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マイクラ影MOD完全ガイド【2026年版】

おすすめ影MOD15選のランキング、手順付きの入れ方、OptiFineとIrisの比較、必要なPCスペックをまとめました。Minecraftの見た目を劇的に美しくするために必要な情報がそろっています。

最終更新:2026年10月22日/読了時間:約15分

マイクラの影MOD(シェーダー)とは

影MOD(シェーダーパックとも呼ばれます)は、Minecraftの描画のしかたを根本から変えるグラフィック系のMODです。シンプルで平坦な光やブロック状の水の代わりに、太陽や月が落とす動く影、波や反射のあるリアルな水、本物の空のような立体的な雲、グローバルイルミネーション(壁に反射して回り込む光)、ゴッドレイ(葉の間から差し込む光の筋)など、何十もの視覚的な改善を加えます。

技術的には、シェーダーはGLSL(OpenGL Shading Language)で書かれたプログラムで、Minecraft標準の描画パイプラインを置き換えます。シーンを単純な方法で描く代わりに、グラフィックボード上で何十もの追加の計算を行うため、FPSが下がります。高度な影MODほど、GPUに高い計算能力が求められます。

影MODが使えるのはMinecraft Java版だけです。動かすには、Iris Shaders(Fabric/NeoForge用のMODで、2026年のおすすめ)かOptiFine(単体で動くMODで、昔ながらの方法)のどちらかが必要です。影MODはクライアント側で動くので、サーバーには何も入れる必要がなく、自分の影MODがサーバーにいるほかのプレイヤーの画面に反映されることもありません。基本的なことは、影MODガイドでさらに詳しく紹介しています。

影MODで変わるポイント

  • 光と影:影が太陽の位置に合わせて動きます。松明はまわりを暖かいオレンジ色の光で照らし、光は色付きガラスを透過します。
  • 水:波、空や周囲の映り込み、深さによって変わる透明度、水底のコースティクス(光の模様)。
  • 空と大気:立体的な3Dの雲、リアルな夕焼けと朝焼け、バイオームによって変わる霧、オーロラ。
  • 植物:葉や草が風に揺れ、花がそよぎます。
  • 天候の演出:雨で地面につやが出て、濡れたブロックがきらめき、雪がブロックの上に積もります。
  • ポストプロセス:ブルーム(明るい光源のまわりの光のにじみ)、被写界深度(遠くのぼかし)、モーションブラー、映画のようなトーンマッピング。

マイクラに影MODを入れる方法

Minecraft Java版で影MODを動かす方法は、主に2つあります。2026年はIris Shadersを使う方法を強くおすすめします。動作が速く、FPSも出やすく、ほかのMODとも問題なく併用できます。OptiFineも今でも使えますが、人気はIrisに移りつつあります。以下で、両方の方法を手順ごとに紹介します。

方法1:Iris Shaders(おすすめ)

Iris ShadersはFabric向けのオープンソースのMODで、OptiFineに対応した影MODのほぼすべてを使えます。Irisには、FPSを大きく改善する軽量化MODSodiumが自動で付いてきます。

  1. Fabricの導入:fabricmc.netからインストーラーをダウンロードします。.jarファイルを実行し、Minecraftのバージョン(例:26.3)を選んで「Install」をクリックします。FabricがMinecraft Launcherに新しい起動構成を作ります。詳しい手順はMODの入れ方をご覧ください。
  2. Iris Shadersのダウンロード:irisshaders.devにアクセスし、「Download」をクリックします。IrisはModrinthからも入手できます。IrisがSodiumを自動で取り込みます。
  3. modsフォルダーへの配置:iris-*.jarファイルを.minecraft/mods/フォルダーにコピーします。フォルダーの場所がわからない場合は、Minecraft Launcherを開いて「起動構成」をクリックし、Fabricの起動構成の横にあるフォルダーのアイコンをクリックします。
  4. 影MODのダウンロード:下のランキングから影MODを選び、公式ページから.zipファイルをダウンロードします。zipファイルは解凍しないでください。
  5. shaderpacksフォルダーへの配置:.zipファイルを.minecraft/shaderpacks/にコピーします。フォルダーがなければ手動で作るか、ゲーム内の「設定」→「ビデオ設定」→「シェーダーパック」→「シェーダーパックフォルダーを開く」から開きます。
  6. 影MODの有効化:Fabricの起動構成でMinecraftを起動し、「ビデオ設定」→「シェーダーパック」を開いて、リストから影MODを選び「完了」をクリックします。これで準備は終わりです。

