Discord
🎮

Minecraft: Xbox 360 Edition

Xbox 360 4J Studios Wycofana

Historia Xbox 360 Edition

Minecraft: Xbox 360 Edition to pierwsza w historii konsolowa wersja Minecrafta, która zapoczatkowala ekspansje gry poza platforme PC. Premiera odblya sie 9 maja 2012 roku na Xbox Live Arcade - cyfrowej platformie dystrybucji Microsoftu na konsole Xbox 360. Gra zostala opracowana przez szkockie studio 4J Studios we wspolpracy z Mojang, a jej wydawca byl Microsoft Studios.

Sukces byl natychmiastowy i oszalamiajacy. W ciagu pierwszych 24 godzin sprzedano ponad 400 000 kopii, ustanawiajac rekord Xbox Live Arcade. W pierwszym tygodniu liczba ta wzrosla do ponad miliona. Xbox 360 Edition szybko stala sie najlepiej sprzedajaca sie gra w historii platformy XBLA, a laczna sprzedaz przekroczyla 25 milionow kopii - czyniąc ja jednym z najbardziej dochodowych portow w historii gier.

Gra debiutowala z zawartościa odpowiadajaca mniej więcej Java Edition Beta 1.6.6, co oznaczalo brak wielu funkcji znanych graczom PC - nie bylo The End, enchantingu, handlu z villagerami czy nawet pistonow. Świat byl ograniczony do 864x864 blokow (54x54 chunkow), co stanowilo radykalnie mniejsza przestrzen niz nieskonczone światy Java Edition. Te ograniczenia wynikaly z limitu 512 MB RAM konsoli Xbox 360.

Mimo ograniczen, Xbox 360 Edition miala swoje unikalne zalety. Split-screen do 4 graczy na jednym ekranie (wymagajacy HDTV) byl czegos, czego Java Edition nigdy nie oferowala. Uproszczony system craftingu z wizualna lista receptur zamiast ręcznego ukladania przedmiotow na stole stal sie standardem dla wszystkich edycji konsolowych i mobilnych. Dla milionow graczy to wlasnie Xbox 360 Edition byla ich pierwszym doświadczeniem z Minecraftem.

Przez ponad 5 lat - od maja 2012 do wrzesnia 2017 - gra otrzymala 70 Title Updateow (od TU1 do TU70), które stopniowo dodawaly zawartość z kolejnych wersji Java Edition. Kazda aktualizacja byla wydarzeniem dla społeczności, a oczekiwanie na kolejny TU generowalo ogromne zainteresowanie na forach i YouTube. 4J Studios regularnie komunikowalo sie z graczami za posrednictwem Twittera, informujac o postepie prac.

Ostatni Title Update (TU70) ukazal sie we wrzesniu 2017, doprowadzajac zawartość gry do poziomu mniej więcej odpowiadajacego Java Edition 1.10. Gra nie otrzymala juz nigdy aktualizacji Aquatic, Village & Pillage ani żadnej pozniejszej zawartości. W 2017 roku Microsoft i Mojang skoncentrowali sie na Bedrock Edition dla Xbox One, a Xbox 360 zostal oficjalnie wycofany ze wsparcia.

Minecraft: Xbox 360 Edition pozostaje jednak dostepna do pobrania dla osob, które ja wcześniej zakupily. Serwery wieloosobowe online zostaly wyłaczone, ale gra lokalna (split-screen i LAN) nadal działa. Dla wielu graczy ta edycja pozostaje sentymentalnym wspomnieniem - pierwszym krokiem w świecie Minecrafta, który odmienil ich dziecinstwo.

Unikalne cechy Xbox 360 Edition

Split-screen (4 graczy)

Gra lokalna na podzielonym ekranie dla maksymalnie 4 graczy. Wymagala telewizora HDTV i rozdzielczosci co najmniej 720p. Idealna na wieczory z przyjaciółmi.

Uproszczony crafting

Zamiast ręcznego ukladania przedmiotow - wizualna lista receptur z nawigacja kontrolerem. System ten stal sie standardem dla edycji konsolowych i mobilnych.

