Nasz Discord Znajdź swoją ekipę do gry. Dołącz
Discord
Nasze newsy Więcej nas w Twoim Google. Ustaw nas jako preferowane źródło. Dodaj w Google
Rethinking Voxels

Rethinking Voxels

Autor: gri573 | Wersja: r0.1-beta9 (stan na październik 2026) | MC: 1.19.4 - 1.21.10

FantazyjnyZbalansowany4.5/5

Opis Rethinking Voxels

Rethinking Voxels to modyfikacja Complementary Reimagined stworzona przez gri573, dodająca zaawansowane oświetlenie voxelowe do sprawdzonej bazy Complementary. Shader łączy blokowy styl Minecrafta z kolorowym, realistycznym oświetleniem wnętrz, jakie do niedawna było możliwe tylko z path tracingiem.

Główna różnica między Rethinking Voxels a podstawowym Complementary tkwi w sposobie obliczania światła. Complementary używa screen-space GI, które jest szybkie, ale niedokładne. Rethinking Voxels zastępuje to systemem opartym na voxelach, śledzącym światło w pełnej przestrzeni 3D. Pochodnia postawiona za rogiem naprawdę oświetla korytarz, a nie znika jak w screen-space.

Cienie voxelowe są ostrzejsze i wyraźniejsze niż w Complementary. Bloki rzucają precyzyjne cienie z czystymi krawędziami, co podkreśla blokową geometrię. Styl najlepiej sprawdza się w budowlach z wieloma detalami.

Rethinking Voxels wymaga Iris. Nie działa na OptiFine ze względu na rozszerzenia API. Pod względem wydajności jest ~20-30% cięższy niż Complementary, co jest ceną za dodatkowe obliczenia voxelowe.

Stan na październik 2026: najnowsza wersja na Modrinth to testowa r0.1-beta9 z 19 czerwca 2025, oznaczona dla Minecrafta 1.21.5 - 1.21.10. Wersji na 26.x Rethinking Voxels tam jeszcze nie ma.

Styl wizualny

Bloczkowy styl Complementary wzbogacony o kolorowe światło voxelowe. Pochodnie dają żółte światło, lawa pomarańczowe, sea lantern niebieskawe. Cienie są ostre, z precyzyjnymi krawędziami podkreślającymi geometrię bloków. Chmury wolumetryczne z Complementary są zachowane. Efekty per-block też działają. To Complementary na sterydach - ten sam styl, ale z lepszym światłem.

Wymagania sprzętowe

ParametrMinimumRekomendowane
Karta graficznaGTX 1060 / RX 580RTX 3060 / RX 6600 XT
VRAM4 GB8 GB+
RAM6 GB8 GB

Rethinking Voxels jest średnio-ciežki. Na GTX 1660 uzyskasz 35-55 FPS. Render distance wpływa mocno na wydajność ze względu na obliczenia voxelowe - 10-12 chunków to optimum.

Instalacja

  1. Zainstaluj Iris Shaders (Rethinking Voxels nie działa na OptiFine!).
  2. Pobierz z Modrinth.
  3. Plik .zip do .minecraft/shaderpacks/.
  4. Wybierz shader w Video Settings.
Ważne: Rethinking Voxels wymaga Iris. Na OptiFine NIE zadziała. Ustaw render distance na 10-12 dla optymalnego FPS.

Ustawienia i konfiguracja

  • Voxel Volumes: Musi być włączone - to kluczowy efekt. Bez tego shader działa jak zwykły Complementary.
  • Shadow Quality: 1024 standard.
  • Render Distance: 10-12 chunkow. Każdy dodatkowy chunk kosztuje więcej FPS niż zwykłe ze względu na voxele.
  • Cloud Quality: Odziedziczone z Complementary. Default wygląda dobrze.

Porównanie z innymi shaderami

CechaRethinking VoxelsComplementary ReimaginedPhoton Shader
Kolorowe światłoVoxelowe (najlepsze)Screen-spaceVoxelowe
FPS (średni GPU)35-5560-8045-65
IrisTak (wymagany)TakTak (wymagany)
OptiFineNieTakTak (bez voxeli)
Bazuje naComplementaryOryginalnyOryginalny

Zrzuty ekranu

Baza podziemna - kolorowe światło z różnych źródeł: żółte pochodnie, niebieskie sea lanterns, pomarańczowa lawa
Korytarz z pochodnią za rogiem - światło realistycznie oświetla zakamarek dzięki voxelom
Wioska nocą - ciepłe światło z okien pada na drogę, ostre cienie budynków
Jaskinia z diamentami - niebieska poświata z diamentowych bloków, ostre voxelowe cienie

Pobierz z Modrinth.

Ocena redakcji

Wydajność6/10
Realizm8/10
Kompatybilność6/10

Ocena ogólna: 4.5/5.

Często zadawane pytania

Czy Rethinking Voxels działa na OptiFine?

Nie. Rethinking Voxels wymaga Iris ze względu na rozszerzenia API potrzebne do obliczeń voxelowych. Na OptiFine shader nie uruchomi się.

Czym różni się od Complementary Reimagined?

Rethinking Voxels bazuje na Complementary, ale zastępuje screen-space GI pełnym oświetleniem voxelowym. Oznacza to dokładniejsze, kolorowe światło kosztem ~20-30% FPS.

Komentarze

SERWER MINECRAFT.PL

Dołącz do gry

Wybierz swoją edycję Minecrafta i dodaj serwer w grze.

Edycja gry

  1. Uruchom Minecraft: Java Edition.
  2. Otwórz Tryb wieloosobowy (Multiplayer), a potem Dodaj serwer.
  3. Wklej minecraft.pl w polu adresu i kliknij Gotowe.
  4. Wybierz serwer na liście i kliknij Dołącz.
Zobacz opis serwera i instrukcję