マイクラ影MOD完全ガイド【2026年版】
おすすめ影MOD15選のランキング、手順付きの入れ方、OptiFineとIrisの比較、必要なPCスペックをまとめました。Minecraftの見た目を劇的に美しくするために必要な情報がそろっています。
マイクラの影MOD(シェーダー)とは
影MOD(シェーダーパックとも呼ばれます)は、Minecraftの描画のしかたを根本から変えるグラフィック系のMODです。シンプルで平坦な光やブロック状の水の代わりに、太陽や月が落とす動く影、波や反射のあるリアルな水、本物の空のような立体的な雲、グローバルイルミネーション(壁に反射して回り込む光)、ゴッドレイ(葉の間から差し込む光の筋)など、何十もの視覚的な改善を加えます。
技術的には、シェーダーはGLSL(OpenGL Shading Language)で書かれたプログラムで、Minecraft標準の描画パイプラインを置き換えます。シーンを単純な方法で描く代わりに、グラフィックボード上で何十もの追加の計算を行うため、FPSが下がります。高度な影MODほど、GPUに高い計算能力が求められます。
影MODが使えるのはMinecraft Java版だけです。動かすには、Iris Shaders(Fabric/NeoForge用のMODで、2026年のおすすめ)かOptiFine(単体で動くMODで、昔ながらの方法)のどちらかが必要です。影MODはクライアント側で動くので、サーバーには何も入れる必要がなく、自分の影MODがサーバーにいるほかのプレイヤーの画面に反映されることもありません。基本的なことは、影MODガイドでさらに詳しく紹介しています。
影MODで変わるポイント
- 光と影:影が太陽の位置に合わせて動きます。松明はまわりを暖かいオレンジ色の光で照らし、光は色付きガラスを透過します。
- 水:波、空や周囲の映り込み、深さによって変わる透明度、水底のコースティクス(光の模様)。
- 空と大気:立体的な3Dの雲、リアルな夕焼けと朝焼け、バイオームによって変わる霧、オーロラ。
- 植物:葉や草が風に揺れ、花がそよぎます。
- 天候の演出:雨で地面につやが出て、濡れたブロックがきらめき、雪がブロックの上に積もります。
- ポストプロセス:ブルーム(明るい光源のまわりの光のにじみ)、被写界深度(遠くのぼかし)、モーションブラー、映画のようなトーンマッピング。
マイクラに影MODを入れる方法
Minecraft Java版で影MODを動かす方法は、主に2つあります。2026年はIris Shadersを使う方法を強くおすすめします。動作が速く、FPSも出やすく、ほかのMODとも問題なく併用できます。OptiFineも今でも使えますが、人気はIrisに移りつつあります。以下で、両方の方法を手順ごとに紹介します。
方法1:Iris Shaders(おすすめ)
Iris ShadersはFabric向けのオープンソースのMODで、OptiFineに対応した影MODのほぼすべてを使えます。Irisには、FPSを大きく改善する軽量化MODSodiumが自動で付いてきます。
- Fabricの導入:fabricmc.netからインストーラーをダウンロードします。.jarファイルを実行し、Minecraftのバージョン(例:26.3)を選んで「Install」をクリックします。FabricがMinecraft Launcherに新しい起動構成を作ります。詳しい手順はMODの入れ方をご覧ください。
- Iris Shadersのダウンロード:irisshaders.devにアクセスし、「Download」をクリックします。IrisはModrinthからも入手できます。IrisがSodiumを自動で取り込みます。
- modsフォルダーへの配置:
iris-*.jarファイルを.minecraft/mods/フォルダーにコピーします。フォルダーの場所がわからない場合は、Minecraft Launcherを開いて「起動構成」をクリックし、Fabricの起動構成の横にあるフォルダーのアイコンをクリックします。 - 影MODのダウンロード:下のランキングから影MODを選び、公式ページから.zipファイルをダウンロードします。zipファイルは解凍しないでください。
- shaderpacksフォルダーへの配置:.zipファイルを
.minecraft/shaderpacks/にコピーします。フォルダーがなければ手動で作るか、ゲーム内の「設定」→「ビデオ設定」→「シェーダーパック」→「シェーダーパックフォルダーを開く」から開きます。 - 影MODの有効化:Fabricの起動構成でMinecraftを起動し、「ビデオ設定」→「シェーダーパック」を開いて、リストから影MODを選び「完了」をクリックします。これで準備は終わりです。