Ograniczony świat (864x864)

Świat o wymiarach 864x864 blokow (54x54 chunki). Ograniczenie wynikajace z 512 MB RAM Xbox 360. Krawedzie świata otaczala bariera z bedrockowej ściany.

Mini-gry

Wbudowane mini-gry: Battle (PvP), Tumble (Spleef) i Glide (szybowanie z Elytra). Ekskluzywna zawartość niedostepna w Java Edition.

Skin Packs i Mash-ups

Platne paczki skinow i Mash-up Packi (np. Halo, Mass Effect, Skyrim) z unikalnymi teksturami, skinami i światami. Ekskluzywne dla edycji konsolowych.

Tutorial World

Unikalny świat poradnikowy, który uczyl podstaw gry. Aktualizowany z każdym Title Update, aby prezentowac nowe funkcje. Kultowy element edycji konsolowych.

Najwazniejsze aktualizacje (Title Updates)

Xbox 360 Edition otrzymala 75 Title Updateow w ciagu ponad 7 lat. Kliknij aktualizacje, aby zobaczyć szczegóły.

TU1 9 maja 2012 (Java Beta 1.6.6)
  • Premiera Xbox 360 Edition — pierwsza konsolowa wersja Minecrafta
  • Tryby Survival i Creative dostępne od startu
  • Świat ograniczony do 864×864 bloków (ok. 0,75 km²)
TU2 15 czerwca 2012 (Java Beta 1.6.6)
  • Poprawki stabilności gry w trybie split-screen
  • Naprawa błędów powodujących zawieszanie się gry
  • Usprawnienia wydajności w trybie wieloosobowym
TU3 13 lipca 2012 (Java Beta 1.7.3)
  • Tłoki (Pistons) — fundament mechanizmów redstone
  • Lepkie tłoki (Sticky Pistons) do zaawansowanych konstrukcji
  • Nożyce (Shears) do strzyżenia owiec i zbierania liści
TU4 7 sierpnia 2012 (Java Beta 1.7.3)
  • Poprawki błędów tłoków powodujących duplikację bloków
  • Naprawa problemów z multiplayerem i desynchronizacją
  • Stabilizacja gry przy intensywnym użyciu redstone
TU5 16 października 2012 (Java 1.0.1)
  • Wymiar The End i walka z Ender Dragonem — pierwszy boss końcowy
  • System zaklinania (Enchanting) i punkty doświadczenia
  • Nowe biomy: grzybowe wyspy i bagna
TU6 15 listopada 2012 (Java 1.0.1)
  • Poprawki błędów wymiaru The End i portalu Endu
  • Naprawa systemu zaklinania i wyświetlania efektów
  • Ulepszenia interfejsu użytkownika i inwentarza
TU7 19 grudnia 2012 (Java 1.0.1)
  • Lampy redstonowe — nowe źródło światła sterowane obwodami
  • Szklane panele w 16 kolorach do dekoracji okien
  • Skiny i paczki tekstur na konsolowym Marketplace
TU8 30 stycznia 2013 (Java 1.0.1)
  • Poprawki stabilności gry wieloosobowej na Xbox Live
  • Naprawa błędów z synchronizacją DLC skinów
  • Drobne zmiany w balansie rozgrywki i generowaniu światów
TU9 4 kwietnia 2013 (Java 1.2.3)
  • Dżungla jako nowy biom z lianami i gigantycznymi drzewami
  • Oceloty — dzikie koty dżungli, które można oswoić
  • Żelazne golemy — obrońcy wiosek NPC
TU10 16 kwietnia 2013 (Java 1.2.3)
  • Poprawki generowania biomu dżungli i rozmieszczenia drzew
  • Naprawa błędów zachowania ocelotów przy oswajaniu
  • Ulepszenia wydajności na starszych konsolach Xbox 360
TU11 10 maja 2013 (Java 1.2.3)
  • Naprawa słynnego exploitu duplikacji przedmiotów
  • Poprawki stabilności rozgrywki wieloosobowej
  • Eliminacja błędów powodujących uszkodzenie plików światów
TU12 23 sierpnia 2013 (Java 1.3.1)
  • Tryb Adventure — dedykowany do map przygodowych społeczności
  • Świątynie w dżungli z pułapkami i ukrytymi skarbami
  • Szmaragdy jako waluta i system handlu z villagerami
TU13 2 października 2013 (Java 1.3.1)
  • Poprawki systemu handlu z villagerami i ofert wymiennych
