide działa wyłącznie gdy gracz stoi w wodzie, deszczu lub śniegu (od wersji 1.19). W sloneczna pogode na ladzie Riptide po prostu nie aktywuje się. Dlatego trojzab z Riptide to doskonale narzędzie do nawigacji po oceanach i poruszania się podczas deszczu, ale bezuzyteczne w suchych biomach jak pustynie czy badlandy.

Riptide nie łączy się z Loyalty ani Channeling. To logiczne - nie możesz jednocześnie leciec z trojzabem i go rzucac. Musisz więc zdecydowac: trojzab bojowy (Loyalty + Channeling) czy trojzab transportowy (Riptide). Wielu graczy posiada dwa trojzaby z roznymi zestawami zakiec.

Impaling - dodatkowe obrażenia w wodzie

Impaling I-V działa rozniee w Java Edition i Bedrock Edition. W Java Edition dodaje 2.5 obrażeń na poziom wyłącznie przeciw mobom wodnym (strazniicy, Elder Guardiany, kalmary, delfiny, zelwie, ryby). Impaling V daje +12.5 dodatkowych obrażeń, co czyni trojzab zabojczy dla mobow oceanicznych. W Bedrock Edition Impaling działa przeciw wszystkim mobom stojacym w wodzie lub deszczu, co czyni je znacznie bardziej uniwersalnym.

Ta różnica między edycjami jest istotna - w Java Edition Impaling jest niszowym zakleciemm do eksploracji oceanow, podczas gdy w Bedrock Edition to potężne zaklęcie bojowe, szczególnie podczas deszczu. Niezaleznie od edycji, Impaling jest przydatne do pokonywania Elder Guardianow w podwodnych monumentach.

Zaklęcia na kusze

Kusza (Crossbow) to bron dystansowa wprowadzona w wersji 1.14, która rozni się od łuku mechanika ladowania i strzelania. Kusza wymaga przeladowania przed każdym strzalem, ale za to może byc przechowywana w stanie zaladowanym - możesz ja przygotować wczzesniej i wystrzelic natychmiast w momencie zagroozenia.

Multishot - trzy strzały naraz

Multishot to zaklęcie o jednym poziomie, które sprawia, ze kusza wystrzeliwuje 3 strzały (lub 3 fajerwerki) naraz, tworząc wachlarz pociskow. Zuzywa przy tym tylko 1 strzale z ekwipunku. Dodatkowe 2 strzały nie mogą byc zebrane po upadku. Multishot jest świetne do walki z grupami mobow - jeden strzal może trafic 3 różne cele jednocześnie. To zaklęcie jest szczególnie skuteczne w połączeniu z fajerwerkami, tworząc prawdziwa ścianę eksplozji.

Piercing (Przebijanie) - strzały przechodzace przez celee

Piercing I-IV sprawia, ze strzała z kuszy przebija trafionego moba i leci dalej, potencjalnie trafiajac następne celee za nim. Poziom zaklęcia okresla, ile mobow strzała może przebic (1 dodatkowy mob na poziom, więc Piercing IV = 5 mobow w linii). Piercing nie łączy się z Multishot - musisz wybrać jedno z tych dwoch zakiec. Piercing jest lepsze w waskich korytarzach, gdzie moby stoja w linii, a Multishot sprawdza się na otwartej przestrzeni.

Quick Charge (Szybkie Ladowanie) - eliminacja głównej wady kuszy

Quick Charge I-III skraca czas przeladowania kuszy. Bazowy czas ladowania kuszy to 1.25 sekundy. Quick Charge I redukuje go do 1 sekundy, II do 0.75 sekundy, a III do zaledwie 0.5 sekundy. Quick Charge III czyni kusze niemal tak szybka jak łuk, eliminujac jej największa wade - dllugi czas przeladowania. To zaklęcie jest praktycznie obowiazkowe na każdej kuszy, bez niego kusza jest po prostu zbyt wolna do efektywnej walki.

Ogolne zaklęcia na trojzab i kusze

Oprocz unikalnych zakiec, zarówno trojzab, jak i kusza mogą otrzymać Unbreaking III i Mending, które są rownie ważne jak na każdej innej broni. Trojzab ma 250 punktow trwalosci, a kusza 465 - bez Unbreaking zuzywajaaz się stosunkowo szybko. Mending jest szczególnie ważne na trojzabie, ponieważ jest on bardzo trudny do zdobycia i strata zaenchantowanego trojzaba jest bolesna.

Rekomendowane buildy: Trojzab bojowy: Loyalty III + Channeling + Impaling V + Unbreaking III + Mending. Trojzab transportowy: Riptide III + Unbreaking III + Mending. Kusza: Quick Charge III + Multishot (lub Piercing IV) + Unbreaking III + Mending. Więcej o tworzeniu broni znajdziesz w naszym poradniku craftingu.

Komentarze