方法2:OptiFine(昔ながらの方法)
OptiFineは、FabricもForgeも必要としない、単体で動くMODです。ソースコードは非公開で、Irisより更新は遅いものの、ほとんどの影MODで今も問題なく動きます。2026年10月の時点では、Minecraft 26.3に対応したOptiFineのリリースはないため、このバージョンではIrisで影MODを使います。
- OptiFineのダウンロード:optifine.net/downloadsにアクセスし、自分のMinecraftのバージョンに合うものをダウンロードします。偽物の広告ボタンに注意してください。本物は、「OptiFine_1.21.x_HD_U_xx.jar」と書かれたページにある「Download」ボタンです。
- OptiFineのインストール:ダウンロードした.jarファイルをダブルクリックします。Javaでインストーラーが起動し、Minecraft Launcherに「OptiFine」の起動構成が自動で作られます。ファイルが開かない場合は、右クリック→「プログラムから開く」→Javaを選びます。
- 影MODのダウンロードと配置:Irisの方法とまったく同じように、影MODの.zipファイルをダウンロードして
.minecraft/shaderpacks/に入れます。 - 影MODの有効化:OptiFineの起動構成でMinecraftを起動し、「設定」→「ビデオ設定」→「シェーダーの設定」を開いて影MODを選び、「完了」をクリックします。
shaderpacksフォルダーの場所
shaderpacksフォルダーの場所は、OSによって違います。
- Windows:
%APPDATA%\.minecraft\shaderpacks\(エクスプローラーのアドレスバーに貼り付けます) - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks/ - Linux:
~/.minecraft/shaderpacks/
別のインスタンス(MultiMCやPrism Launcherなど)を使っている場合、shaderpacksフォルダーはインスタンスのディレクトリの中にあります(例:instances/name/.minecraft/shaderpacks/)。
2つの方法の比較は下のOptiFineとIrisの比較のセクションで、影MODのインタラクティブな比較は当サイトのツール影MOD比較で確認できます。
2026年のおすすめ影MODトップ15
以下のランキングは、2026年3月にMinecraft 1.21.5とIris Shaders(使える場合はすべて)で行ったテストに基づいています。画質、動作の軽さ、安定性、互換性、更新頻度を評価しました。どの影MODにも、詳しい説明と設定を載せた専用ページがあります。名前をクリックすると詳細を見られます。
#1 BSL Shaders
作者:CaptTatsu/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):55〜75/入手先:Modrinth
Minecraft史上最も人気のある影MODの1つです。BSLは、グラフィックボードに無理をさせずに、暖かく自然な光、リアルな水、控えめなブルームを描きます。IrisでもOptiFineでも動くので、初めての影MODにぴったりです。
主な長所:暖かい光、優れた最適化、大きなコミュニティ
#2 Complementary Reimagined
作者:EminGT/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):60〜80/入手先:Modrinth
Reimaginedは、Minecraftならではのブロックらしい見た目を保ちながら、ゲームの映像を作り直す影MODです。ブロックごとに作り込まれたエフェクト、色付きのブロック光、虹、PotatoからUltraまでのプロファイルを備えています。現代的な映像とバニラらしさを両立しており、2026年に最もよくおすすめされている影MODです。
主な長所:ブロックごとのエフェクト、PotatoからUltraまでの負荷別プロファイル、バニラになじむ見た目
#3 Complementary Unbound
作者:EminGT/負荷:やや高い/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:Modrinth
リアルさを重視したComplementaryの派生版で、より豊かな色、くっきりした影、写真のような光が特徴です。見た目と軽さのバランスが非常によく、Modrinthで最もダウンロードされている影MODの1つになっています。
