Discord

Rethinking Voxels

Rethinking Voxels

Autor: gri573 | Wersja: r0.4 | MC: 1.19.4 - 1.21.5

FantazyjnyZbalansowany4.5/5

Opis Rethinking Voxels

Rethinking Voxels to modyfikacja Complementary Reimagined stworzona przez gri573, dodająca zaawansowane oświetlenie voxelowe do sprawdzonej bazy Complementary. Shader łączy blockowy styl Minecrafta z kolorowym, realistycznym oświetleniem wnętrz, jakie do niedawna było możliwe tylko z path tracingiem.

Kluczowa różnica między Rethinking Voxels a podstawowym Complementary tkwi w sposobie obliczania światła. Complementary używa screen-space GI, które jest szybkie, ale niedokladne. Rethinking Voxels zastępuje to systemem opartym na voxelach, sledzacym światło w pełnej przestrzeni 3D. Pochodnia postawiona za rogiem naprawdę oświetla korytarz, a nie znika jak w screen-space.

Cienie voxelowe sa ostrzejsze i bardziej definiowane niż w Complementary. Bloki rzucają precyzyjne cienie z czystymi krawediami, co podkreśla blockowa geometrie. Styl wyglada fantastycznie w budowlach z wieloma detalami.

Rethinking Voxels wymaga Iris. Nie działa na OptiFine ze względu na rozszerzenia API. Pod względem wydajności jest ~20-30% cięższy niż Complementary, co jest cena za dodatkowe obliczenia voxelowe.

Styl wizualny

Bloczkowy styl Complementary wzbogacony o kolorowe światło voxelowe. Pochodnie dają żółte światło, ława pomarańczowe, sea lantern niebieskawe. Cienie sa ostre, z precyzyjnymi krawediami podkreslajacymi geometrie bloków. Chmury wolumetryczne z Complementary sa zachowane. Efekty per-block tez działają. To Complementary na sterydach - ten sam styl, ale z lepszym światlem.

Wymagania sprzętowe

ParametrMinimumRekomendowane
Karta graficznaGTX 1060 / RX 580RTX 3060 / RX 6600 XT
VRAM4 GB8 GB+
RAM6 GB8 GB

Rethinking Voxels jest średnio-ciežki. Na GTX 1660 uzyskasz 35-55 FPS. Render distance wpływa mocno na wydajność ze względu na obliczenia voxelowe - 10-12 chunkow to optimum.

Instalacja

  1. Zainstaluj Iris Shaders (Rethinking Voxels nie działa na OptiFine!).
  2. Pobierz z Modrinth.
  3. Plik .zip do .minecraft/shaderpacks/.
  4. Wybierz shader w Video Settings.
Ważne: Rethinking Voxels wymaga Iris. Na OptiFine NIE zadziala. Ustaw render distance na 10-12 dla optymalnego FPS.

Ustawienia i konfiguracja

  • Voxel Volumes: Musi być włączone - to kluczowy efekt. Bez tego shader działa jak zwykły Complementary.
  • Shadow Quality: 1024 standard.
  • Render Distance: 10-12 chunkow. Każdy dodatkowy chunk kosztuje więcej FPS niż zwykłe ze względu na voxele.
  • Cloud Quality: Odziedziczone z Complementary. Default wyglada dobrze.

Porównanie z innymi shaderami

CechaRethinking VoxelsComplementary ReimaginedPhoton Shader
Kolorowe światłoVoxelowe (najlepsze)Screen-spaceVoxelowe
FPS (średni GPU)35-5560-8045-65
IrisTak (wymagany)TakTak (wymagany)
OptiFineNieTakTak (bez voxeli)
Bazuje naComplementaryOryginalnyOryginalny

Zrzuty ekranu

Baza podziemna - kolorowe światło z różnych źródeł: żółte pochodnie, niebieskie sea lanterns, pomarańczowa ława
Korytarz z pochodnia za rogiem - światło realistycznie ogsietla zakamarek dzięki voxelom
Wioska nocą - ciepie światło z okien pada na drogę, ostre cienie budynków
Jaskinia z diamentami - niebieska poświate z diamentowych bloków, ostre voxelowe cienie

Pobierz z Modrinth.

Ocena redakcji

Wydajność6/10
Realizm8/10
Kompatybilność6/10

Ocena ogólna: 4.5/5.

Często zadawane pytania

Czy Rethinking Voxels działa na OptiFine?

Nie. Rethinking Voxels wymaga Iris ze względu na rozszerzenia API potrzebne do obliczeń voxelowych. Na OptiFine shader nie uruchomi sie.

Czym różni się od Complementary Reimagined?

Rethinking Voxels bazuje na Complementary, ale zastępuje screen-space GI pełnym oświetleniem voxelowym. Oznacza to dokładniejsze, kolorowe światło kosztem ~20-30% FPS.

Komentarze