Rethinking Voxels
Opis Rethinking Voxels
Rethinking Voxels to modyfikacja Complementary Reimagined stworzona przez gri573, dodajaca zaawansowane oswietlenie voxelowe do sprawdzonej bazy Complementary. Shader laczy blockowy styl Minecrafta z kolorowym, realistycznym oswietleniem wnetrz, jakie do niedawna bylo mozliwe tylko z path tracingiem.
Kluczowa roznica miedzy Rethinking Voxels a podstawowym Complementary tkwi w sposobie obliczania swiatla. Complementary uzywa screen-space GI, ktore jest szybkie, ale niedokladne. Rethinking Voxels zastepuje to systemem opartym na voxelach, sledzacym swiatlo w pelnej przestrzeni 3D. Pochodnia postawiona za rogiem naprawde oswietla korytarz, a nie znika jak w screen-space.
Cienie voxelowe sa ostrzejsze i bardziej definiowane niz w Complementary. Bloki rzucaja precyzyjne cienie z czystymi krawediami, co podkresla blockowa geometrie. Styl wyglada fantastycznie w budowlach z wieloma detalami.
Rethinking Voxels wymaga Iris. Nie dziala na OptiFine ze wzgledu na rozszerzenia API. Pod wzgledem wydajnosci jest ~20-30% ciezszy niz Complementary, co jest cena za dodatkowe obliczenia voxelowe.
Styl wizualny
Bloczkowy styl Complementary wzbogacony o kolorowe swiatlo voxelowe. Pochodnie daja zolte swiatlo, lawa pomaranczowe, sea lantern niebieskawe. Cienie sa ostre, z precyzyjnymi krawediami podkreslajacymi geometrie blokow. Chmury wolumetryczne z Complementary sa zachowane. Efekty per-block tez dzialaja. To Complementary na sterydach -- ten sam styl, ale z lepszym swiatlem.
Wymagania sprzetowe
| Parametr | Minimum | Rekomendowane |
|---|---|---|
| Karta graficzna | GTX 1060 / RX 580 | RTX 3060 / RX 6600 XT |
| VRAM | 4 GB | 8 GB+ |
| RAM | 6 GB | 8 GB |
Rethinking Voxels jest srednio-ciežki. Na GTX 1660 uzyskasz 35-55 FPS. Render distance wpływa mocno na wydajnosc ze wzgledu na obliczenia voxelowe -- 10-12 chunkow to optimum.
Instalacja
- Zainstaluj Iris Shaders (Rethinking Voxels nie dziala na OptiFine!).
- Pobierz z Modrinth.
- Plik .zip do
.minecraft/shaderpacks/. - Wybierz shader w Video Settings.
Ustawienia i konfiguracja
- Voxel Volumes: Musi byc wlaczone -- to kluczowy efekt. Bez tego shader dziala jak zwykly Complementary.
- Shadow Quality: 1024 standard.
- Render Distance: 10-12 chunkow. Kazdy dodatkowy chunk kosztuje wiecej FPS niz zwykle ze wzgledu na voxele.
- Cloud Quality: Odziedziczone z Complementary. Default wyglada dobrze.
Porownanie z innymi shaderami
| Cecha | Rethinking Voxels | Complementary Reimagined | Photon Shader |
|---|---|---|---|
| Kolorowe swiatlo | Voxelowe (najlepsze) | Screen-space | Voxelowe |
| FPS (sredni GPU) | 35-55 | 60-80 | 45-65 |
| Iris | Tak (wymagany) | Tak | Tak (wymagany) |
| OptiFine | Nie | Tak | Tak (bez voxeli) |
| Bazuje na | Complementary | Oryginalny | Oryginalny |
Zrzuty ekranu
Pobierz z Modrinth.
Ocena redakcji
Ocena ogolna: 4.5/5.
Czesto zadawane pytania
Czy Rethinking Voxels dziala na OptiFine?
Nie. Rethinking Voxels wymaga Iris ze wzgledu na rozszerzenia API potrzebne do obliczen voxelowych. Na OptiFine shader nie uruchomi sie.
Czym rozni sie od Complementary Reimagined?
Rethinking Voxels bazuje na Complementary, ale zastepuje screen-space GI pelnym oswietleniem voxelowym. Oznacza to dokladniejsze, kolorowe swiatlo kosztem ~20-30% FPS.
Komentarze