Discord
🎮

Minecraft: Xbox 360 Edition

Xbox 360 4J Studios Wycofana

Historia Xbox 360 Edition

Minecraft: Xbox 360 Edition to pierwsza w historii konsolowa wersja Minecrafta, ktora zapoczatkowala ekspansje gry poza platforme PC. Premiera odblya sie 9 maja 2012 roku na Xbox Live Arcade - cyfrowej platformie dystrybucji Microsoftu na konsole Xbox 360. Gra zostala opracowana przez szkockie studio 4J Studios we wspolpracy z Mojang, a jej wydawca byl Microsoft Studios.

Sukces byl natychmiastowy i oszalamiajacy. W ciagu pierwszych 24 godzin sprzedano ponad 400 000 kopii, ustanawiajac rekord Xbox Live Arcade. W pierwszym tygodniu liczba ta wzrosla do ponad miliona. Xbox 360 Edition szybko stala sie najlepiej sprzedajaca sie gra w historii platformy XBLA, a laczna sprzedaz przekroczyla 25 milionow kopii - czyniąc ja jednym z najbardziej dochodowych portow w historii gier.

Gra debiutowala z zawartoscia odpowiadajaca mniej wiecej Java Edition Beta 1.6.6, co oznaczalo brak wielu funkcji znanych graczom PC - nie bylo The End, enchantingu, handlu z villagerami czy nawet pistonow. Swiat byl ograniczony do 864x864 blokow (54x54 chunkow), co stanowilo radykalnie mniejsza przestrzen niz nieskonczone swiaty Java Edition. Te ograniczenia wynikaly z limitu 512 MB RAM konsoli Xbox 360.

Mimo ograniczen, Xbox 360 Edition miala swoje unikalne zalety. Split-screen do 4 graczy na jednym ekranie (wymagajacy HDTV) byl czegos, czego Java Edition nigdy nie oferowala. Uproszczony system craftingu z wizualna lista receptur zamiast recznego ukladania przedmiotow na stole stal sie standardem dla wszystkich edycji konsolowych i mobilnych. Dla milionow graczy to wlasnie Xbox 360 Edition byla ich pierwszym doswiadczeniem z Minecraftem.

Przez ponad 5 lat - od maja 2012 do wrzesnia 2017 - gra otrzymala 70 Title Updateow (od TU1 do TU70), ktore stopniowo dodawaly zawartosc z kolejnych wersji Java Edition. Kazda aktualizacja byla wydarzeniem dla spolecznosci, a oczekiwanie na kolejny TU generowalo ogromne zainteresowanie na forach i YouTube. 4J Studios regularnie komunikowalo sie z graczami za posrednictwem Twittera, informujac o postepie prac.

Ostatni Title Update (TU70) ukazal sie we wrzesniu 2017, doprowadzajac zawartosc gry do poziomu mniej wiecej odpowiadajacego Java Edition 1.10. Gra nie otrzymala juz nigdy aktualizacji Aquatic, Village & Pillage ani zadnej pozniejszej zawartosci. W 2017 roku Microsoft i Mojang skoncentrowali sie na Bedrock Edition dla Xbox One, a Xbox 360 zostal oficjalnie wycofany ze wsparcia.

Minecraft: Xbox 360 Edition pozostaje jednak dostepna do pobrania dla osob, ktore ja wczesniej zakupily. Serwery wieloosobowe online zostaly wyłaczone, ale gra lokalna (split-screen i LAN) nadal dziala. Dla wielu graczy ta edycja pozostaje sentymentalnym wspomnieniem - pierwszym krokiem w swiecie Minecrafta, ktory odmienil ich dziecinstwo.

Unikalne cechy Xbox 360 Edition

Split-screen (4 graczy)

Gra lokalna na podzielonym ekranie dla maksymalnie 4 graczy. Wymagala telewizora HDTV i rozdzielczosci co najmniej 720p. Idealna na wieczory z przyjaciolmi.

