Bossowie w Minecraft Dungeons II - lista, lokalizacje i ataki
Minecraft Dungeons II ma jedenastu bossów - tylu liczy minecraft.wiki, nie wliczając minibossów, klona Monarch Echo i poziomów Storm Generatora. Sprawdzisz tu, gdzie walczysz z każdym z nich, jakie ma ataki i na co uważać. Stan na 20 października 2026, wersja gry 1.1.2.0.
Uwaga na spoilery: opisy zdradzają, kogo spotkasz w finale. Nazwy bossów, zadań i miejsc podajemy po angielsku, bo polskich odpowiedników z gry nie potwierdziliśmy w źródłach.
Lista bossów i gdzie ich znaleźć
Kolejność odpowiada liście głównych zadań na minecraft.wiki. Świat gry jest połączony, więc część regionów możesz odwiedzić w innej kolejności.
| Boss | Gdzie walczysz | Zadanie | Zadanie z ponowną walką |
|---|---|---|---|
| Soul Corrupted Witch | Arena z kociołkiem, Howling Woods | Corruption in the Woods | The Witch Revived |
| Twisted Warden | Przed Deep Dark Portal na końcu Deep Dark | Down Into The Deep Dark | The Twisted Warden Revived |
| Copper Monstrosity | Szczyt Supreme Evoker's Tower, Rainy Plains | Wading Rainy Plains | The Copper Monstrosity Revived |
| Prime Enchanter | Frozen Fortress, Frozen Highlands | Hiking Frozen Highlands | The Prime Enchanter Revived |
| Sculk Monstrosity | Singer's Meadow (Sift), przejście do Humbler Huskland | A Monstrosity in the Meadow | The Sculk Monstrosity Revived |
| Monarch | Gniazdo sculkerów w Ravines, Humbler Huskland (Sift) | Wrath of the Sculkers | brak |
| Redstone Monstrosity | Lullaby Hills, w drodze do Illager Stronghold | The Final Souldown | The Redstone Monstrosity Revived |
| Supreme Evoker | Drugi Deep Dark za Illager Portal | The Final Souldown | brak danych |
| Monstrous Opus | Drugi Deep Dark za Illager Portal | The Final Souldown | brak danych |
| Mosstrosity | Lush Caves, Howling Woods | sekret - 8 sekretnych talizmanów | brak, tylko reset świata |
| Storm Generator | Burze dusz w 7 regionach | wydarzenie w świecie | brak |
Przy arenie znajdziesz totem bossa (boss totem) - interakcja z nim pozwala powtórzyć walkę. Wszyscy bossowie poza Monarchem, Mosstrosity i Storm Generatorami mają też zadanie poboczne z ponowną walką. Dla Supreme Evokera i Monstrous Opus minecraft.wiki nie podaje jeszcze jego nazwy.
Ataki bossów i na co uważać
Opisy ataków pochodzą z minecraft.wiki. Wskazówki wynikają z tych opisów, a nie z naszych testów.
Soul Corrupted Witch
Pierwszy boss fabularny. Wiedźmę z chatki przy wejściu do Deep Dark skaził duszami Supreme Evoker za pomocą bloku duszy (soul block). W walce trzyma dystans: rzuca wokół siebie mikstury trucizny, w bohaterów ciska mikstury wybuchowe, przywołuje szlamy (witch slimes) i leczy się miksturami zdrowia. Skoro ciągle się cofa, łuk albo kusza pomogą utrzymać presję między jej rzutami.
Twisted Warden
Warden powiększony i zniekształcony duszami przez Illager High Council. Z bliska bije oburącz, a drugi cios odrzuca. Gdy stoisz daleko, ładuje sonic boom: wiązka zadaje ciągłe obrażenia, wbija w ściany i zostawia pas ognia dusz, a w tym czasie leci w Ciebie osiem naprowadzanych pocisków. Totem of shielding zatrzyma wiązkę tylko na chwilę.