方法2:OptiFine(昔ながらの方法)

OptiFineは、FabricもForgeも必要としない、単体で動くMODです。ソースコードは非公開で、Irisより更新は遅いものの、ほとんどの影MODで今も問題なく動きます。2026年10月の時点では、Minecraft 26.3に対応したOptiFineのリリースはないため、このバージョンではIrisで影MODを使います。

  1. OptiFineのダウンロード:optifine.net/downloadsにアクセスし、自分のMinecraftのバージョンに合うものをダウンロードします。偽物の広告ボタンに注意してください。本物は、「OptiFine_1.21.x_HD_U_xx.jar」と書かれたページにある「Download」ボタンです。
  2. OptiFineのインストール:ダウンロードした.jarファイルをダブルクリックします。Javaでインストーラーが起動し、Minecraft Launcherに「OptiFine」の起動構成が自動で作られます。ファイルが開かない場合は、右クリック→「プログラムから開く」→Javaを選びます。
  3. 影MODのダウンロードと配置:Irisの方法とまったく同じように、影MODの.zipファイルをダウンロードして.minecraft/shaderpacks/に入れます。
  4. 影MODの有効化:OptiFineの起動構成でMinecraftを起動し、「設定」→「ビデオ設定」→「シェーダーの設定」を開いて影MODを選び、「完了」をクリックします。

shaderpacksフォルダーの場所

shaderpacksフォルダーの場所は、OSによって違います。

  • Windows:%APPDATA%\.minecraft\shaderpacks\(エクスプローラーのアドレスバーに貼り付けます)
  • macOS:~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks/
  • Linux:~/.minecraft/shaderpacks/

別のインスタンス(MultiMCやPrism Launcherなど)を使っている場合、shaderpacksフォルダーはインスタンスのディレクトリの中にあります(例:instances/name/.minecraft/shaderpacks/)。

2つの方法の比較は下のOptiFineとIrisの比較のセクションで、影MODのインタラクティブな比較は当サイトのツール影MOD比較で確認できます。

2026年のおすすめ影MODトップ15

以下のランキングは、2026年3月にMinecraft 1.21.5とIris Shaders(使える場合はすべて)で行ったテストに基づいています。画質、動作の軽さ、安定性、互換性、更新頻度を評価しました。どの影MODにも、詳しい説明と設定を載せた専用ページがあります。名前をクリックすると詳細を見られます。

#1 BSL Shaders

作者:CaptTatsu/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):55〜75/入手先:Modrinth

Minecraft史上最も人気のある影MODの1つです。BSLは、グラフィックボードに無理をさせずに、暖かく自然な光、リアルな水、控えめなブルームを描きます。IrisでもOptiFineでも動くので、初めての影MODにぴったりです。

主な長所:暖かい光、優れた最適化、大きなコミュニティ

#2 Complementary Reimagined

作者:EminGT/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):60〜80/入手先:Modrinth

Reimaginedは、Minecraftならではのブロックらしい見た目を保ちながら、ゲームの映像を作り直す影MODです。ブロックごとに作り込まれたエフェクト、色付きのブロック光、虹、PotatoからUltraまでのプロファイルを備えています。現代的な映像とバニラらしさを両立しており、2026年に最もよくおすすめされている影MODです。