Uproszczony crafting

Zamiast recznego ukladania przedmiotow - wizualna lista receptur z nawigacja kontrolerem. System ten stal sie standardem dla edycji konsolowych i mobilnych.

Ograniczony swiat (864x864)

Swiat o wymiarach 864x864 blokow (54x54 chunki). Ograniczenie wynikajace z 512 MB RAM Xbox 360. Krawedzie swiata otaczala bariera z bedrockowej sciany.

Mini-gry

Wbudowane mini-gry: Battle (PvP), Tumble (Spleef) i Glide (szybowanie z Elytra). Ekskluzywna zawartosc niedostepna w Java Edition.

Skin Packs i Mash-ups

Platne paczki skinow i Mash-up Packi (np. Halo, Mass Effect, Skyrim) z unikalnymi teksturami, skinami i swiatami. Ekskluzywne dla edycji konsolowych.

Tutorial World

Unikalny swiat poradnikowy, ktory uczyl podstaw gry. Aktualizowany z kazdym Title Update, aby prezentowac nowe funkcje. Kultowy element edycji konsolowych.

Najwazniejsze aktualizacje (Title Updates)

Xbox 360 Edition otrzymala 75 Title Updateow w ciagu ponad 7 lat. Kliknij aktualizacje, aby zobaczyc szczegoly.

