Zaklęcia specjalne - trójząb i kusza
Riptide, Channeling, Loyalty, Impaling, Multishot, Piercing i Quick Charge - unikalne zaklęcia na specjalistyczna bron.
Trójząb i kusza to dwa typy broni w Minecraft, które posiadają całkowicie unikalne zaklęcia niedostępne na żadnym innym przedmiocie. O ile miecz i łuk to klasyczne, wszechstronne bronie (omówione w rozdzialach o zaklęciach na bron i zaklęciach na łuk), trójząb i kusza oferują wysoce specjalistyczne możliwośći - od przywolywania piorunów po transport gracza w deszczu. Ten rozdział szczegółowo omawia każde z tych unikalnych zaklęć.
Trójząb - jak go zdobyć
Zanim omówimy zaklęcia, warto podkreślić, ze trójząb to jedyna bron w Minecraft, której nie można wytworzyć na stole rzemiosla. Jedynym sposobem na zdobycie trojzaba jest zabicie topielca (drowned), który trzyma go w ręce. W Java Edition szansa na drop wynosi zaledwie 8.5% (z Looting III - 11.5%), co czyni trójząb jednym z rzadszych przedmiotów w grze. W Bedrock Edition szanse są nieco wyższe. Topielce z trojzabem spawnia się naturalnie w oceanach i rzekach, ale możesz też poczekać, az zwykły zombie przekształci się w topielca pod woda - jednak taki topielec nigdy nie upuści trojzaba w Java Edition.
Loyalty (Lojalność) - trójząb, który wraca
Loyalty I-III to zaklęcie, które sprawia, ze rzucony trójząb automatycznie wraca do gracza. Poziom zaklęcia wpływa na szybkość powrotu - Loyalty I wraca powoli, Loyalty II średnio, a Loyalty III wraca niemal natychmiast po trafieniu celu lub uderzeniu w blok. To zaklęcie zmienia trójząb z broni jednorazowej (która trzeba zbierać po każdym rzucie) w potężną bron wielokrotnego użytku, działająca jak bumerang.
Loyalty ma jedno ważne ograniczenie - nie działa w Netherze. Rzucony trójząb z Loyalty w Netherze po prostu znika bezpowrotnie, co jest celowa mechanika gry (trójząb "nie chce" wracać w wymiarze ognia). Dlatego nigdy nie zabieraj trojzaba z Loyalty do Netheru, chyba ze używasz go wyłącznie w walce wrecz.
Channeling - przywoływanie piorunów
Channeling to jedno z najbardziej spektakularnych zaklęć w całej grze. Gdy trafisz moba trojzabem z Channeling podczas burzy, w trafiony cel uderza piorun. Piorun zadaje 5 punktów obrażeń i ma dodatkowe efekty: zamienia świnkę w zombie-piglina, wiesnioaka w czarownice, Creepera w Charged Creepera (który po wybuchu powoduje, ze zabite moby upuszczają swoje głowy), a czerwona grzybnie w brraozowa i odwrotnie.
Channeling działa tylko podczas burzy z piorunami (thunderstorm), a mob musi stać pod otwartym niebem - piorun nie uderzy pod dachem czy pod ziemia. To zaklęcie nie łączy się z Riptide, więc musisz wybrać jedna z tych dwóch opcji. Channeling jest szczególnie cenione przez graczy kolekcjonujacych głowy mobów - jedyny sposób na zdobycie głowy zombie, szkieleta czy Creepera to zabicie ich eksplozja Charged Creepera.
Riptide - trójząb jako środek transportu
Riptide I-III to unikalne zaklęcie, które zamiast rzucać trójząb, przenosi gracza w kierunku celowania. Gracz dosllownie "leci" z trojzabem, przemieszczajac się z ogromną predkoscia. Riptide III pozwala na przebycie kilkunastu bloków w ułamku sekundy, co czyni go jednym z najszybszych sposobów transportu w grze.
Jest jednak ważne ograniczenie - Riptide działa wyłącznie gdy gracz stoi w wodzie, deszczu lub śniegu (od wersji 1.19). W sloneczna pogodę na ladzie Riptide po prostu nie aktywuje się. Dlatego trójząb z Riptide to doskonale narzędzie do nawigacji po oceanach i poruszania się podczas deszczu, ale bezużyteczne w suchych biomach jak pustynie czy badlandy.