主な長所:ブロックごとのエフェクト、PotatoからUltraまでの負荷別プロファイル、バニラになじむ見た目

#3 Complementary Unbound

作者:EminGT/負荷:やや高い/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:Modrinth

リアルさを重視したComplementaryの派生版で、より豊かな色、くっきりした影、写真のような光が特徴です。見た目と軽さのバランスが非常によく、Modrinthで最もダウンロードされている影MODの1つになっています。

主な長所:フォトリアルな映像、リアルな色調、ワールド空間の反射

#4 SEUS Renewed

作者:Sonic Ether/負荷:やや高い/FPS(ミドルクラスのGPU):45〜65/入手先:sonicether.com

伝説的な影MOD「Sonic Ether's Unbelievable Shaders」を作り直したものです。SEUS Renewedは、柔らかく自然な光、地面を濡れたように光らせるリアルな雨、プロシージャル生成の雲を描きます。定番の名作が新しい形でよみがえりました。

主な長所:クラシックな光の表現、濡れた質感、プロシージャル生成の雲

#5 SEUS PTGI

作者:Sonic Ether/負荷:非常に高い/FPS(ミドルクラスのGPU):20〜35/入手先:Patreon

Sonic Etherの代表作で、本格的なパストレーシングを採用した影MODです。Java版で体験できるものとしてはレイトレーシングに最も近く、非常にリアルな光、影、反射を描きますが、高性能なグラフィックボード(RTX 3070以上)が必要です。Patreonの支援者向けに公開されています。

主な長所:パストレーシング、グローバルイルミネーション、水のコースティクス

#6 Sildur's Vibrant Shaders

作者:Sildur/負荷:やや低い/FPS(ミドルクラスのGPU):55〜80/入手先:CurseForge

最も長く続いている影MODの1つで、ダウンロード数は3,000万を超えます。Sildur's Vibrantは、生き生きとした鮮やかな色と美しい光が特徴です。Lite、Medium、High、Extremeの各バージョンがあり、どんなPCにも合わせられます。

主な長所:豊富な画質段階、鮮やかな色、絶大な人気

#7 Chocapic13's Shaders

作者:Chocapic13/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:CurseForge

Chocapic13は、設定項目が豊富でバランスのよい定番の影MODです。ToasterからUltraまでのバージョンがあり、どんなPCにも合わせてエフェクトを調整できます。Bliss Shadersをはじめ、多くの影MODのベースになっています。

主な長所:非常に細かい設定、ToasterからUltraまでのバージョン、安定性

#8 Kappa Shaders

作者:RRe36/負荷:高い/FPS(ミドルクラスのGPU):40〜60/入手先:Modrinth

RRe36が手がける高品質なリアル系の影MODです。Kappaは、正確な物理計算に芸術的な調整を加えて、写真のように本物らしい自然の姿を目指しています。本格的なパストレーシングを採用したKappaPTという派生版もあります。

主な長所:リアルなPBRライティング、空気感、物理ベースの光の計算

#9 MakeUp Ultra Fast

作者:BlueShadow/負荷:非常に低い/FPS(ミドルクラスのGPU):70〜100/入手先:CurseForge

画質と軽さのバランスを最優先に設計された影MODです。MakeUpはIntel UHD 630の内蔵グラフィックスでもなめらかに動き、きれいな影、光、水を楽しめます。性能の低いPCで遊ぶプレイヤーには理想的な選択肢です。

主な長所:内蔵グラフィックスでも動作、FPSの低下が最小限

#10 AstraLex Shaders

作者:AstraLex/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:Modrinth

BSL Shadersをベースに、映画のような演出を強めた影MODです。ドラマチックなブルーム、レンズエフェクト、被写界深度、個性的なカラーグレーディングが特徴です。ひと目でそれとわかる印象的な映像を求めるYouTubeやTikTokのクリエイターに愛用されています。

