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Général 10 entrées Mis à jour : 28 octobre 2026

Meilleurs enchantements d'armure dans Minecraft : classement complet

Les meilleurs enchantements d'armure dans Minecraft, classés. Protection, Épines, Chute amortie et plus : quoi mettre sur une armure complète en netherite.

Le classement

1

Protection IV

10/10

Réduit la plupart des types de dégâts de 16 % par pièce d'armure. Une armure complète en Protection IV réduit les dégâts de 64 %. L'enchantement défensif le plus polyvalent.

2

Raccommodage

9.8/10

Une armure qui dure éternellement : l'XP restaure sa durabilité. Une priorité absolue sur chaque pièce d'armure.

3

Solidité III

9.5/10

Fait s'user votre armure plus lentement. Combinée au Raccommodage, elle supprime pratiquement le besoin de réparer à l'enclume.

4

Chute amortie IV

9.0/10

Sur les bottes, réduit les dégâts de chute de 48 %. Un sauveur dans l'End, en montagne et quand on construit en hauteur.

5

Apnée III

8.5/10

Sur un casque, elle vous donne 45 secondes de plus sous l'eau. Essentielle pour explorer les monuments océaniques et les ruines océaniques.

6

Agilité aquatique III

8.3/10

Sur les bottes, elle permet de se déplacer sous l'eau à la vitesse de marche normale. Indispensable pour l'exploration sous-marine.

7

Furtivité rapide III

8.0/10

Sur les jambières, elle permet de se faufiler à 75 % de la vitesse de marche. Un enchantement rare issu des anciennes cités, précieux quand on construit.

8

Agilité des âmes III

7.5/10

Sur les bottes, elle permet de marcher vite sur le sable des âmes. Spécialisée, mais elle change tout dans le Nether.

9

Épines III

6.5/10

Renvoie des dégâts aux attaquants. Le revers : elle use la durabilité plus vite, ce qui n'est pas un problème avec Raccommodage et Solidité.

10

Affinité aquatique I

6.0/10

Sur un casque, elle donne une vitesse de minage normale sous l'eau. Spécialisée, mais essentielle pour les projets de construction sous-marine.

Méthodologie

Le classement tient compte de la réduction des dégâts, du caractère plus ou moins situationnel de chaque enchantement, de la compatibilité avec les autres enchantements, de la fréquence d'utilisation et du rapport coût-bénéfice. Il suppose une armure complète en netherite en fin de partie.

En résumé

Ce classement compte 10 entrées dans la catégorie Général. Protection IV prend la première place avec un score de 10/10, accompagné sur le podium par Raccommodage et Solidité III.

Gardez à l'esprit que les classements sont subjectifs, même lorsqu'ils reposent sur des données et des tests. Vos préférences, votre style de jeu et votre matériel peuvent tous influencer l'entrée qui vous convient le mieux. Nous vous conseillons d'essayer quelques options de notre liste.

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