主な長所:フォトリアルな映像、リアルな色調、ワールド空間の反射
#4 SEUS Renewed
作者:Sonic Ether/負荷:やや高い/FPS(ミドルクラスのGPU):45〜65/入手先:sonicether.com
伝説的な影MOD「Sonic Ether's Unbelievable Shaders」を作り直したものです。SEUS Renewedは、柔らかく自然な光、地面を濡れたように光らせるリアルな雨、プロシージャル生成の雲を描きます。定番の名作が新しい形でよみがえりました。
主な長所:クラシックな光の表現、濡れた質感、プロシージャル生成の雲
#5 SEUS PTGI
作者:Sonic Ether/負荷:非常に高い/FPS(ミドルクラスのGPU):20〜35/入手先:Patreon
Sonic Etherの代表作で、本格的なパストレーシングを採用した影MODです。Java版で体験できるものとしてはレイトレーシングに最も近く、非常にリアルな光、影、反射を描きますが、高性能なグラフィックボード(RTX 3070以上)が必要です。Patreonの支援者向けに公開されています。
主な長所:パストレーシング、グローバルイルミネーション、水のコースティクス
#6 Sildur's Vibrant Shaders
作者:Sildur/負荷:やや低い/FPS(ミドルクラスのGPU):55〜80/入手先:CurseForge
最も長く続いている影MODの1つで、ダウンロード数は3,000万を超えます。Sildur's Vibrantは、生き生きとした鮮やかな色と美しい光が特徴です。Lite、Medium、High、Extremeの各バージョンがあり、どんなPCにも合わせられます。
主な長所:豊富な画質段階、鮮やかな色、絶大な人気
#7 Chocapic13's Shaders
作者:Chocapic13/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:CurseForge
Chocapic13は、設定項目が豊富でバランスのよい定番の影MODです。ToasterからUltraまでのバージョンがあり、どんなPCにも合わせてエフェクトを調整できます。Bliss Shadersをはじめ、多くの影MODのベースになっています。
主な長所:非常に細かい設定、ToasterからUltraまでのバージョン、安定性
#8 Kappa Shaders
作者:RRe36/負荷:高い/FPS(ミドルクラスのGPU):40〜60/入手先:Modrinth
RRe36が手がける高品質なリアル系の影MODです。Kappaは、正確な物理計算に芸術的な調整を加えて、写真のように本物らしい自然の姿を目指しています。本格的なパストレーシングを採用したKappaPTという派生版もあります。
主な長所:リアルなPBRライティング、空気感、物理ベースの光の計算
#9 MakeUp Ultra Fast
作者:BlueShadow/負荷:非常に低い/FPS(ミドルクラスのGPU):70〜100/入手先:CurseForge
画質と軽さのバランスを最優先に設計された影MODです。MakeUpはIntel UHD 630の内蔵グラフィックスでもなめらかに動き、きれいな影、光、水を楽しめます。性能の低いPCで遊ぶプレイヤーには理想的な選択肢です。
主な長所:内蔵グラフィックスでも動作、FPSの低下が最小限
#10 AstraLex Shaders
作者:AstraLex/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:Modrinth
BSL Shadersをベースに、映画のような演出を強めた影MODです。ドラマチックなブルーム、レンズエフェクト、被写界深度、個性的なカラーグレーディングが特徴です。ひと目でそれとわかる印象的な映像を求めるYouTubeやTikTokのクリエイターに愛用されています。
主な長所:映画のようなブルーム、レンズエフェクト、YouTube/TikTok向けの映像
#11 Nostalgia Shader
作者:EminGT/負荷:低い/FPS(ミドルクラスのGPU):60〜85/入手先:Modrinth
昔のSEUSやChocapicなど、2015〜2018年ごろの定番影MODから着想を得た影MODです。Nostalgiaは、現代のレンダリング技術を使って、昔の影MODの暖かく雰囲気のある見た目を再現しています。懐かしさを味わいたいプレイヤーにぴったりです。
主な長所:レトロな見た目、軽さ、2015〜2018年ごろの暖かい雰囲気
#12 projectLUMA
