Premiera Minecraft 1.18 - Caves & Cliffs: Part II
Rewolucja terenu: nowy generator świata, jaskinie -64 do 320 i góry dotykające chmur.
O wydarzeniu
30 listopada 2021 roku ukazała się aktualizacja 1.18 Caves & Cliffs: Part II. To fundamentalna przebudowa generowania świata w Minecraft. Wysokość świata wzrosła z 256 do 384 bloków (od Y -64 do Y 320), a jaskinie stały się dramatycznie większe i bardziej zróżnicowane. Pojawiły się trzy nowe typy jaskiń: noise caves (cheese, spaghetti, noodle), aquifery z naturalnymi zbiornikami wody pod ziemią i Lush Caves z bujną roślinnością.
Góry zostały przebudowane - teraz sięgają Y 256 i mają realistyczne szczyty ze śniegiem, kozłami i kozami. Nowy system generowania oparty na Density Functions i Multi Noise zastąpił przestarzały algorytm z 2011 roku. Generacja terenu stała się parametryczna - wysokość, temperatura, wilgotność i głębokość jaskiń są kontrolowane niezależnie. To najbardziej technicznie zaawansowana aktualizacja w historii Minecrafta i fundamentalna zmiana sposobu, w jaki światy wyglądają.
Najważniejsze punkty
- Nowy generator świata - od Y -64 do Y 320
- Trzy typy jaskiń: cheese, spaghetti, noodle
- Naturalne akwifery pod ziemią
- Góry sięgające Y 256 ze śniegiem
- Lush Caves z bujną roślinnością
Dlaczego to wydarzenie było ważne?
Najbardziej fundamentalna zmiana generowania terenu od 2011. Całkowicie nowy algorytm parametryczny zmienił wygląd każdego świata.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.