Premiera Minecraft 1.18 — Caves & Cliffs: Part II
Rewolucja terenu: nowy generator świata, jaskinie -64 do 320 i góry dotykające chmur.
O wydarzeniu
30 listopada 2021 roku ukazała się aktualizacja 1.18 Caves & Cliffs: Part II. To fundamentalna przebudowa generowania świata w Minecraft. Wysokość świata wzrosła z 256 do 384 bloków (od Y -64 do Y 320), a jaskinie stały się dramatycznie większe i bardziej zróżnicowane. Pojawiły się trzy nowe typy jaskiń: noise caves (cheese, spaghetti, noodle), aquifery z naturalnymi zbiornikami wody pod ziemią i Lush Caves z bujną roślinnością.
Góry zostały przebudowane — teraz sięgają Y 256 i mają realistyczne szczyty ze śniegiem, kozłami i kozami. Nowy system generowania oparty na Density Functions i Multi Noise zastąpił przestarzały algorytm z 2011 roku. Generacja terenu stała się parametryczna — wysokość, temperatura, wilgotność i głębokość jaskiń są kontrolowane niezależnie. To najbardziej technicznie zaawansowana aktualizacja w historii Minecrafta i fundamentalna zmiana sposobu, w jaki światy wyglądają.
Najważniejsze punkty
- Nowy generator świata — od Y -64 do Y 320
- Trzy typy jaskiń: cheese, spaghetti, noodle
- Naturalne akwifery pod ziemią
- Góry sięgające Y 256 ze śniegiem
- Lush Caves z bujną roślinnością
Dlaczego to wydarzenie było ważne?
Najbardziej fundamentalna zmiana generowania terenu od 2011. Całkowicie nowy algorytm parametryczny zmienił wygląd każdego świata.
Komentarze