作者:dethraid/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:Modrinth
伝説的な影MOD「KUDA Shaders」の後継です。projectLUMAは、エフェクトをやりすぎずに、すっきりとリアルな光を描くというKUDAの考え方を受け継いでいます。最適化がしっかりしていて、定期的に更新されています。極端な演出はいらないけれど、シンプルなリアルさがほしいプレイヤーに最適です。
主な長所:すっきりした光、KUDAの後継、優れた最適化
#13 Tea Shaders
作者:Jeod/負荷:やや低い/FPS(ミドルクラスのGPU):55〜75/入手先:Modrinth
2025年に一気に人気が出た新しい影MODです。Tea Shadersは、軽さを重視しつつ、心地よい暖かな光を描きます。設定が簡単で見た目もよく、GPUへの負荷も最小限なので、新しいものを試したいプレイヤーにおすすめです。
主な長所:新鮮な雰囲気、簡単な設定、軽い動作
#14 Photon Shader
作者:SixthSurge/負荷:やや高い/FPS(ミドルクラスのGPU):45〜65/入手先:Modrinth
遊びやすさを重視した、セミリアル系の影MODです。Photonの特徴は、ボクセルを使った色付きのブロック光(Irisが必要)、何層にも重なる雲、没入感のある天候の表現です。色付きの光を楽しみたいなら、最有力の選択肢の1つです。
主な長所:ボクセルによる色付きの光、没入感のある天候、多層の雲
#15 Rethinking Voxels
作者:gri573/負荷:高い/FPS(ミドルクラスのGPU):35〜55/入手先:Modrinth
Complementary Reimaginedをベースにした影MODで、色付きのブロック光とくっきりしたボクセルの影が特徴です。Rethinking Voxelsは、Minecraftのブロックらしさを保ちながら、美しいボリューメトリック効果を加えます。Irisが必要です(OptiFineには非対応)。
主な長所:ボクセルによるパストレーシング、色付きのブロック光、Complementaryベース
15個の影MODすべての比較は、下の比較表にまとめています。FPSのベンチマーク付きのインタラクティブな比較は、当サイトのツール影MOD比較で見られます。
影MOD比較表
ランキングの15個の影MODを、ひと目で比べられる表です。FPSは、Minecraft 1.21.5とIris Shadersの環境で、ミドルクラスのGPU(GTX 1660 / RX 5600 XT)、1080p、描画距離12チャンクで計測しました。
| # | 影MOD | FPS | 負荷 | 水 | 影 | ゴッドレイ | PBR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BSL Shaders | 55〜75 | 中程度 | とても良い | ソフト | あり | 一部 |
| 2 | Complementary Reimagined | 60〜80 | 中程度 | 最高 | 動的 | あり | あり |
| 3 | Complementary Unbound | 50〜70 | やや高い | 最高 | 動的 | あり | あり |
| 4 | SEUS Renewed | 45〜65 | やや高い | とても良い | ソフト | あり | 一部 |
| 5 | SEUS PTGI | 20〜35 | 非常に高い | 最高 | パストレーシング | あり | あり |
| 6 | Sildur's Vibrant Shaders | 55〜80 | やや低い | 良い | 動的 | あり | なし |
| 7 | Chocapic13's Shaders | 50〜70 | 中程度 | 良い | 動的 | あり | なし |
| 8 | Kappa Shaders | 40〜60 | 高い | 最高 | 物理ベース | あり | あり |
| 9 | MakeUp Ultra Fast | 70〜100 | 非常に低い | 標準 | シンプル | なし | なし |
| 10 | AstraLex Shaders | 50〜70 | 中程度 | とても良い | 動的 | あり | 一部 |
| 11 | Nostalgia Shader | 60〜85 | 低い | 良い | クラシック | あり | なし |
| 12 | projectLUMA | 50〜70 | 中程度 | 良い | 動的 | あり | 一部 |
| 13 | Tea Shaders | 55〜75 | やや低い | 良い | 動的 | あり | なし |
