Mojang udostępnił 1 września 2026 roku Minecraft 26.3 Pre-Release 1 dla Java Edition, czyli pierwszą wersję testową przed finałowym wydaniem aktualizacji 26.3. Według oficjalnych notatek pojawiają się jeszcze zmiany techniczne, ale studio zajmuje się teraz głównie naprawianiem błędów, usprawnieniami i ostatnimi szlifami przed premierą. Wśród zmian są debugowa flaga przywracająca Farlandy, przebudowa generatorów liczb w paczkach danych, pełny ekran na wyłączność na macOS i 41 poprawek błędów. Wcześniejsze wydania znajdziesz w przeglądzie wersji i aktualizacji.

Farlandy wracają jako flaga debugowa

Oficjalna strona wydania o Farlandach (ang. Far Lands) nic nie mówi, za to opisuje je wiki Minecrafta: pre-release dodaje właściwość debugową ENABLE_FARLANDS. Wyłącza ona poprawkę modulo z Bety 1.8, która naprawiła Farlandy i inne błędy precyzji liczb zmiennoprzecinkowych. Według wiki flaga służy do porównania wydajności, bo poprawka ma niezerowy koszt obliczeniowy. Wiki dodaje, że tradycyjna postać Farlandów pojawia się tylko w Netherze i Endzie, ponieważ w Overworldzie wiele innych mechanizmów przestaje działać na długo przed miejscem, w którym Farlandy mogłyby się pojawić.

Jak podaje Sportskeeda, efekt trzeba włączyć ręcznie: w launcherze wchodzi się w zakładkę Installations, edytuje instalację pre-release'u i w polu JVM Arguments (More Options) wpisuje -DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS -DMC_DEBUG_DISABLE_LIQUID_SPREADING -DMC_DEBUG_DISABLE_FLUID_GENERATION. Serwis tłumaczy, że nieskończony wodospad mocno obciąża komputer, więc społeczność znalazła też argument JVM zatrzymujący płynięcie cieczy. Potem wystarczy założyć nowy świat w trybie kreatywnym i teleportować się komendą /tp 2812232 ~ 2812232 w Overworldzie albo /tp 12551000 ~ 12551000 w Netherze i Endzie.

Efekt w Overworldzie nie przypomina jednak oryginalnych Farlandów. Sportskeeda opisuje ogromny ocean bez dna, z którego woda spada na nieskończoną, płaską taflę lawy w miejscu warstwy skały macierzystej (ang. bedrock), oraz podziemne struktury wiszące w powietrzu. Generowanie powierzchni po prostu się urywa, a struktury pod ziemią powstają dalej, zaś podwodne ruiny trafiają się daleko w głębi lądu. W Netherze i Endzie serwis również widzi zniekształcony teren, ale pod innymi współrzędnymi.

Realms: kody zaproszeń, zasięg renderowania i poprawki ekranu

Kody zaproszeń do Realmów na Javie nie debiutują w tym pre-release'ie. Wprowadził je Snapshot 8 z 12 sierpnia: właściciel Realmu może mieć do pięciu kodów, ustawiać ich aktywność i datę wygaśnięcia, a gracze dołączają, wpisując kod na nowym ekranie „Dołącz do Realmu” (ang. Join Realm). Pre-Release 1 poprawia kilka błędów wokół tego ekranu: przycisk „Dołącz do Realmu” mógł wychodzić poza ekran (MC-310990), ten sam napis widniał na dwóch przyciskach o różnym znaczeniu (MC-311037), a wyjście z ekranu wpisywania kodu zawsze prowadziło do głównego ekranu Realmów (MC-311391).

2 września Mojang opublikował osobny wpis o nowościach w Realmach w testowych wersjach Javy. Opisuje w nim kody zaproszeń (po usunięciu kodu gracze, którzy dołączyli przez niego, zostają w Realmie i trzeba ich usunąć ręcznie) oraz dwie dalsze zmiany: górny limit zasięgu renderowania w Realmach wzrósł z 12 do 25 chunków, a zasięg renderowania i zasięg symulacji mają osobne suwaki. Po kliknięciu przycisku Add Realm pojawia się ekran wprowadzający z grafiką pixel art, która wyjaśnia funkcje i zalety Realmów. Mojang zastrzega, że nad tymi funkcjami wciąż pracuje i mogą się zmienić po opiniach graczy.

Paczki danych: liczby całkowite i zmiennoprzecinkowe osobno

Zmiany techniczne dotyczą głównie paczek danych (ang. data packs). Wersja paczek danych to teraz 119.0, a paczek zasobów 97.1. Rejestry minecraft:number_provider i minecraft:number_provider_type rozdzielono na osobne rejestry do obliczeń na liczbach całkowitych (minecraft:context_int_provider) i zmiennoprzecinkowych (minecraft:context_float_provider). Mojang chce w ten sposób uniknąć przypadkowej utraty precyzji i zakresu przy mieszaniu obu rodzajów operacji. Nowe typy to nie to samo co istniejące int_provider_type i float_provider_type, które nie zależą od kontekstu i służą głównie do generowania świata.