Atak soul puke rozsiewa po arenie ogień dusz ze statusem Soulsick, a ryk przywołuje excavatorów, szkielety i flame constructs. Gdy zdrowie bossa spadnie do 2/3, Warden zaczyna wirować z rozłożonymi rękami. Po 7 sekundach pada na ziemię - to najlepszy moment na atak. Wirowanie ma około 20 sekund odnowienia i uruchamia go głównie bliskość bohatera.
Copper Monstrosity
Supreme Evoker ożywia ją blokiem duszy na szczycie swojej wieży w Rainy Plains. Z bliska dwa razy uderza ramionami, z daleka szarżuje barkiem naładowanym prądem. Electric rings tworzą rozszerzające się kręgi z ciągłymi obrażeniami i statusem zapped, a electric blast wysyła trzy fale prądu ze statusem conductive. Po tym ataku przez 10 sekund może przywoływać pioruny, z których wychodzą moby copper cubes.
Prime Enchanter
Jeden z trzech przywódców Illager High Council. Teleportuje się w powietrze i spada z mroźnym uderzeniem - miejsce zdradza słup błyskawicy. Ma serię ciosów (fury fist), szarżę z wybuchami mrozu i lightning slam, po którym część platform areny się podnosi. Przy ataku overcharge błyskawice przecinają arenę, ale nie dosięgają wystających platform, więc wtedy na nie wskakuj. Przywołuje też royal guards, pillagerów i vindicatorów.
Aktualizacja 1.1.2.0 z 7 października 2026 (PC i Xbox Series X|S) poprawiła crash, który mógł wystąpić, gdy lightning slam uderzał w ziemię w chwili wybuchu TNT.
Sculk Monstrosity
Blokuje drogę z Singer's Meadow do Humbler Huskland. Spotkasz ją też w Archie's Ruins w Frozen Highlands (zadanie poboczne Illager Intelligence, po aktywowaniu trzech run illagerów), w lochach w wąwozach Sift i podczas burz dusz. Jest szybka: szarżuje w płomieniach dusz, a po szarży wyprowadza cios ze statusem Soulsick. Wystrzeliwuje trzy bomby dusz i przywołuje toczące się sculk cubes.
Uważaj na atak catalyst summon. Z ziemi wyrastają katalizatory sculku, które rozprowadzają żyły sculku po podłodze, a po chwili wybuchają, lecząc bossa i raniąc bohaterów. Trzymaj się od nich z daleka.
Monarch
Przywódca sculkerów, wrogich mobów z Sift. Każdy jego udany cios wręcz go leczy, więc unikanie trafień liczy się tu podwójnie. Przyzywa dwóch stalkerów i dwóch scavengerów, ale nie powtórzy tego, dopóki żyją. Po atakach dash strike i hover loop zostawia pióra, które po 5 sekundach lecą w bohaterów.
Gdy straci jedną czwartą zdrowia, tworzy klona Monarch Echo z tymi samymi atakami i dużo mniejszą ilością zdrowia. Klon ginie razem z Monarchem, a zabity wcześniej odradza się po chwili, dlatego bij przede wszystkim oryginał. Monarchowie pojawiają się też w lochach w wąwozach Sift.
Redstone Monstrosity
Jeden z ostatnich bossów kampanii. Seria trzech ciosów kończy się falą uderzeniową, która podpala. Z daleka szarżuje i uderza w ziemię, pluje trzema bombami redstone, które wybuchają od razu, i przywołuje redstone cubes. Atak redstone sentries rozstawia po arenie wieżyczki strzelające na krzyż, więc nie stój z nimi w jednej linii.
Supreme Evoker
Przedostatni boss kampanii. Nie jest najbardziej wytrzymały, ale mocno bije. Gdy podejdziesz, otacza się kręgiem kłów (fangs), a dwoma uderzeniami w ziemię wysyła dwie fale po sześć kul dusz. Fioletowa bańka chroni go przed obrażeniami, dopóki jej nie zniszczysz. Przywołuje royal guards, enchanterów, pillagerów i vindicatorów, a co jakiś czas teleportuje się w inne miejsce areny.