  • Naprawa błędów trybu Adventure i niszczenia bloków
  • Ulepszenia generowania świątyń w dżungli
TU14 26 marca 2014 (Java 1.3.1)
  • Kowadło (Anvil) — naprawa przedmiotów i łączenie zaklęć
  • Szmaragdowa ruda jako rzadki surowiec do handlu
  • Dywany w 16 kolorach do dekoracji podłóg
TU15 11 kwietnia 2014 (Java 1.3.1)
  • Poprawki mechaniki kowadła i kosztów doświadczenia
  • Naprawa błędów renderowania bloków kwarcowych
  • Stabilizacja gry przy intensywnym użyciu nowych bloków
TU16 19 maja 2014 (Java 1.4.2)
  • Wither — drugi boss w grze, przywołany przez gracza z czaszek
  • Nether Star i beacon z potężnymi buffami obszarowymi
  • Marchew na patyku do jazdy na świniach
TU17 26 sierpnia 2014 (Java 1.4.2)
  • Poprawki zachowania bossa Wither i jego ataków eksplozywnych
  • Naprawa beaconów i ich promienia działania
  • Ulepszenia interfejsu wyboru buffów z beacona
TU18 7 października 2014 (Java 1.4.7)
  • Optymalizacja wydajności gry na Xbox 360
  • Naprawa exploitów duplikacji w multiplayerze
  • Zmiany w balansie obrażeń i zbroi
TU19 18 grudnia 2014 (Java 1.6.1)
  • Konie, osiołki i muły — nowe zwierzęta do jazdy i transportu
  • Wiedźmy (Witches) jako nowe wrogie moby rzucające miksturami
  • Hoppery, droppery i komparatory — rewolucja w redstone
TU20 18 grudnia 2014 (Java 1.6.1)
  • Poprawki AI koni i ich zachowania przy skakaniu
  • Naprawa hopperów — przedmioty nie były prawidłowo przenoszone
  • Stabilizacja serwera przy dużej liczbie zwierząt w zagrodach
TU21 14 stycznia 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki wydajności renderowania koni i ich animacji
  • Naprawa zachowania wiedźm — nie używały wszystkich mikstur
  • Ulepszenia interfejsu inwentarza i ekranu siodłania koni
TU22 28 stycznia 2015 (Java 1.6.4)
  • Naprawa krytycznych błędów powodujących crashe i utratę światów
  • Poprawki uszkodzeń plików zapisu po nagłym wyłączeniu konsoli
  • Stabilizacja ładowania chunków na granicy światów
TU23 25 marca 2015 (Java 1.6.4)
  • Eliminacja exploitów duplikacji z użyciem hopperów i kowadeł
  • Naprawa błędu kopiowania przedmiotów w multiplayerze
  • Ulepszenia wydajności renderowania cząsteczek
TU24 22 maja 2015 (Java 1.6.4)
  • Drobne poprawki błędów interfejsu craftingu
  • Ulepszenia stabilności przy ładowaniu dużych światów
  • Przygotowanie infrastruktury pod nadchodzące TU25
TU25 1 lipca 2015 (Java 1.6.4)
  • Twarda glina (Hardened Clay) i barwiona glina w 16 kolorach
  • Smycze (Leads) do prowadzenia zwierząt za sobą
  • Dywany w 16 kolorach — lekkie bloki dekoracyjne
TU26 3 lipca 2015 (Java 1.6.4)
  • Naprawa smyczy — zwierzęta odrywały się przy zmianie chunków
  • Poprawki renderowania barwionej gliny i dywanów
  • Stabilizacja gry po załadowaniu nowych bloków w starych światach
TU27 7 sierpnia 2015 (Java 1.6.4)
  • Optymalizacja renderowania nowych bloków dekoracyjnych
  • Naprawa błędów graficznych z oświetleniem dywanów
  • Usprawnienia zarządzania pamięcią konsoli
TU28 28 sierpnia 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki stabilności połączeń Xbox Live w multiplayerze
  • Naprawa błędów synchronizacji inwentarzy między graczami
  • Optymalizacje kodu sieciowego zmniejszające lag
TU29 25 września 2015 (Java 1.6.4)
  • Drobne poprawki błędów interfejsu i menu ustawień
  • Przygotowanie infrastruktury pod wielki update TU31