TU1 9 maja 2012 (Java Beta 1.6.6)
  • Premiera Xbox 360 Edition
  • Tryby Survival i Creative
  • Swiat 864x864 blokow
TU2 15 czerwca 2012 (Java Beta 1.6.6)
  • Poprawki stabilnosci gry
  • Naprawa bledow z crashami
  • Usprawnienia wydajnosci
TU3 13 lipca 2012 (Java Beta 1.7.3)
  • Pistonsy (Pistons)
  • Nozyce (Shears)
  • Lepkie pistonsy (Sticky Pistons)
TU4 7 sierpnia 2012 (Java Beta 1.7.3)
  • Poprawki bledow pistonow
  • Naprawa problemow z multplayerem
  • Stabilizacja gry
TU5 16 pazdziernika 2012 (Java 1.0.1)
  • Dodano The End i Ender Dragona
  • Enchanting i system doswiadczenia
  • Nowe biomy: grzybi, bagno
TU6 15 listopada 2012 (Java 1.0.1)
  • Poprawki bledow The End
  • Naprawa enchantingu
  • Ulepszenia interfejsu
TU7 19 grudnia 2012 (Java 1.0.1)
  • Dodano lampy redstonowe
  • Szklane panele
  • Skiny i paczki tekstur z Marketplace
TU8 30 stycznia 2013 (Java 1.0.1)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow z multplayerem
  • Drobne zmiany w rozgrywce
TU9 4 kwietnia 2013 (Java 1.2.3)
  • Dzungla jako nowy biom
  • Oceloty i koty
  • Zelazne golemy
TU10 16 kwietnia 2013 (Java 1.2.3)
  • Poprawki generowania dzungli
  • Naprawa bledow ocelotow
  • Ulepszenia wydajnosci
TU11 10 maja 2013 (Java 1.2.3)
  • Drobne poprawki bledow
  • Naprawa duplikacji przedmiotow
  • Stabilizacja multiplayera
TU12 23 sierpnia 2013 (Java 1.3.1)
  • Tryb Adventure
  • Swiatynie w dzungli
  • Szmaragdy i handel z villagerami
TU13 2 pazdziernika 2013 (Java 1.3.1)
  • Poprawki handlu z villagerami
  • Naprawa bledow trybu Adventure
  • Ulepszenia generowania swiatyn
TU14 26 marca 2014 (Java 1.3.1)
  • Kowadlo (Anvil) do naprawy przedmiotow
  • Szmaragdowa ruda
  • Dywany w 16 kolorach
TU15 11 kwietnia 2014 (Java 1.3.1)
  • Poprawki kowadla
  • Naprawa bledow z kwarcami
  • Stabilizacja gry
TU16 19 maja 2014 (Java 1.4.2)
  • Wither jako nowy boss
  • Nether Star i beacon
  • Marchew na patyku
TU17 26 sierpnia 2014 (Java 1.4.2)
  • Poprawki Withera
  • Naprawa beaconow
  • Ulepszenia interfejsu
TU18 7 pazdziernika 2014 (Java 1.4.7)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa exploitow multiplayera
  • Drobne zmiany w balansie
TU19 18 grudnia 2014 (Java 1.6.1)
  • Konie, osiolk i muly
  • Wiedzimy (Witches)
  • Beacon i Wither ulepszenia
TU20 18 grudnia 2014 (Java 1.6.1)
  • Poprawki koni i osiolkow
  • Naprawa hopperow
  • Stabilizacja serwera
TU21 14 stycznia 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki wydajnosci koni
  • Naprawa zachowania wiedzmow
  • Ulepszenia interfejsu
TU22 28 stycznia 2015 (Java 1.6.4)
  • Naprawa krytycznych bledow
  • Poprawki crashow
  • Stabilizacja swiata
TU23 25 marca 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki exploitow
  • Naprawa duplikacji przedmiotow
  • Ulepszenia wydajnosci
TU24 22 maja 2015 (Java 1.6.4)
  • Drobne poprawki bledow
  • Ulepszenia stabilnosci
  • Przygotowanie pod TU25
TU25 1 lipca 2015 (Java 1.6.4)
  • Bloki twardej gliny i barwionej gliny
  • Smycze (Leads)
  • Dywany
TU26 3 lipca 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki bledow TU25
  • Naprawa smyczy
  • Stabilizacja gry
TU27 7 sierpnia 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow graficznych
  • Drobne ulepszenia
TU28 28 sierpnia 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow multiplayera
  • Optymalizacje sieciowe
TU29 25 wrzesnia 2015 (Java 1.6.4)
  • Drobne poprawki bledow
  • Przygotowanie pod TU31
  • Ulepszenia interfejsu
TU30 23 pazdziernika 2015 (Java 1.6.4)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow crash
  • Przygotowanie pod TU31
TU31 18 grudnia 2015 (Java 1.8)
  • Ocean monuments i Guardians
  • Banery dekoracyjne
  • Nowe kamienne warianty: andezyt, dioryt, granit
TU32 22 stycznia 2016 (Java 1.8)
  • Poprawki Ocean Monuments
  • Naprawa Guardianow
  • Stabilizacja po TU31
TU33 25 lutego 2016 (Java 1.8)
  • Poprawki banerow
  • Naprawa bledow z krolkami
  • Ulepszenia wydajnosci
TU34 6 kwietnia 2016 (Java 1.8)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow graficznych
  • Drobne zmiany w rozgrywce
TU35 19 kwietnia 2016 (Java 1.8)
  • Naprawa krytycznych bledow
  • Poprawki crashow
  • Stabilizacja multiplayera
TU36 21 czerwca 2016 (Java 1.8.9)
  • Poprawki wydajnosci
  • Nowe skiny DLC
  • Naprawa bledow exploitow
TU37 26 czerwca 2016 (Java 1.8.9)
  • Szybka poprawka bledow
  • Naprawa bledow z TU36
  • Stabilizacja
TU38 12 lipca 2016 (Java 1.8.9)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa interfejsu