主な長所:映画のようなブルーム、レンズエフェクト、YouTube/TikTok向けの映像

#11 Nostalgia Shader

作者:EminGT/負荷:低い/FPS(ミドルクラスのGPU):60〜85/入手先:Modrinth

昔のSEUSやChocapicなど、2015〜2018年ごろの定番影MODから着想を得た影MODです。Nostalgiaは、現代のレンダリング技術を使って、昔の影MODの暖かく雰囲気のある見た目を再現しています。懐かしさを味わいたいプレイヤーにぴったりです。

主な長所:レトロな見た目、軽さ、2015〜2018年ごろの暖かい雰囲気

#12 projectLUMA

作者:dethraid/負荷:中程度/FPS(ミドルクラスのGPU):50〜70/入手先:Modrinth

伝説的な影MOD「KUDA Shaders」の後継です。projectLUMAは、エフェクトをやりすぎずに、すっきりとリアルな光を描くというKUDAの考え方を受け継いでいます。最適化がしっかりしていて、定期的に更新されています。極端な演出はいらないけれど、シンプルなリアルさがほしいプレイヤーに最適です。

主な長所:すっきりした光、KUDAの後継、優れた最適化

#13 Tea Shaders

作者:Jeod/負荷:やや低い/FPS(ミドルクラスのGPU):55〜75/入手先:Modrinth

2025年に一気に人気が出た新しい影MODです。Tea Shadersは、軽さを重視しつつ、心地よい暖かな光を描きます。設定が簡単で見た目もよく、GPUへの負荷も最小限なので、新しいものを試したいプレイヤーにおすすめです。

主な長所:新鮮な雰囲気、簡単な設定、軽い動作

#14 Photon Shader

作者:SixthSurge/負荷:やや高い/FPS(ミドルクラスのGPU):45〜65/入手先:Modrinth

遊びやすさを重視した、セミリアル系の影MODです。Photonの特徴は、ボクセルを使った色付きのブロック光(Irisが必要)、何層にも重なる雲、没入感のある天候の表現です。色付きの光を楽しみたいなら、最有力の選択肢の1つです。

主な長所:ボクセルによる色付きの光、没入感のある天候、多層の雲

#15 Rethinking Voxels

作者:gri573/負荷:高い/FPS(ミドルクラスのGPU):35〜55/入手先:Modrinth

Complementary Reimaginedをベースにした影MODで、色付きのブロック光とくっきりしたボクセルの影が特徴です。Rethinking Voxelsは、Minecraftのブロックらしさを保ちながら、美しいボリューメトリック効果を加えます。Irisが必要です(OptiFineには非対応)。

主な長所:ボクセルによるパストレーシング、色付きのブロック光、Complementaryベース

15個の影MODすべての比較は、下の比較表にまとめています。FPSのベンチマーク付きのインタラクティブな比較は、当サイトのツール影MOD比較で見られます。

影MOD比較表

ランキングの15個の影MODを、ひと目で比べられる表です。FPSは、Minecraft 1.21.5とIris Shadersの環境で、ミドルクラスのGPU(GTX 1660 / RX 5600 XT)、1080p、描画距離12チャンクで計測しました。

# 影MOD FPS 負荷 水 影 ゴッドレイ PBR
1 BSL Shaders 55〜75 中程度 とても良い ソフト あり 一部
2 Complementary Reimagined 60〜80 中程度 最高 動的 あり あり
3 Complementary Unbound 50〜70 やや高い 最高 動的 あり あり
4 SEUS Renewed 45〜65 やや高い とても良い ソフト あり 一部
5 SEUS PTGI 20〜35 非常に高い 最高 パストレーシング あり あり
6 Sildur's Vibrant Shaders 55〜80 やや低い 良い 動的 あり なし
7 Chocapic13's Shaders 50〜70 中程度 良い 動的 あり なし
8 Kappa Shaders 40〜60 高い 最高 物理ベース あり あり
9 MakeUp Ultra Fast 70〜100 非常に低い 標準 シンプル なし なし
10 AstraLex Shaders 50〜70 中程度 とても良い 動的 あり 一部
11 Nostalgia Shader 60〜85 低い 良い クラシック あり なし
12 projectLUMA 50〜70 中程度 良い 動的 あり 一部
13 Tea Shaders 55〜75 やや低い 良い 動的 あり なし
14 Photon Shader 45〜65 やや高い とても良い ボクセル あり あり
15 Rethinking Voxels 35〜55 高い とても良い ボクセル あり あり