Monstrous Opus
Finałowy boss i największy golem stworzony przez High Council. Budzi się dopiero wtedy, gdy pochłonie dusze pokonanego Supreme Evokera. Na ziemi jest opancerzony i odbija strzały. Atakuje rogami, rozsiewa małe bomby, wysyła trzy fale zostawiające kolejne bomby i tworzy krąg ognia.
W trybie rozłożonym unosi się i odsłania wielki blok duszy, który przyjmuje strzały - łuk i kuszę zostaw na ten moment. Po rozpadzie wykonuje trzy losowe ataki z puli: przyciąganie zakończone wybuchem (soul harvester), deszcz kul dusz (soul orbs storm) i lasery na krzyż (soul cannon). Są cztery lasery, a pięć, gdy bossowi zostaje ostatnia jedna trzecia zdrowia.
Mosstrosity - sekretny boss
Czeka w Lush Caves w Howling Woods, które otwierają się dopiero po zebraniu wszystkich ośmiu sekretnych talizmanów. Rozsiewa kwiaty trucizny działające jak miny zbliżeniowe, a jej trucizna trwa znacznie dłużej niż zwykła. Plant volley pokrywa kałużami trucizny nawet połowę areny i spycha Cię w stronę bossa, bo pociski spadają od zewnątrz do środka.
Bellyflop zadaje bardzo duże obrażenia, ale jako jedyny atak nie zostawia trucizny. Przywołane moss cubes biją słabo i dają dużo dusz, więc opłaca się je pokonać. Mosstrosity nie ma zadania z ponowną walką - powtórzysz ją tylko po resecie świata.
Storm Generatory i burze dusz
Storm Generatory pojawiają się podczas burz dusz (soul storms) w siedmiu regionach: Howling Woods, Singer's Meadow, Rainy Plains, Humbler Huskland, Lullaby Hills, Frozen Highlands i Honeycomb Fields. W czasie burzy na mapie stoi więcej niż trzy generatory. Zniszcz trzy, zanim minie czas, a burza ucichnie.
Generator budzi się, gdy podejdziesz, i przyzywa kolejne fale mobów. Dopóki obok działa generator tarczy (shield generator), jest nietykalny, więc zaczynaj od tarczy. Generatory przyjmują o 20% mniej obrażeń wręcz i o 50% mniej obrażeń od dusz, a moby, które przyzywają, nigdy nie upuszczają ekwipunku. Za to przedmioty z nagród mają trzy efekty zamiast dwóch.
W grze generatory mają trzy poziomy (Easy, Medium, Hard), które rozpoznasz po liczbie i kolorze banerów. Tabela poziomów I-III z minecraft.wiki:
| Poziom | Zdrowie | Fala mobów co | Przy niskim zdrowiu przyzywa |
|---|---|---|---|
| I | 800 | 60 s | 1 moba soul corrupted (przy 20% zdrowia) |
| II | 1000 | 45 s | 1 minibossa (przy 40% zdrowia) |
| III | 1200 | 30 s | Copper, Redstone albo Sculk Monstrosity (przy 40% zdrowia) |
Każdy pokonany generator zostawia skrzynię z nagrodą, a po trzecim pojawia się skrzynia burzy dusz. Szansa na unikat w obu skrzyniach zależy od poziomu zagrożenia: do poziomu 3 wynosi 0%, przy poziomie 4 - 7,4%, a od poziomu 13 - 19,9%.
Minibossowie
Minibossowie mają taki sam pasek zdrowia jak bossowie i przyzywają sługi, ale zwykle mają mniej zdrowia, nie mają własnej areny i mogą pojawić się wiele razy w jednej grze. Bywają też w wersji soul corrupted. Na liście minecraft.wiki są: Dartback, Enderman, Evoker, Harmonizer, Warden i Witch. Dartback i Harmonizer pochodzą z Sift.
Grand Illusioner, trzeci członek High Council, nie jest bossem. Jego rolę w fabule opisaliśmy w przewodniku po wymiarze Sift.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.