  • Ulepszenia interfejsu craftingu i nawigacji kontrolerem
TU30 23 października 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki stabilności — eliminacja crashy przy eksploracji
  • Naprawa błędów zapisu świata przy dużej liczbie encji
  • Ostatnie przygotowania infrastrukturalne pod TU31
TU31 18 grudnia 2015 (Java 1.8)
  • Monumenty oceaniczne z Guardianami i Elder Guardianami
  • Banery dekoracyjne z setkami kombinacji wzorów
  • Nowe warianty kamienia: andezyt, dioryt, granit
TU32 22 stycznia 2016 (Java 1.8)
  • Poprawki generowania monumentów oceanicznych w istniejących światach
  • Naprawa AI Guardianów — lasery nie celowały prawidłowo
  • Stabilizacja gry po załadowaniu dużej ilości nowej zawartości
TU33 25 lutego 2016 (Java 1.8)
  • Poprawki banerów — niektóre wzory nie wyświetlały się poprawnie
  • Naprawa błędów z królikami — uciekały przez płoty
  • Ulepszenia wydajności w biomach z dużą liczbą nowych encji
TU34 6 kwietnia 2016 (Java 1.8)
  • Optymalizacja renderowania slime blocków i ich animacji
  • Naprawa błędów graficznych z nowymi wariantami kamienia
  • Poprawki płynności rozgrywki w światach z dużą liczbą banerów
TU35 19 kwietnia 2016 (Java 1.8)
  • Naprawa krytycznych crashy przy ładowaniu monumentów oceanicznych
  • Poprawki stabilności trybu wieloosobowego na Xbox Live
  • Eliminacja błędu zamrażania gry przy otwieraniu skrzynek
TU36 21 czerwca 2016 (Java 1.8.9)
  • Nowe pakiety skinów DLC na letni sezon
  • Poprawki wydajności renderowania w trybie split-screen
  • Naprawa exploitów z duplikacją za pomocą slime blocków
TU37 26 czerwca 2016 (Java 1.8.9)
  • Szybka poprawka błędów wprowadzonych w TU36
  • Naprawa problemów z wyświetlaniem nowych skinów DLC
  • Stabilizacja połączeń sieciowych po aktualizacji
TU38 12 lipca 2016 (Java 1.8.9)
  • Poprawki błędów interfejsu craftingu z nowymi przepisami
  • Naprawa wyświetlania opisów przedmiotów z zaklęciami
  • Ulepszenia stabilności przy eksploracji głębokich jaskiń
TU39 2 sierpnia 2016 (Java 1.8.9)
  • Optymalizacja wydajności ładowania nowych chunków
  • Naprawa błędów sieciowych z timeoutami sesji multiplayer
  • Przygotowanie infrastruktury pod dużą aktualizację TU43
TU41 30 sierpnia 2016 (Java 1.8.9)
  • Eliminacja crashy przy generowaniu nowych biomów
  • Optymalizacja alokacji pamięci pod nową zawartość TU43
  • Poprawki systemu ładowania paczek tekstur DLC
TU42 9 września 2016 (Java 1.8.9)
  • Ostatnia poprawka przygotowawcza przed przełomowym TU43
  • Naprawa pozostałych exploitów z duplikacją przedmiotów
  • Eliminacja błędów stabilności w długich sesjach multiplayera
TU43 4 października 2016 (Java 1.9 (częściowo))
  • Niedźwiedzie polarne — nowe neutralne moby biomów lodowych
  • Bloki magmy zadające obrażenia i Nether Wart Block
  • Igloo z ukrytymi piwnicami i tajemniczymi eksperymentami
TU44 11 października 2016 (Java 1.9)
  • Poprawki AI niedźwiedzi polarnych — agresja wobec graczy z młodymi
  • Naprawa generowania igloo i ich ukrytych piwnic
  • Stabilizacja gry po załadowaniu nowych biomów lodowych
TU45 8 listopada 2016 (Java 1.9)
  • Optymalizacja renderowania bloków magmy i ich animacji żarzenia
  • Naprawa błędów graficznych z teksturami Nether Wart Block
  • Poprawki wydajności w biomach lodowych z dużą liczbą śniegu
TU46 21 grudnia 2016 (Java 1.10)