凡例:FPS=ミドルクラスのGPU(GTX 1660)での1秒あたりのフレーム数。負荷=動作への影響の大きさ。PBR=Physically Based Rendering(物理ベースの高度な質感表現)。ゴッドレイ=ボリューメトリックな光の筋(god rays / volumetric light)。

特定の影MODを並べて比べたいときは、フィルターとベンチマーク付きのインタラクティブなツール影MOD比較を使ってください。

影MODに必要なPCスペック

影MODの負荷がかかるのは、主にグラフィックボード(GPU)です。CPUとRAMはそれほど重要ではなく、影MODなしでMinecraftがなめらかに動くなら、CPUとメモリは足りています。大事なのはGPUと、そのVRAMの容量です。

最低スペック:軽い影MOD

MakeUp Ultra FastやNostalgiaのような軽い影MODを動かすには、次のスペックが必要です。

  • GPU:Intel UHD 630 / NVIDIA GT 1030 / AMD RX 550(VRAM 2GB)
  • FPSの目安:1080p・描画距離8で30〜50
  • 注意点:影はオフにするか最低設定にします。描画距離は6〜8チャンクにしましょう。

推奨スペック:中程度の影MOD(BSL、Complementary)

BSL、Complementary Reimagined、Sildur's Vibrantなど、人気の影MODの多くには次のスペックが必要です。

  • GPU:NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB(またはそれ以上)
  • FPSの目安:1080p・描画距離12で50〜80
  • 注意点:快適に遊ぶなら、VRAMは最低でも6GBほしいところです。このクラスのPCなら、Medium/Highのプロファイルがなめらかに動きます。

高スペック:重い影MOD(SEUS PTGI、Kappa、Rethinking Voxels)

パストレーシング、ボクセルによる光、本格的なPBRには、はるかに高い性能が必要です。

  • GPU:NVIDIA RTX 3060 12GB / AMD RX 6700 XT(またはそれ以上)
  • FPSの目安:1080p・描画距離10〜12で30〜60
  • 注意点:SEUS PTGIをなめらかに動かすには、RTX 3070以上が必要です。VRAMは8GB以上が必須です。4KでPTGIを使うと、RTX 4090でも60FPSを下回ります。

影MODを入れたまま動作を軽くする方法

  1. 描画距離を下げる:最も効果が大きい方法です。16〜32チャンクを8〜10チャンクにすれば、FPSが2倍になります。
  2. 影の解像度を下げる:影MODの設定で、影の解像度を2048から1024か512に変更します。
  3. 不要なエフェクトをオフにする:モーションブラー、被写界深度、ブルームは、影MODの設定でオフにしても、画質に目立った違いは出ません。
  4. OptiFineではなくIrisを使う:同じ影MODでも、Iris+SodiumならOptiFineより10〜30%高いFPSが出ます。
  5. Lithiumを入れる:このFabric用MODは、影MODとは別にゲームエンジンの処理を最適化します。

ほかのコツは、ガイドOptiFineとSodiumの比較とグラフィック設定の最適化で紹介しています。

OptiFineとIris Shadersの比較【2026年版】

長年、Minecraft Java版で影MODを動かす方法はOptiFineしかありませんでした。2020年に、FabricとSodiumをベースにしたオープンソースの代替としてIris Shadersが登場しました。2026年の今、ほとんどのプレイヤーにとってはIrisのほうが明らかに良い選択です。詳しく比べてみましょう。