| 14 | Photon Shader | 45〜65 | やや高い | とても良い | ボクセル | あり | あり |
| 15 | Rethinking Voxels | 35〜55 | 高い | とても良い | ボクセル | あり | あり |
凡例:FPS=ミドルクラスのGPU(GTX 1660)での1秒あたりのフレーム数。負荷=動作への影響の大きさ。PBR=Physically Based Rendering(物理ベースの高度な質感表現)。ゴッドレイ=ボリューメトリックな光の筋(god rays / volumetric light)。
特定の影MODを並べて比べたいときは、フィルターとベンチマーク付きのインタラクティブなツール影MOD比較を使ってください。
影MODに必要なPCスペック
影MODの負荷がかかるのは、主にグラフィックボード(GPU)です。CPUとRAMはそれほど重要ではなく、影MODなしでMinecraftがなめらかに動くなら、CPUとメモリは足りています。大事なのはGPUと、そのVRAMの容量です。
最低スペック:軽い影MOD
MakeUp Ultra FastやNostalgiaのような軽い影MODを動かすには、次のスペックが必要です。
- GPU:Intel UHD 630 / NVIDIA GT 1030 / AMD RX 550(VRAM 2GB)
- FPSの目安:1080p・描画距離8で30〜50
- 注意点:影はオフにするか最低設定にします。描画距離は6〜8チャンクにしましょう。
推奨スペック:中程度の影MOD(BSL、Complementary)
BSL、Complementary Reimagined、Sildur's Vibrantなど、人気の影MODの多くには次のスペックが必要です。
- GPU:NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB(またはそれ以上)
- FPSの目安:1080p・描画距離12で50〜80
- 注意点:快適に遊ぶなら、VRAMは最低でも6GBほしいところです。このクラスのPCなら、Medium/Highのプロファイルがなめらかに動きます。
高スペック:重い影MOD(SEUS PTGI、Kappa、Rethinking Voxels)
パストレーシング、ボクセルによる光、本格的なPBRには、はるかに高い性能が必要です。
- GPU:NVIDIA RTX 3060 12GB / AMD RX 6700 XT(またはそれ以上)
- FPSの目安:1080p・描画距離10〜12で30〜60
- 注意点:SEUS PTGIをなめらかに動かすには、RTX 3070以上が必要です。VRAMは8GB以上が必須です。4KでPTGIを使うと、RTX 4090でも60FPSを下回ります。
影MODを入れたまま動作を軽くする方法
- 描画距離を下げる:最も効果が大きい方法です。16〜32チャンクを8〜10チャンクにすれば、FPSが2倍になります。
- 影の解像度を下げる:影MODの設定で、影の解像度を2048から1024か512に変更します。
- 不要なエフェクトをオフにする:モーションブラー、被写界深度、ブルームは、影MODの設定でオフにしても、画質に目立った違いは出ません。
- OptiFineではなくIrisを使う:同じ影MODでも、Iris+SodiumならOptiFineより10〜30%高いFPSが出ます。
- Lithiumを入れる:このFabric用MODは、影MODとは別にゲームエンジンの処理を最適化します。
ほかのコツは、ガイドOptiFineとSodiumの比較とグラフィック設定の最適化で紹介しています。
OptiFineとIris Shadersの比較【2026年版】
長年、Minecraft Java版で影MODを動かす方法はOptiFineしかありませんでした。2020年に、FabricとSodiumをベースにしたオープンソースの代替としてIris Shadersが登場しました。2026年の今、ほとんどのプレイヤーにとってはIrisのほうが明らかに良い選択です。詳しく比べてみましょう。
| 項目 | Iris Shaders | OptiFine |
|---|---|---|
| FPS(影MODなし) | 非常に高い(Sodium) | やや高い |
| FPS(影MODあり) | 10〜30%高い | 基準 |
| MODとの互換性 | 完全(Fabric環境) | 限定的(競合あり) |
| アップデートの速さ | 速い(オープンソース) | 遅い(開発者1人) |
| 影MODへの対応 | 約95%のパック | 100%のパック |