  • End Cities i End Ships — nowe struktury z bogatymi łupami
  • Elytra — skrzydła do szybowania, rewolucja w eksploracji
  • Shulkery — moby strzelające naprowadzanymi pociskami lewitacji
TU47 13 stycznia 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki fizyki szybowania Elytra i kolizji z terenem
  • Naprawa generowania End Cities — brak łupów w skrzyniach
  • Stabilizacja nowego systemu walki z cooldownem ataku
TU48 27 stycznia 2017 (Java 1.10)
  • Optymalizacja wydajności w wymiarze End z wieloma End Cities
  • Naprawa błędów Shulkerów — pociski lewitacji nie znikały
  • Poprawki efektów Lingering Potions na różnych powierzchniach
TU49 28 lutego 2017 (Java 1.10)
  • Naprawa crashy przy szybowaniu Elytra w trybie wieloosobowym
  • Poprawki błędów sieciowych — desynchronizacja pozycji graczy
  • Ulepszenia interfejsu craftingu dla nowych przepisów z TU46
TU50 14 marca 2017 (Java 1.10)
  • Eliminacja exploitów z Elytra — nieskończone szybowanie
  • Naprawa duplikacji Shulker Boxów w trybie wieloosobowym
  • Stabilizacja połączeń multiplayerowych przy dużej aktywności
TU51 28 marca 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki stabilności systemu inwentarza i Shulker Boxów
  • Naprawa błędów z znikającymi przedmiotami po śmierci
  • Przygotowanie infrastruktury pod Exploration Update (TU54)
TU52 28 kwietnia 2017 (Java 1.10)
  • Optymalizacja systemu generowania dużych struktur
  • Naprawa błędów renderowania w trybie split-screen na 4 graczy
  • Kontynuacja przygotowań pod TU54 — nowe tablice identyfikatorów
TU53 30 maja 2017 (Java 1.10)
  • Ostatnia poprawka przed przełomowym TU54
  • Naprawa crashy związanych z generowaniem nowych biomów
  • Finalne testy systemów AI dla Vindikatorów i Evokerów
TU54 27 czerwca 2017 (Java 1.12)
  • Woodland Mansions — ogromne mroczne rezydencje z Illagerami
  • Papugi tańczące przy muzyce i lamy karawanowe
  • Vindikatorzy z toporami i Evokerzy przywołujący Vexy
TU55 6 lipca 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki generowania Woodland Mansions — puste pokoje bez mobów
  • Naprawa papug — crash przy karmieniu nasionami w split-screen
  • Stabilizacja gry po załadowaniu dużych struktur z Illagerami
TU56 25 lipca 2017 (Java 1.12)
  • Naprawa exploitów z Totem of Undying — nieskończone użycie
  • Poprawki wydajności Observer — nadmierne aktualizacje bloków
  • Eliminacja duplikacji lam w karawanach
TU57 22 sierpnia 2017 (Java 1.12)
  • Optymalizacja renderowania betonu i glazed terracotta
  • Naprawa błędów graficznych z kolorowymi łóżkami
  • Poprawki efektów cząsteczkowych przy zabijaniu Evokerów
TU58 19 września 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki stabilności sesji wieloosobowych na Xbox Live
  • Naprawa crashy przy wchodzeniu do Woodland Mansions w grupie
  • Ulepszenia sieciowe — redukcja opóźnień przy przesyłaniu chunków
TU59 17 października 2017 (Java 1.12)
  • Eliminacja ponownie odkrytego exploitu duplikacji przedmiotów
  • Naprawa błędów z Shulker Boxami i ich zachowaniem w hopperach
  • Poprawki stabilności przy eksploracji Outer End Islands
TU60 19 grudnia 2017 (Java 1.12)
  • Farbowana skórzana zbroja koni z milionami kombinacji kolorów
  • Nowy model fajerwerków z gwiazdami i kształtami
  • Norse Mythology Mash-up Pack — nordyckie tekstury i świat