  • Ulepszenia stabilnosci
TU39 2 sierpnia 2016 (Java 1.8.9)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow sieciowych
  • Przygotowanie pod TU43
TU41 30 sierpnia 2016 (Java 1.8.9)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow crash
  • Przygotowanie pod TU43
TU42 9 wrzesnia 2016 (Java 1.8.9)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa exploitow
  • Ostatnia poprawka przed TU43
TU43 4 pazdziernika 2016 (Java 1.9 (czesciowo))
  • Niedzwiedzie polarne
  • Bloki magmy i Nether Wart Block
  • Igloos i skamieliny
TU44 11 pazdziernika 2016 (Java 1.9)
  • Poprawki niedzwiedzi polarnych
  • Naprawa bledow igloos
  • Stabilizacja po TU43
TU45 8 listopada 2016 (Java 1.9)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow graficznych
  • Drobne ulepszenia
TU46 21 grudnia 2016 (Java 1.10)
  • End Cities i Elytra
  • Shulkery
  • Stray, Husk i Skeleton Trap Horse
TU47 13 stycznia 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki Elytra
  • Naprawa End Cities
  • Stabilizacja nowej walki
TU48 27 stycznia 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow Shulkerow
  • Stabilizacja
TU49 28 lutego 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki crashow
  • Naprawa bledow sieciowych
  • Ulepszenia interfejsu
TU50 14 marca 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa exploitow
  • Stabilizacja multiplayera
TU51 28 marca 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow z przedmiotami
  • Przygotowanie pod TU54
TU52 28 kwietnia 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow
  • Stabilizacja
TU53 30 maja 2017 (Java 1.10)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa crashow
  • Przygotowanie pod TU54
TU54 27 czerwca 2017 (Java 1.12)
  • Woodland Mansions
  • Papugi, Lamy, Vindikatorzy, Evokerzy
  • Kolorowe lozka
TU55 6 lipca 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki Woodland Mansions
  • Naprawa papug
  • Stabilizacja po TU54
TU56 25 lipca 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa exploitow
  • Ulepszenia wydajnosci
TU57 22 sierpnia 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow graficznych
  • Drobne ulepszenia
TU58 19 wrzesnia 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow crash
  • Ulepszenia sieciowe
TU59 17 pazdziernika 2017 (Java 1.12)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa duplikacji przedmiotow
  • Stabilizacja
TU60 19 grudnia 2017 (Java 1.12)
  • Farbowana skorzana zbroja koni
  • Nowy model fajerwerkow
  • Norse Mythology Mash-up
TU61 18 stycznia 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki fajerwerkow
  • Naprawa bledow stojaka na zbroje
  • Stabilizacja po TU60
TU62 20 lutego 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa crashow
  • Ulepszenia wydajnosci
TU63 13 marca 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow sieciowych
  • Przygotowanie pod Aquatic
TU64 10 kwietnia 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki bledow
  • Drobne ulepszenia
  • Przygotowanie pod Aquatic
TU65 30 kwietnia 2018 (Java 1.12)
  • Poprawki wydajnosci
  • Naprawa bledow
  • Przygotowanie pod Aquatic
TU66 21 czerwca 2018 (Java 1.13 (czesciowo))
  • Poczatek Update Aquatic (faza 1)
  • Nowe wodne moby: dorsze, lososie
  • Nowe bloki podwodne
TU67 31 lipca 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki Update Aquatic fazy 1
  • Naprawa bledow podwodnych
  • Ulepszenia generowania
TU68 28 sierpnia 2018 (Java 1.13)
  • Dalsza czesc Update Aquatic
  • Poprawki bledow
  • Przygotowanie pod TU69
TU69 11 wrzesnia 2018 (Java 1.13)
  • Pelny Update Aquatic
  • Delfiny, zolwie, Phantomy, Drowned
  • Trojzab (Trident) z enchantami
TU70 25 wrzesnia 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki Update Aquatic
  • Naprawa delfinow i zolwi
  • Stabilizacja po TU69
TU71 23 pazdziernika 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki bledow Aquatic
  • Naprawa trojzeba
  • Stabilizacja
TU72 6 listopada 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki stabilnosci
  • Naprawa bledow crash
  • Optymalizacja
TU73 18 grudnia 2018 (Java 1.13)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa exploitow
  • Stabilizacja swiateczna
TU74 19 marca 2019 (Java 1.13)
  • Poprawki bledow
  • Naprawa crashow
  • Przedostatnia aktualizacja Xbox 360
TU75 3 czerwca 2019 (Java 1.13)
  • Ostatnia aktualizacja Xbox 360 Edition
  • Koncowe poprawki bledow
  • Koniec oficjalnego wsparcia

