Discord

Rethinking Voxels

Autor: gri573 | Wersja: r0.4 | MC: 1.19.4 - 1.21.5

FantazyjnyZbalansowany4.5/5

Opis Rethinking Voxels

Rethinking Voxels to modyfikacja Complementary Reimagined stworzona przez gri573, dodajaca zaawansowane oświetlenie voxelowe do sprawdzonej bazy Complementary. Shader łączy blockowy styl Minecrafta z kolorowym, realistycznym oświetleniem wnetrz, jakie do niedawna bylo możliwe tylko z path tracingiem.

Kluczowa różnica między Rethinking Voxels a podstawowym Complementary tkwi w sposobie obliczania światła. Complementary używa screen-space GI, które jest szybkie, ale niedokladne. Rethinking Voxels zastepuje to systemem opartym na voxelach, sledzacym światło w pełnej przestrzeni 3D. Pochodnia postawiona za rogiem naprawde oswietla korytarz, a nie znika jak w screen-space.

Cienie voxelowe sa ostrzejsze i bardziej definiowane niz w Complementary. Bloki rzucaja precyzyjne cienie z czystymi krawediami, co podkresla blockowa geometrie. Styl wyglada fantastycznie w budowlach z wieloma detalami.

Rethinking Voxels wymaga Iris. Nie działa na OptiFine ze wzgledu na rozszerzenia API. Pod wzgledem wydajności jest ~20-30% ciezszy niz Complementary, co jest cena za dodatkowe obliczenia voxelowe.

Styl wizualny

Bloczkowy styl Complementary wzbogacony o kolorowe światło voxelowe. Pochodnie dają żółte światło, ława pomarańczowe, sea lantern niebieskawe. Cienie sa ostre, z precyzyjnymi krawediami podkreslajacymi geometrie bloków. Chmury wolumetryczne z Complementary sa zachowane. Efekty per-block tez działają. To Complementary na sterydach -- ten sam styl, ale z lepszym światlem.

Wymagania sprzetowe

ParametrMinimumRekomendowane
Karta graficznaGTX 1060 / RX 580RTX 3060 / RX 6600 XT
VRAM4 GB8 GB+
RAM6 GB8 GB

Rethinking Voxels jest średnio-ciežki. Na GTX 1660 uzyskasz 35-55 FPS. Render distance wpływa mocno na wydajność ze wzgledu na obliczenia voxelowe -- 10-12 chunkow to optimum.

Instalacja

  1. Zainstaluj Iris Shaders (Rethinking Voxels nie działa na OptiFine!).
  2. Pobierz z Modrinth.
  3. Plik .zip do .minecraft/shaderpacks/.
  4. Wybierz shader w Video Settings.
Ważne: Rethinking Voxels wymaga Iris. Na OptiFine NIE zadziala. Ustaw render distance na 10-12 dla optymalnego FPS.

Ustawienia i konfiguracja

  • Voxel Volumes: Musi byc włączone -- to kluczowy efekt. Bez tego shader działa jak zwykły Complementary.
  • Shadow Quality: 1024 standard.
  • Render Distance: 10-12 chunkow. Każdy dodatkowy chunk kosztuje więcej FPS niz zwykłe ze wzgledu na voxele.
  • Cloud Quality: Odziedziczone z Complementary. Default wyglada dobrze.

Porownanie z innymi shaderami

CechaRethinking VoxelsComplementary ReimaginedPhoton Shader
Kolorowe światłoVoxelowe (najlepsze)Screen-spaceVoxelowe
FPS (średni GPU)35-5560-8045-65
IrisTak (wymagany)TakTak (wymagany)
OptiFineNieTakTak (bez voxeli)
Bazuje naComplementaryOryginalnyOryginalny

Zrzuty ekranu

Baza podziemna -- kolorowe światło z różnych źródeł: żółte pochodnie, niebieskie sea lanterns, pomarańczowa ława
Korytarz z pochodnia za rogiem -- światło realistycznie ogsietla zakamarek dzięki voxelom
Wioska noca -- ciepie światło z okien pada na droge, ostre cienie budynkow
Jaskinia z diamentami -- niebieska poświate z diamentowych bloków, ostre voxelowe cienie

Pobierz z Modrinth.

Ocena redakcji

Wydajność6/10
Realizm8/10
Kompatybilnosc6/10

Ocena ogólna: 4.5/5.

Często zadawane pytania

Czy Rethinking Voxels działa na OptiFine?

Nie. Rethinking Voxels wymaga Iris ze wzgledu na rozszerzenia API potrzebne do obliczen voxelowych. Na OptiFine shader nie uruchomi sie.

Czym rozni sie od Complementary Reimagined?

Rethinking Voxels bazuje na Complementary, ale zastepuje screen-space GI pełnym oświetleniem voxelowym. Oznacza to dokladniejsze, kolorowe światło kosztem ~20-30% FPS.

Komentarze