TU61 18 stycznia 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki fajerwerków — niektóre kształty nie wyświetlały się
  • Naprawa błędów stojaka na zbroję — pozy resetowały się po relogu
  • Stabilizacja gry po załadowaniu Norse Mythology Mash-up
TU62 20 lutego 2018 (Java 1.12)
  • Naprawa crashy przy generowaniu dużych Woodland Mansions
  • Poprawki wydajności renderowania cząsteczek i efektów zaklęć
  • Optymalizacja zarządzania pamięcią przed Update Aquatic
TU63 13 marca 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki stabilności połączeń sieciowych na Xbox Live
  • Naprawa błędów z timeoutami sesji wieloosobowych
  • Przygotowanie systemu podwodnego renderowania pod Aquatic
TU64 10 kwietnia 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki błędów z generowaniem struktur podwodnych
  • Drobne ulepszenia systemu fizyki wody
  • Przygotowanie nowych modeli mobów wodnych pod Aquatic
TU65 30 kwietnia 2018 (Java 1.12)
  • Finalne optymalizacje wydajności przed Update Aquatic
  • Naprawa błędów z renderowaniem przezroczystości wody
  • Ostatnie przygotowania pod nowe moby i bloki podwodne
TU66 21 czerwca 2018 (Java 1.13 (częściowo))
  • Początek Update Aquatic (faza 1) — rewolucja podwodna
  • Nowe wodne moby: dorsze, łososie i tropikalne ryby
  • Nowe bloki podwodne: wodorosty, trawy morskie, koralowce
TU67 31 lipca 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki Update Aquatic fazy 1 — błędy z nowymi rybami
  • Naprawa renderowania podwodnych bloków i oświetlenia
  • Ulepszenia generowania biomów oceanicznych
TU68 28 sierpnia 2018 (Java 1.13)
  • Dalsza część Update Aquatic — nowe struktury podwodne
  • Poprawki błędów z generowaniem raf koralowych
  • Przygotowanie pod pełny TU69 z delfinami i żółwiami
TU69 11 września 2018 (Java 1.13)
  • Pełny Update Aquatic — największa aktualizacja oceanów w historii
  • Delfiny pomagające w pływaniu, żółwie z pancerzem dla gracza
  • Phantomy atakujące graczy nieśpiących od trzech dni
TU70 25 września 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki Update Aquatic — delfiny nie podążały za graczami
  • Naprawa żółwi — jaja nie wykluwały się na niektórych plażach
  • Stabilizacja gry po załadowaniu bogatych podwodnych biomów
TU71 23 października 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki zaklęć trójzęba — Riptide nie działał w deszczu
  • Naprawa Channeling — pioruny nie trafiały w moby
  • Stabilizacja gry z dużą liczbą raf koralowych
TU72 6 listopada 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki stabilności przy eksploracji głębokich oceanów
  • Naprawa crashy związanych z generowaniem wraków statków
  • Optymalizacja renderowania raf koralowych i ich animacji
TU73 18 grudnia 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki exploitów z duplikacją za pomocą Drowned i trójzębów
  • Naprawa błędów z zachowaniem delfinów w zamkniętych zbiornikach
  • Świąteczna stabilizacja dla zwiększonego ruchu graczy
TU74 19 marca 2019 (Java 1.13)
  • Przedostatnia aktualizacja Xbox 360 Edition w historii
  • Naprawa ostatnich crashy związanych z Update Aquatic
  • Poprawki błędów zapisu światów z podwodną zawartością
TU75 3 czerwca 2019 (Java 1.13)
  • Ostatnia aktualizacja w historii Xbox 360 Edition
  • Końcowe poprawki błędów i stabilizacja
  • Koniec oficjalnego wsparcia po 7 latach i 75 aktualizacjach