項目 Iris Shaders OptiFine
FPS(影MODなし) 非常に高い(Sodium) やや高い
FPS(影MODあり) 10〜30%高い 基準
MODとの互換性 完全(Fabric環境) 限定的(競合あり)
アップデートの速さ 速い(オープンソース) 遅い(開発者1人)
影MODへの対応 約95%のパック 100%のパック
Connected Textures Continuity MODで対応 標準搭載
ズーム Zoomify MODで対応 標準搭載(Cキー)
ダイナミックライト LambDynamicLightsで対応 標準搭載
動作環境 Fabric / NeoForge 単体 / Forge
ライセンス オープンソース(LGPL-3.0) クローズドソース
インストール Fabric Loaderが必要 .jarをダブルクリック

当サイトのおすすめ

ほかのFabric用MOD(Create、JEI、Sodium)を使っている、または使う予定がある場合や、FPSをできるだけ高くしたい場合、Minecraftの新しいバージョンが出たらすぐにアップデートしたい場合、オープンソースのソフトを使いたい場合は、Iris Shadersを選びましょう。

Fabricを入れたくない場合や、OptiFineが必要なもの(たとえば連結テクスチャを使う古いリソースパック)を使っている場合、影MODとの100%の互換性が必要な場合(SEUS PTGIやContinuumなど、一部の古いパックはOptiFineでしか動きません)は、OptiFineを使い続けましょう。

2026年10月時点の状況:IrisはFabric版がバージョン1.11.5(2026年9月15日)からMinecraft 26.3に対応し、NeoForge版も1.11.7から対応しています。OptiFineの最新の安定版は、2026年2月5日に公開された1.21.11用のHD U J9です。26.1.2と26.2向けにはプレビュー版しかなく、26.3向けはまだありません。ランキングの影MODでは、BSL、Complementary、MakeUp Ultra Fastなどで、すでに26.3対応と明記されたリリースが出ています。

両者の詳しい性能比較は、記事OptiFineとSodiumの比較で紹介しています。

Minecraft統合版のシェーダー

Minecraftの統合版(Windows 10/11、ゲーム機、スマホ)は、Java版とはまったく違うグラフィックの仕組みを使っています。アップデート1.18.30以降、統合版はRenderDragonエンジンに移行しました。古い描画パイプラインが置き換えられたことで、それまでのシェーダーのほとんどが動かなくなっています。

RenderDragon向けシェーダーとは

RenderDragon向けシェーダーは、統合版の新しいエンジン専用に作られたグラフィックパックです。形式がまったく違うので、IrisやOptiFineとの互換性はありません。できることも、Java版に比べると限られています。

  • 使えるエフェクト:動く影(制限あり)、色付きの光、色調の変更、天候の演出、改良された水。
  • 使えないエフェクト:立体的な雲、パストレーシング、高度なブルーム、PBR。RenderDragonエンジンはこれらの技術に対応していません。
  • 導入方法:.mcpackファイルを使います。Windowsではダブルクリックし、スマホではアプリから読み込みます。

人気のRenderDragon向けシェーダー

  • Newb X Legacy:きれいな影と色付きの光が楽しめる軽いシェーダーです。スマホとWindowsで動きます。
  • Harmony Voxel:統合版でボクセル風の色付きブロック光を実現します。高性能な端末が必要です。
  • SUSPENDED Shaders:動く影と改良された水を備えた、高度なシェーダーです。
  • YSS Special Edition:リアルな光が特徴で、RenderDragon向けシェーダーのなかでも特に美しいものの1つです。

統合版のRTX(Windows)

Windows 10/11の統合版は、NVIDIA RTXシリーズのグラフィックボードでレイトレーシングにネイティブ対応しています。これはMojangとNVIDIAの公式機能で、シェーダーではなく、ゲームに組み込まれた仕組みです。RTX 2060以降のグラフィックボードと、MinecraftマーケットプレイスのRTX対応リソースパックが必要です。統合版のレイトレーシングは、Java版のどの影MODよりもはるかに美しい映像になりますが、使えるのはPBRに対応した一部のマップとリソースパックだけです。

グラフィックを最優先するなら、影MODを入れたJava版のほうが選択肢もコミュニティも豊富です。RTXを使った統合版は見た目では上回りますが、自由度は下がります。エディションの比較はJava版と統合版の違いをご覧ください。

マイクラ影MODのよくある質問

? マイクラの影MOD(シェーダー)とは何ですか?

