Starożytne miasto — skarby głębokiego mroku
Szczegółowa strategia bezpiecznej eksploracji starożytnego miasta i zdobywania rzadkich łupów.
Starożytne miasto (Ancient City) to ogromną struktura generująca się w biomie głębokiego mroku, na głębokości poniżej Y=-30. To jedno z najbogatszych źródeł rzadkich łupów w grze, ale także jedno z najniebezpieczniejszych miejsc ze względu na obecność Wardena.
Starożytne miasta to rozległe, ciemne ruiny z ciemnymi budynkami, wieżami i centralną strukturą przypominającą portal (który w obecnej wersji gry jest nieaktywny). Podłoga pokryta jest blokami sculk, sculk vein, sculk sensor i sculk shrieker — wszystkie elementami systemu wykrywania wibracji, który przywołuje Wardena.
Skrzynie w starożytnym mieście zawierają unikalne przedmioty niedostępne nigdzie indziej: zaklęcie Swift Sneak (szybsze kucanie — niezbędne do bezpiecznej eksploracji głębokiego mroku), echo shards (składnik recovery compass — kompas wskazujący miejsce ostatniej śmierci), disc fragments (9 sztuk tworzy płytę muzyczną "5") i sculk catalyst (blok rozprzestrzeniający sculk).
Strategia eksploracji opiera się na ciszy. Kucaj (Shift) przez cały czas. Używaj wełnianych dywanów jako ścieżek — tłumią wibracje. Nie otwieraj skrzyń normalnie — możesz użyć pistona lub wody do ich otwarcia bez wibracji. Jeśli aktywujesz sculk shrieker trzy razy, pojawi się Warden — natychmiast kucaj i oddalaj się powoli.
Centralny "portal" starożytnego miasta (reinforced deepslate frame) jest otoczony sculk shrieker i stanowi pułapkę. Unikaj tego miejsca, chyba że jesteś pewien, że rozbroiłeś okoliczne shriekery. Pamiętaj: Warden ma 500 HP i zadaje aż 30 punktów obrażeń (15 serc) nawet przez netheritową zbroję z Protection IV — nie próbuj z nim walczyć.
Porady i wskazówki
- Swift Sneak z Ancient City to kluczowe zaklęcie do dalszej eksploracji głębokiego mroku
- Recovery compass (z echo shards) wskazuje miejsce ostatniej śmierci — bezcenny przedmiot
- Wełniane dywany na podłodze tłumią kroki — rozkładaj je przed sobą
- Niszcz sculk shriekery (ale ostrożnie, bo to generuje wibracje!) lub oblewaj je wodą
- Warden ma 500 HP i zabija przez pełną zbroję — NIGDY z nim nie walcz
Powiązane tematy
Tagi: ancient city, starożytne miasto, warden, swift sneak, echo shard
Podobne poradniki eksploracji
Głęboki mrok i starożytne miasto
Eksploracja głębokiego mroku, unikanie Wardena i łupy ze starożytnych miast.
Monument oceaniczny — guardians i skarby
Przygotowanie, walka z elder guardianami i zdobywanie sponge z podwodnych monumentów.
Trial Chambers — wyzwanie z 1.21
Mechanika trial spawnerów, walka z Breeze i nagrody z vaultów.
Leśna rezydencja — najtrudniejsza struktura
Jak znaleźć leśną rezydencję, pokonać illagerów i zdobyć totem of undying.
Komentarze