| Connected Textures | Continuity MODで対応 | 標準搭載 |
| ズーム | Zoomify MODで対応 | 標準搭載(Cキー) |
| ダイナミックライト | LambDynamicLightsで対応 | 標準搭載 |
| 動作環境 | Fabric / NeoForge | 単体 / Forge |
| ライセンス | オープンソース(LGPL-3.0) | クローズドソース |
| インストール | Fabric Loaderが必要 | .jarをダブルクリック |
当サイトのおすすめ
ほかのFabric用MOD(Create、JEI、Sodium)を使っている、または使う予定がある場合や、FPSをできるだけ高くしたい場合、Minecraftの新しいバージョンが出たらすぐにアップデートしたい場合、オープンソースのソフトを使いたい場合は、Iris Shadersを選びましょう。
Fabricを入れたくない場合や、OptiFineが必要なもの(たとえば連結テクスチャを使う古いリソースパック)を使っている場合、影MODとの100%の互換性が必要な場合(SEUS PTGIやContinuumなど、一部の古いパックはOptiFineでしか動きません)は、OptiFineを使い続けましょう。
2026年10月時点の状況:IrisはFabric版がバージョン1.11.5(2026年9月15日)からMinecraft 26.3に対応し、NeoForge版も1.11.7から対応しています。OptiFineの最新の安定版は、2026年2月5日に公開された1.21.11用のHD U J9です。26.1.2と26.2向けにはプレビュー版しかなく、26.3向けはまだありません。ランキングの影MODでは、BSL、Complementary、MakeUp Ultra Fastなどで、すでに26.3対応と明記されたリリースが出ています。
両者の詳しい性能比較は、記事OptiFineとSodiumの比較で紹介しています。
Minecraft統合版のシェーダー
Minecraftの統合版(Windows 10/11、ゲーム機、スマホ)は、Java版とはまったく違うグラフィックの仕組みを使っています。アップデート1.18.30以降、統合版はRenderDragonエンジンに移行しました。古い描画パイプラインが置き換えられたことで、それまでのシェーダーのほとんどが動かなくなっています。
RenderDragon向けシェーダーとは
RenderDragon向けシェーダーは、統合版の新しいエンジン専用に作られたグラフィックパックです。形式がまったく違うので、IrisやOptiFineとの互換性はありません。できることも、Java版に比べると限られています。
- 使えるエフェクト:動く影(制限あり)、色付きの光、色調の変更、天候の演出、改良された水。
- 使えないエフェクト:立体的な雲、パストレーシング、高度なブルーム、PBR。RenderDragonエンジンはこれらの技術に対応していません。
- 導入方法:.mcpackファイルを使います。Windowsではダブルクリックし、スマホではアプリから読み込みます。
人気のRenderDragon向けシェーダー
- Newb X Legacy:きれいな影と色付きの光が楽しめる軽いシェーダーです。スマホとWindowsで動きます。
- Harmony Voxel:統合版でボクセル風の色付きブロック光を実現します。高性能な端末が必要です。
- SUSPENDED Shaders:動く影と改良された水を備えた、高度なシェーダーです。
- YSS Special Edition:リアルな光が特徴で、RenderDragon向けシェーダーのなかでも特に美しいものの1つです。
統合版のRTX(Windows)
Windows 10/11の統合版は、NVIDIA RTXシリーズのグラフィックボードでレイトレーシングにネイティブ対応しています。これはMojangとNVIDIAの公式機能で、シェーダーではなく、ゲームに組み込まれた仕組みです。RTX 2060以降のグラフィックボードと、MinecraftマーケットプレイスのRTX対応リソースパックが必要です。統合版のレイトレーシングは、Java版のどの影MODよりもはるかに美しい映像になりますが、使えるのはPBRに対応した一部のマップとリソースパックだけです。
グラフィックを最優先するなら、影MODを入れたJava版のほうが選択肢もコミュニティも豊富です。RTXを使った統合版は見た目では上回りますが、自由度は下がります。エディションの比較はJava版と統合版の違いをご覧ください。
マイクラ影MODのよくある質問
? マイクラの影MOD(シェーダー)とは何ですか?
