Na gamescom 2026 w Kolonii pokazano nową, około 30-minutową wersję dema Minecraft Dungeons II. Wcześniejsze demo z Xbox Games Showcase, jak przypomina Xbox Wire, pokazywało sam mechaniczny rdzeń tej kontynuacji ARPG: siekanie, łupienie i strzelanie. Nowa wersja miała pokazać znacznie więcej z tego, co ten rdzeń otacza: hub Brave Haven, dwóch kowali w sercu miasteczka, system szybkiej podróży wagonetkami oraz walkę z nowym bossem Copper Monstrosity. Gra ma zadebiutować 29 września 2026 roku.
Brave Haven - nowe miasteczko-baza
Demo zaczynało się w Brave Haven, sielskim miasteczku pełniącym rolę huba. Xbox Wire opisuje, że pokaz obejmował rozejrzenie się po okolicy, zapoznanie z nowymi opcjami, a potem przejażdżkę wagonetką prosto do walki z bossem. Według Minecraft Wiki Brave Haven to wczesna lokacja: duża portowa wioska pełna wieśniaków i kupców, w której odradzają się bohaterowie, gdy polegną wszyscy naraz.
Happygamer nazywa Brave Haven bazą wypadową o przytulnym, klockowym klimacie wioski z Minecrafta i podkreśla, że miasteczko ma tu konkretne zadanie: to tutaj przynosi się zdobyte łupy, by zamienić je w coś lepszego. Serwis opisuje też system szybkiej podróży wagonetkami, który łączy hub z lokacjami w Overworldzie i likwiduje żmudne wracanie tą samą drogą. Xbox Wire dodaje, że tym razem do przemierzenia jest pełna mapa Overworld.
Wiki podaje też tło fabularne. Po tym, jak Illagerzy otwierają szczelinę i zaczynają atakować oraz niszczyć Squid Coast, bohaterowie pomagają wieśniakom uciec i przemierzają krainy, by założyć nowy dom o nazwie Brave Haven. Tutejsza stacja wagonetek nazywa się Haven Station.
Blacksmith i Enchantsmith - dwóch kowali w sercu miasteczka
Do największych nowości poznanych na pokazie Xbox Wire zalicza dwóch kowali w sercu Brave Haven - jeden jest znajomy, drugi nieco mniej. Happygamer opisuje ich jako jedną znajomą twarz z gier ARPG i jedną zupełnie nową. Blacksmith pozwala za niewielką opłatą podnieść dowolny posiadany element wyposażenia do najwyższego aktualnie dostępnego poziomu mocy. Xbox Wire widzi w tym proste rozwiązanie kłopotliwego problemu gier opartych na łupach: jeśli ktoś pokocha konkretny miecz, łuk lub element pancerza, nie będzie musiał go zdejmować tylko dlatego, że znalazł coś mocniejszego. Według serwisu Happygamer miecz znaleziony w drugiej godzinie gry może dzięki temu nadal być tym, którym macha się w dwudziestej.
Blacksmith rozwiązuje też drugi kłopot. Jeśli przedmiot świetnie wygląda, ale jego wbudowane bonusy (buffy) nie pasują do buildu, można je przerzucić (re-roll) i dodać w ich miejsce zupełnie nowy bonus, w nadziei na idealny egzemplarz.
Jeśli Blacksmith służy do poprawiania i szlifowania wyposażenia, to u Enchantsmitha można sprawić, by przedmioty działały w zupełnie nowy sposób. W trakcie przygody gracz znajduje Enchant Books, czyli księgi dające nowe sposoby dodawania efektów do broni. Po przyniesieniu ich do Enchantsmitha i wpłaceniu zaliczki w postaci waluty wypadającej z nowych wrogów Soul Corrupted można dodać te zaklęcia do swojego sprzętu. Happygamer dodaje, że księgi wypadają z przeciwników w Overworldzie, a efekty można nakładać na stałe na broń i pancerz.
Xbox Wire zauważa, że nawet w krótkim demie i przy ograniczonej liczbie zaklęć możliwości budowania postaci są od razu kuszące. Wśród opcji były sposoby na częstsze używanie uniku (dodge roll), obok nich zdolność wystrzeliwania strzał przy każdym uniku, a do tego zaklęcie dodające efekt ognia do wszystkich strzał. W obrębie jednego menu powstała w ten sposób zupełnie nowa synergia umiejętności postaci. Jak pisze Happygamer, po połączeniu tych efektów postać wykonuje uniki bez przerwy, przy każdym z nich strzela ognistymi strzałami i podpala wszystko, czego dotknie.
Copper Monstrosity - starcie z nowym bossem
Po dopracowaniu buildu - według Xbox Wire była to bardzo skuteczna postać strzelecka (ranged DPS) z możliwością zrzucania bomb i kilkoma przydatnymi sposobami wzmacniania samej siebie - pokaz przechodził do starcia z Copper Monstrosity, zupełnie nowym bossem wprowadzonym wraz z tym demem. Z Brave Haven jedzie się wagonetką do przystanku najbliższego celu, ale po drodze trzeba jeszcze przebić się przez dziesiątki mobów blokujących trasę, a po dotarciu na miejsce czekają zasadzki fal coraz groźniejszych wrogów.