Xbox One Edition - Content Updates (6)

Xbox One Edition ukazala sie we wrzesniu 2014 z wiekszymi swiatami. We wrzesniu 2017 zastapiona przez Bedrock Edition.

Minecraft: Xbox One Edition

Minecraft: Xbox One Edition ukazala sie 5 wrzesnia 2014 roku jako port Xbox 360 Edition na konsole nowej generacji. Glowna roznica to znacznie wieksze swiaty - 5120x5120 blokow (36 razy wieksza powierzchnia niz na Xbox 360) - oraz lepsza grafika i wydajnosc. Gra korzystala z mocniejszego sprzetu Xbox One, oferujac wieksza odleglosc renderowania i stabilne 60 FPS.

Xbox One Edition otrzymywala aktualizacje rownolegle z Xbox 360, ale z dodatkowa zawartoscia wykorzystujaca mocniejszy sprzet. Wsparcie dla 8 graczy online (w porownaniu do 4 na Xbox 360) i wieksze swiaty zachecaly graczy do przejscia na nowsza konsole.

20 wrzesnia 2017 roku Minecraft: Xbox One Edition zostala oficjalnie zastapiona przez Bedrock Edition w ramach epokowego "Better Together Update". Gracze automatycznie otrzymali darmowa aktualizacje do Bedrock Edition, ktora wprowadzila crossplay z urzadzeniami mobilnymi, Windowsem 10 i Nintendo Switch. Posiadacze Xbox One Edition zachowali dostep do starszej wersji, ale wszystkie nowe aktualizacje trafialy juz tylko do Bedrock.

Swiaty z Xbox One Edition mozna bylo przekonwertowac na format Bedrock, choc proces nie zawsze przebiegal bezblednie - niektorzy gracze zglaszali brakujace chunki lub zmienione biomy. Mimo to, migracja na Bedrock byla plynnym przejsciem, a wiekszosc graczy szybko przyzwyczaila sie do nowej wersji z nieskonczonymi swiatami i crossplayem.

Stan obecny i dziedzictwo

Xbox 360 Edition i Xbox One Edition sa oficjalnie wycofane ze wsparcia. Serwery wieloosobowe Xbox 360 Edition zostaly wylaczone. Gra lokalna (split-screen) nadal dziala na Xbox 360 i Xbox One (wersja legacy). Nowe kopie nie sa juz sprzedawane w formie cyfrowej.

Dla graczy chcacych kontynuowac przygode z Minecraftem na konsolach Xbox, jedyna opcja to Bedrock Edition dostepna na Xbox One i Xbox Series X|S. Bedrock oferuje nieskonczone swiaty, crossplay, regularne aktualizacje i pelna zawartosc rownolegla z innymi platformami.

Xbox 360 Edition pozostaje jednym z najwazniejszych kamieni milowych w historii Minecrafta. Udowodnila, ze gra sandbox moze odniesc sukces na konsolach, i otworzyła droge dla wszystkich kolejnych portow. Dla wielu graczy muzyka Tutorial Worldu i dzwiek otwierania swiata na Xbox 360 to jedne z najcenniejszych wspomnien z dziecinstwa.

Gdzie grac dzis?

Xbox Series X|S
Bedrock Edition (aktualna, z crossplayem)
Xbox One
Bedrock Edition (aktualna) lub Legacy Xbox One Edition (wycofana)
Xbox 360
Xbox 360 Edition (wycofana, tylko gra lokalna)
Game Pass
Minecraft Bedrock dostepny w Xbox Game Pass