Riptide nie łączy się z Loyalty ani Channeling. To logiczne - nie możesz jednocześnie lecieć z trojzabem i go rzucac. Musisz więc zdecydowac: trójząb bojowy (Loyalty + Channeling) czy trójząb transportowy (Riptide). Wielu graczy posiada dwa trojzaby z różnymi zestawami zaklęć.
Impaling - dodatkowe obrażenia w wodzie
Impaling I-V działa rozniee w Java Edition i Bedrock Edition. W Java Edition dodaje 2.5 obrażeń na poziom wyłącznie przeciw mobom wodnym (strazniicy, Elder Guardiany, kalmary, delfiny, zelwie, ryby). Impaling V daje +12.5 dodatkowych obrażeń, co czyni trójząb zabójczy dla mobów oceanicznych. W Bedrock Edition Impaling działa przeciw wszystkim mobom stojącym w wodzie lub deszczu, co czyni je znacznie bardziej uniwersalnym.
Ta różnica między edycjami jest istotna - w Java Edition Impaling jest niszowym zakleciemm do eksploracji oceanów, podczas gdy w Bedrock Edition to potężne zaklęcie bojowe, szczególnie podczas deszczu. Niezależnie od edycji, Impaling jest przydatne do pokonywania Elder Guardianow w podwodnych monumentach.
Zaklęcia na kusze
Kusza (Crossbow) to bron dystansowa wprowadzona w wersji 1.14, która różni się od łuku mechanika ładowania i strzelania. Kusza wymaga przeładowania przed każdym strzalem, ale za to może być przechowywana w stanie zaladowanym - możesz ja przygotować wczzesniej i wystrzelić natychmiast w momencie zagroozenia.
Multishot - trzy strzały naraz
Multishot to zaklęcie o jednym poziomie, które sprawia, ze kusza wystrzeliwuje 3 strzały (lub 3 fajerwerki) naraz, tworząc wachlarz pociskow. Zużywa przy tym tylko 1 strzale z ekwipunku. Dodatkowe 2 strzały nie mogą być zebrane po upadku. Multishot jest świetne do walki z grupami mobów - jeden strzał może trafić 3 różne cele jednocześnie. To zaklęcie jest szczególnie skuteczne w połączeniu z fajerwerkami, tworząc prawdziwa ścianę eksplozji.
Piercing (Przebijanie) - strzały przechodzące przez celee
Piercing I-IV sprawia, ze strzała z kuszy przebija trafionego moba i leci dalej, potencjalnie trafiając następne celee za nim. Poziom zaklęcia określa, ile mobów strzała może przebić (1 dodatkowy mob na poziom, więc Piercing IV = 5 mobów w linii). Piercing nie łączy się z Multishot - musisz wybrać jedno z tych dwóch zaklęć. Piercing jest lepsze w wąskich korytarzach, gdzie moby stoją w linii, a Multishot sprawdza się na otwartej przestrzeni.
Quick Charge (Szybkie Ładowanie) - eliminacja głównej wady kuszy
Quick Charge I-III skraca czas przeładowania kuszy. Bazowy czas ładowania kuszy to 1.25 sekundy. Quick Charge I redukuje go do 1 sekundy, II do 0.75 sekundy, a III do zaledwie 0.5 sekundy. Quick Charge III czyni kusze niemal tak szybka jak łuk, eliminując jej największa wade - dllugi czas przeladowania. To zaklęcie jest praktycznie obowiązkowe na każdej kuszy, bez niego kusza jest po prostu zbyt wolna do efektywnej walki.
Ogólne zaklęcia na trójząb i kusze
Oprócz unikalnych zaklęć, zarówno trójząb, jak i kusza mogą otrzymać Unbreaking III i Mending, które są równie ważne jak na każdej innej broni. Trójząb ma 250 punktów trwalosci, a kusza 465 - bez Unbreaking zuzywajaaz się stosunkowo szybko. Mending jest szczególnie ważne na trojzabie, ponieważ jest on bardzo trudny do zdobycia i strata zaenchantowanego trojzaba jest bolesna.
Rekomendowane buildy: Trójząb bojowy: Loyalty III + Channeling + Impaling V + Unbreaking III + Mending. Trójząb transportowy: Riptide III + Unbreaking III + Mending. Kusza: Quick Charge III + Multishot (lub Piercing IV) + Unbreaking III + Mending. Więcej o tworzeniu broni znajdziesz w naszym poradniku craftingu.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.