Xbox One Edition - Content Updates (6)

Xbox One Edition ukazala sie we wrzesniu 2014 z wiekszymi światami. We wrzesniu 2017 zastapiona przez Bedrock Edition.

Minecraft: Xbox One Edition

Minecraft: Xbox One Edition ukazala sie 5 wrzesnia 2014 roku jako port Xbox 360 Edition na konsole nowej generacji. Główna różnica to znacznie większe światy - 5120x5120 blokow (36 razy większa powierzchnia niz na Xbox 360) - oraz lepsza grafika i wydajność. Gra korzystala z mocniejszego sprzetu Xbox One, oferujac większa odleglosc renderowania i stabilne 60 FPS.

Xbox One Edition otrzymywala aktualizacje rownolegle z Xbox 360, ale z dodatkowa zawartościa wykorzystujaca mocniejszy sprzet. Wsparcie dla 8 graczy online (w porownaniu do 4 na Xbox 360) i większe światy zachecaly graczy do przejscia na nowsza konsole.

20 wrzesnia 2017 roku Minecraft: Xbox One Edition zostala oficjalnie zastapiona przez Bedrock Edition w ramach epokowego "Better Together Update". Gracze automatycznie otrzymali darmowa aktualizacje do Bedrock Edition, która wprowadzila crossplay z urzadzeniami mobilnymi, Windowsem 10 i Nintendo Switch. Posiadacze Xbox One Edition zachowali dostep do starszej wersji, ale wszystkie nowe aktualizacje trafialy juz tylko do Bedrock.

Swiaty z Xbox One Edition można bylo przekonwertowac na format Bedrock, choc proces nie zawsze przebiegal bezblednie - niektórzy gracze zglaszali brakujace chunki lub zmienione biomy. Mimo to, migracja na Bedrock byla plynnym przejsciem, a wiekszosc graczy szybko przyzwyczaila sie do nowej wersji z nieskonczonymi światami i crossplayem.

Stan obecny i dziedzictwo

Xbox 360 Edition i Xbox One Edition sa oficjalnie wycofane ze wsparcia. Serwery wieloosobowe Xbox 360 Edition zostaly wyłączone. Gra lokalna (split-screen) nadal działa na Xbox 360 i Xbox One (wersja legacy). Nowe kopie nie sa juz sprzedawane w formie cyfrowej.

Dla graczy chcacych kontynuowac przygodę z Minecraftem na konsolach Xbox, jedyna opcja to Bedrock Edition dostepna na Xbox One i Xbox Series X|S. Bedrock oferuje nieskonczone światy, crossplay, regularne aktualizacje i pełna zawartość rownolegla z innymi platformami.

Xbox 360 Edition pozostaje jednym z najważniejszych kamieni milowych w historii Minecrafta. Udowodnila, ze gra sandbox może odniesc sukces na konsolach, i otworzyła droge dla wszystkich kolejnych portow. Dla wielu graczy muzyka Tutorial Worldu i dzwiek otwierania świata na Xbox 360 to jedne z najcenniejszych wspomnien z dziecinstwa.

Gdzie grać dzis?

Xbox Series X|S
Bedrock Edition (aktualna, z crossplayem)
Xbox One
Bedrock Edition (aktualna) lub Legacy Xbox One Edition (wycofana)
Xbox 360
Xbox 360 Edition (wycofana, tylko gra lokalna)
Game Pass
Minecraft Bedrock dostępny w Xbox Game Pass