Część typów dostała nowe nazwy: sum to teraz add, product to mul, minimum to min, maximum to max, a average to avg. Typy takie jak constant, uniform, storage, weighted_list czy conditional mają teraz wersję całkowitą i zmiennoprzecinkową, binomial i score istnieją tylko jako całkowite, a enchantment_level tylko jako zmiennoprzecinkowy. Wbudowane generatory dotyczące czasów palenia, kompostowania i liczby użyć paliwa w statywie alchemicznym trafiły do rejestru całkowitego, a mnożniki prędkości pieców i statywu alchemicznego do zmiennoprzecinkowego. Usunięto też cooking/normal_burn_time_multiplier i cooking/fast_burn_time_multiplier na rzecz wariantów normal_burn_time_reduction_factor i fast_burn_time_reduction_factor.

Zmiana sięga w wiele miejsc. Pola max_uses, xp i count w handlu osadników wymagają teraz wpisanej wprost wartości typu context_int_provider, a reputation_discount typu context_float_provider. W tabelach łupów rolls jest całkowite, a bonus_rolls zmiennoprzecinkowe. Warunek value_check zastąpiły int_value_check i float_value_check, a polecenia /compute i /data compute przyjmują osobno wariant integer i float. Jeśli ocena generatora liczb się nie powiedzie, na przykład przez dzielenie przez zero, polecenie /compute kończy się teraz niepowodzeniem. Nowe typy dostały też komponenty cooking_fuel, brewing_fuel i compostable. W komponentach paliwa przedmiot pozostający po zużyciu paliwa wypada na ziemię, jeśli w slocie paliwa jest jeszcze paliwo, a gdy paliwo się skończy, zostaje w slocie.

Twórców receptur dotyczy pole cookingtime: we wszystkich recepturach gotowania przestało być opcjonalne. W niestandardowych recepturach pieca hutniczego i wędzarki trzeba ustawić dwukrotność dotychczasowej wartości, a receptury, które polegały na wartości domyślnej, utrzymają ten sam czas dzięki 200. W tym samym wydaniu naprawiono błędy MC-311183 (paliwo w piecach hutniczych i wędzarkach przetapiało podwójną liczbę przedmiotów) oraz MC-311274 (domyślna wartość cookingtime dla receptur pieca hutniczego i wędzarki wciąż wynosiła 100). Doszedł też tag przedmiotów #furnace_fuel_bottom_takeable dla przedmiotów, które lej podłączony do dolnej ściany pieca może z niego wyjąć. W generowaniu świata dostawców stanów bloków (ang. block state providers) można teraz definiować jako osobne wpisy w rejestrze worldgen/block_state_provider, a część ich typów dostała krótsze nazwy, na przykład simple_state_provider to teraz simple. W paczkach zasobów 97.1 przy zmianach shaderów związanych z Order-independent Transparency (OIT) doszedł plik core/blit_depth.fsh, który kopiuje tekstury głębi tam, gdzie metody oparte na backendzie renderowania nie działają.

macOS i poprawki błędów

Na macOS wrócił pełny ekran na wyłączność (ang. Exclusive Fullscreen). W Ustawieniach graficznych pojawiła się opcja Widoczność menu i Docka (w notatkach: Menu/Dock Visibility), która decyduje, czy pasek menu i Dock da się odsłonić, przesuwając mysz do krawędzi ekranu w trybie pełnoekranowym. Gdy aktywny jest pełny ekran na wyłączność, kursor jest zamknięty w oknie gry.

Oficjalna lista zawiera 41 naprawionych błędów. Oto wybrane:

  • MC-154881: wyrzucenie przedmiotu z paska szybkiego wyboru w chwili przełączenia na inny slot powodowało desynchronizację drugiego przedmiotu
  • MC-277906: Enderperły lądowały nieprawidłowo przy dużych prędkościach
  • MC-309870: utopce trzymające włócznie mogły jednocześnie dźgać i atakować szarżą
  • MC-310331: gra wysypywała się na Waylandzie z backendem renderowania OpenGL
  • MC-311372 i MC-311400: endermany mogły teleportować się na bloki zalane wodą (ang. waterlogged), a strzały odbijały się od nich nawet w trakcie teleportacji
  • MC-311414: gracze mogli teleportować się na dowolną odległość, używając zdesynchronizowanej marchewki na patyku na świni
  • MC-311431: opuszczone obozowiska na krawędziach biomów mogły generować mapy badacza prowadzące do nich samych
  • MC-311478 i MC-311486: żyły miedzi generowały na warstwie łupku złoża w wariantach kamiennych, a żyły łupkowego złoża żelaza i tufu pojawiały się powyżej y=0
  • MC-311129: w Pstrokatym lesie (ang. Dappled Forest) grała muzyka kwiecistego lasu zamiast muzyki zwykłego lasu

Jak wypróbować pre-release

Pre-release jest dostępny dla Java Edition. Aby go zainstalować, otwórz Minecraft Launcher i włącz snapshoty w zakładce Installations. Mojang ostrzega, że wersje testowe mogą uszkodzić świat, więc zrób kopię zapasową albo uruchom je w innym folderze niż główne światy. Stabilne wydania pobierzesz na stronie Minecraft Java Edition. Błędy zgłaszaj w Minecraft issue tracker, a opinie i pomysły na stronie Feedback albo na oficjalnym Discordzie Minecrafta.

Źródła