Xbox Wire chwali tempo i satysfakcję z walki: każde starcie wymaga strzelania z łuku, dobijania wrogów mieczem i wielokrotnego używania Artefaktów, czyli przedmiotów dających dodatkowe umiejętności. Czasy odnowienia (cooldowns) są przy tym, jak zaznacza serwis, na szczęście krótkie, więc ma się wrażenie ciągłej walki z pełną mocą, zamiast czekania na kolejną zdolność. Serwis przyznaje, że dziwnie to brzmi w przypadku gry z serii Minecraft, ale Dungeons II sprawia wrażenie zbudowanej wokół agresji i nagradza za atakowanie wrogów tak bezwzględnie, jak tylko się da.
Na szczycie wieży czeka Copper Monstrosity - ogromna masa miedzi, która początkowo wygląda na zwykłego tanka z potężnymi ciosami pięścią wymagającymi uważnych uników (albo, jak przyznaje Xbox Wire, hojnego popijania mikstur zdrowia). Szybko dochodzą jednak obszarowe ataki piorunem, w których iskry pełzną pod stopami gracza, zanim atak się aktywuje, oraz zrywy przez całą arenę, które zaskoczyły osobę grającą w demo. Według serwisu ta jedna walka pokazuje różnorodność starć i realne poczucie wyzwania: podobnie jak przy zwykłych mobach zachęca do używania wszystkich umiejętności naraz, ale tym razem z prawdziwym ryzykiem, bo Monstrosity potrafi w kilka sekund zdjąć ogromną część zdrowia, jeśli nie przemyśli się reakcji.
Happygamer opisuje starcie jako wieloetapowe, z ciężkimi atakami wręcz, i zaznacza, że to nie jest walka, przez którą można przejść bez skupienia. Zdaniem serwisu wieloetapowy format zmusza do ciągłego dostosowywania się, a boss wydaje się zaprojektowany specjalnie po to, by karać każdego, kto poczuje się zbyt swobodnie. Happygamer przypuszcza też, że Copper Monstrosity może być tylko jedną z kilku wieloetapowych walk w pełnej grze.
Drobne zmiany w sterowaniu i menu
Xbox Wire zwraca uwagę na mniejsze zmiany, które składają się na prawdziwą kontynuację pierwszych Dungeons. Jedna z nich, niewielka, ale kluczowa, dotyczy ekranowego ekwipunku: naciśnięcie strzałki w górę na D-padzie otwiera domyślne menu ekwipunku, ale jej przytrzymanie wyświetla na ekranie miniaturową wersję menu do szybkich zmian wyposażenia. To rozwiązanie pomyślane w szczególności dla couch co-opu - drużyna grająca na jednym ekranie nie musi już czekać, aż każdy po kolei uporządkuje przedmioty, bo wszyscy mogą jednocześnie otworzyć własne mini-menu.
Dla osób, które chcą spędzić w menu więcej czasu, jest ekran „Effects and Enchantments”, który zbiera w jednej liście wszystkie efekty z broni, pancerza i talizmanów. Xbox Wire nazywa go zaskakująco wciągającym i zaznacza, że przy intensywnym budowaniu postaci właśnie tu spędza się dużo czasu: ekran pozwala dokładnie sprawdzić, jak przedmioty wpływają na build, które trzeba poprawić i gdzie można go ulepszyć. W ocenie serwisu takie drobne poprawki w stosunku do pierwszej części pokazują, jak daleko Mojang popycha kontynuację: ulepszają doświadczenie zarówno graczy kanapowych, jak i zaawansowanych miłośników gatunku.
Premiera 29 września
Minecraft Dungeons II ma zadebiutować 29 września 2026 roku, czyli ponad miesiąc po pokazie na gamescom. Xbox Wire podaje, że gra trafi na Xbox Series X|S, Xbox na PC i do chmury oraz będzie dostępna w Game Passie, a dzięki Xbox Play Anywhere można w nią grać na konsoli i na PC bez dodatkowej opłaty. Pojawi się też na Steamie, PlayStation 5, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2.
Pierwsza część serii zadebiutowała 26 maja 2020 roku i, jak podaje Game Developer, w ciągu trzech lat od premiery zgromadziła 25 milionów graczy; aktywne wsparcie dla niej zakończyło się wraz z aktualizacją 1.17. Happygamer ocenia, że pierwszy Minecraft Dungeons był dobry na jeden weekend: sprawdzał się w kooperacji i łatwo było do niego wskoczyć, ale nie utrzymywał uwagi długo, bo pętla łupów była płytka - drop niewiele znaczył, a buildy po jakimś czasie zlewały się ze sobą.
Zdaniem serwisu Happygamer na tę słabość odpowiadają nowe systemy z Brave Haven: Blacksmith pozwala zostać przy wybranej broni bez karania za to, przerzucanie bonusów oznacza, że nie trzeba tkwić przy losowo wypadniętej puli statystyk, a Enchantsmith pozwala rozwijać build w wybranym kierunku zamiast podążać za tym, co poda łup. Powiązanie Enchant Books z wrogami Soul Corrupted daje przy tym konkretny powód, by na nich polować.
Moby z głównej gry opisujemy w dziale moby, a kolejne nowości ze świata Minecrafta znajdziesz w aktualnościach i poradnikach.
Źródła
- Minecraft Dungeons II: The New Features Being Shown at gamescom 2026 (news.xbox.com)
- Minecraft Dungeons II Gamescom Demo Reveals Brave Haven and the Copper Monstrosity (happygamer.com)
- Dungeons II: Brave Haven (minecraft.wiki)
- Minecraft Dungeons crawls to 25 million players as active support ends (gamedeveloper.com)
- Minecraft Dungeons (minecraft.wiki)
Komentarze