影MOD(シェーダーパック)は、Minecraft Java版の描画のしかたを変えるグラフィック系のMODです。動く影、リアルな水、立体的な雲、グローバルイルミネーションなど、さまざまな視覚効果を追加します。クライアント側で動くので、サーバー側の変更は必要ありません。
? マイクラに影MODを入れるにはどうすればいいですか?
いちばん簡単なのはIris Shadersを使う方法です。irisshaders.devからIrisをダウンロードしてFabricに導入し、影MODの.zipファイルを.minecraft/shaderpacks/フォルダーに入れます。ゲーム内の「ビデオ設定」→「シェーダーパック」で影MODをオンにしてください。OptiFineを使う方法もあります。
? 影MODはMinecraft統合版でも使えますか?
このリストの影MODはJava版専用です。統合版はRenderDragonというエンジンを使っていて、シェーダーへの対応は限られています。もっとシンプルなグラフィックパック(いわゆるRenderDragon向けシェーダー)はありますが、IrisやOptiFineとの互換性はありません。
? IrisとOptiFine、どちらを選べばいいですか?
2026年は、Iris Shadersを強くおすすめします。IrisはSodiumを描画のベースに使っているため、OptiFineより高いFPSが出るうえ、Fabric用MODとの互換性も完全で、アップデートも早いです。Fabricを入れたくないプレイヤーにとっては、OptiFineも引き続き選択肢になります。
? いちばん軽い影MODはどれですか?
MakeUp Ultra Fastは低スペックのPC向けに作られていて、Intel UHD 630の内蔵グラフィックスでも動きます。非力なPCでも40〜60FPSでなめらかに動きます。ほかにはSildur's Vibrant LiteやNostalgia Shaderも候補になります。
? 影MODを入れるとFPSは下がりますか?
はい、影MODはグラフィックボードで追加の計算をするので、どれもFPSが下がります。軽いもの(MakeUp、Nostalgia)で10〜20%、中くらいのもの(BSL、Complementary)で30〜50%下がり、重いもの(SEUS PTGI、Continuum)ではフレームの60〜80%が失われることもあります。改善するには、描画距離を8〜10チャンクに下げるのがいちばん効果的です。
? マルチプレイのサーバーでも影MODは使えますか?
はい。影MODはクライアント側で動き、サーバー側の変更は必要ありません。サーバーの設定に関係なく、プレイヤーはそれぞれ自分の好きな影MODを使えます。ゲームプレイで有利になることはありません。
? マイクラの影MODはどこでダウンロードできますか?
おすすめの入手先は、Modrinth(modrinth.com/shaders)とCurseForge(curseforge.com/minecraft/shaders)です。よく知らないサイトは避けましょう。出どころのわからないファイルには、ウイルスの危険があります。一部の影MOD(SEUS PTGI、Continuum RT)は、作者のPatreonから入手できます。