影MOD(シェーダーパック)は、Minecraft Java版の描画のしかたを変えるグラフィック系のMODです。動く影、リアルな水、立体的な雲、グローバルイルミネーションなど、さまざまな視覚効果を追加します。クライアント側で動くので、サーバー側の変更は必要ありません。

? マイクラに影MODを入れるにはどうすればいいですか?

いちばん簡単なのはIris Shadersを使う方法です。irisshaders.devからIrisをダウンロードしてFabricに導入し、影MODの.zipファイルを.minecraft/shaderpacks/フォルダーに入れます。ゲーム内の「ビデオ設定」→「シェーダーパック」で影MODをオンにしてください。OptiFineを使う方法もあります。

? 影MODはMinecraft統合版でも使えますか?

このリストの影MODはJava版専用です。統合版はRenderDragonというエンジンを使っていて、シェーダーへの対応は限られています。もっとシンプルなグラフィックパック(いわゆるRenderDragon向けシェーダー)はありますが、IrisやOptiFineとの互換性はありません。

? IrisとOptiFine、どちらを選べばいいですか?

2026年は、Iris Shadersを強くおすすめします。IrisはSodiumを描画のベースに使っているため、OptiFineより高いFPSが出るうえ、Fabric用MODとの互換性も完全で、アップデートも早いです。Fabricを入れたくないプレイヤーにとっては、OptiFineも引き続き選択肢になります。

? いちばん軽い影MODはどれですか?

MakeUp Ultra Fastは低スペックのPC向けに作られていて、Intel UHD 630の内蔵グラフィックスでも動きます。非力なPCでも40〜60FPSでなめらかに動きます。ほかにはSildur's Vibrant LiteやNostalgia Shaderも候補になります。

? 影MODを入れるとFPSは下がりますか?

はい、影MODはグラフィックボードで追加の計算をするので、どれもFPSが下がります。軽いもの(MakeUp、Nostalgia)で10〜20%、中くらいのもの(BSL、Complementary)で30〜50%下がり、重いもの(SEUS PTGI、Continuum)ではフレームの60〜80%が失われることもあります。改善するには、描画距離を8〜10チャンクに下げるのがいちばん効果的です。

? マルチプレイのサーバーでも影MODは使えますか?

はい。影MODはクライアント側で動き、サーバー側の変更は必要ありません。サーバーの設定に関係なく、プレイヤーはそれぞれ自分の好きな影MODを使えます。ゲームプレイで有利になることはありません。

? マイクラの影MODはどこでダウンロードできますか?

おすすめの入手先は、Modrinth(modrinth.com/shaders)とCurseForge(curseforge.com/minecraft/shaders)です。よく知らないサイトは避けましょう。出どころのわからないファイルには、ウイルスの危険があります。一部の影MOD(SEUS PTGI、Continuum RT)は、作者のPatreonから入手できます。

関連記事とツール

Wiki

影MODランキング:詳しい解説

影MODごとの専用ページで、設定やベンチマークを紹介しています。

ツール

影MOD比較

フィルターとFPSのベンチマークで、影MODを並べて比較できます。

ガイド

影MOD:完全ガイド

手順付きの入れ方、IrisとOptiFineの比較、動作を軽くする最適化。

比較

OptiFineとSodium:ベンチマーク比較

2つのMODのFPS、機能、互換性を詳しく比べています。

Wiki

リソースパック

影MODと相性抜群のおすすめリソースパック。

ガイド

MODの入れ方

初心者向けに、FabricとIrisの導入を手順ごとに紹介。