Mojang udostępnił 1 września 2026 roku Minecraft 26.3 Pre-Release 1 dla Java Edition, czyli pierwszą wersję testową przed finałowym wydaniem aktualizacji 26.3. Według oficjalnych notatek pojawiają się jeszcze zmiany techniczne, ale studio zajmuje się teraz głównie naprawianiem błędów, usprawnieniami i ostatnimi szlifami przed premierą. Wśród zmian są debugowa flaga przywracająca Farlandy, przebudowa generatorów liczb w paczkach danych, pełny ekran na wyłączność na macOS i 41 poprawek błędów. Wcześniejsze wydania znajdziesz w przeglądzie wersji i aktualizacji.
Farlandy wracają jako flaga debugowa
Oficjalna strona wydania o Farlandach (ang. Far Lands) nic nie mówi, za to opisuje je wiki Minecrafta: pre-release dodaje właściwość debugową ENABLE_FARLANDS. Wyłącza ona poprawkę modulo z Bety 1.8, która naprawiła Farlandy i inne błędy precyzji liczb zmiennoprzecinkowych. Według wiki flaga służy do porównania wydajności, bo poprawka ma niezerowy koszt obliczeniowy. Wiki dodaje, że tradycyjna postać Farlandów pojawia się tylko w Netherze i Endzie, ponieważ w Overworldzie wiele innych mechanizmów przestaje działać na długo przed miejscem, w którym Farlandy mogłyby się pojawić.
Jak podaje Sportskeeda, efekt trzeba włączyć ręcznie: w launcherze wchodzi się w zakładkę Installations, edytuje instalację pre-release'u i w polu JVM Arguments (More Options) wpisuje -DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS -DMC_DEBUG_DISABLE_LIQUID_SPREADING -DMC_DEBUG_DISABLE_FLUID_GENERATION. Serwis tłumaczy, że nieskończony wodospad mocno obciąża komputer, więc społeczność znalazła też argument JVM zatrzymujący płynięcie cieczy. Potem wystarczy założyć nowy świat w trybie kreatywnym i teleportować się komendą /tp 2812232 ~ 2812232 w Overworldzie albo /tp 12551000 ~ 12551000 w Netherze i Endzie.
Efekt w Overworldzie nie przypomina jednak oryginalnych Farlandów. Sportskeeda opisuje ogromny ocean bez dna, z którego woda spada na nieskończoną, płaską taflę lawy w miejscu warstwy skały macierzystej (ang. bedrock), oraz podziemne struktury wiszące w powietrzu. Generowanie powierzchni po prostu się urywa, a struktury pod ziemią powstają dalej, zaś podwodne ruiny trafiają się daleko w głębi lądu. W Netherze i Endzie serwis również widzi zniekształcony teren, ale pod innymi współrzędnymi.
Realms: kody zaproszeń, zasięg renderowania i poprawki ekranu
Kody zaproszeń do Realmów na Javie nie debiutują w tym pre-release'ie. Wprowadził je Snapshot 8 z 12 sierpnia: właściciel Realmu może mieć do pięciu kodów, ustawiać ich aktywność i datę wygaśnięcia, a gracze dołączają, wpisując kod na nowym ekranie „Dołącz do Realmu” (ang. Join Realm). Pre-Release 1 poprawia kilka błędów wokół tego ekranu: przycisk „Dołącz do Realmu” mógł wychodzić poza ekran (MC-310990), ten sam napis widniał na dwóch przyciskach o różnym znaczeniu (MC-311037), a wyjście z ekranu wpisywania kodu zawsze prowadziło do głównego ekranu Realmów (MC-311391).
2 września Mojang opublikował osobny wpis o nowościach w Realmach w testowych wersjach Javy. Opisuje w nim kody zaproszeń (po usunięciu kodu gracze, którzy dołączyli przez niego, zostają w Realmie i trzeba ich usunąć ręcznie) oraz dwie dalsze zmiany: górny limit zasięgu renderowania w Realmach wzrósł z 12 do 25 chunków, a zasięg renderowania i zasięg symulacji mają osobne suwaki. Po kliknięciu przycisku Add Realm pojawia się ekran wprowadzający z grafiką pixel art, która wyjaśnia funkcje i zalety Realmów. Mojang zastrzega, że nad tymi funkcjami wciąż pracuje i mogą się zmienić po opiniach graczy.
Paczki danych: liczby całkowite i zmiennoprzecinkowe osobno
Zmiany techniczne dotyczą głównie paczek danych (ang. data packs). Wersja paczek danych to teraz 119.0, a paczek zasobów 97.1. Rejestry minecraft:number_provider i minecraft:number_provider_type rozdzielono na osobne rejestry do obliczeń na liczbach całkowitych (minecraft:context_int_provider) i zmiennoprzecinkowych (minecraft:context_float_provider). Mojang chce w ten sposób uniknąć przypadkowej utraty precyzji i zakresu przy mieszaniu obu rodzajów operacji. Nowe typy to nie to samo co istniejące int_provider_type i float_provider_type, które nie zależą od kontekstu i służą głównie do generowania świata.
Część typów dostała nowe nazwy: sum to teraz add, product to mul, minimum to min, maximum to max, a average to avg. Typy takie jak constant, uniform, storage, weighted_list czy conditional mają teraz wersję całkowitą i zmiennoprzecinkową, binomial i score istnieją tylko jako całkowite, a enchantment_level tylko jako zmiennoprzecinkowy. Wbudowane generatory dotyczące czasów palenia, kompostowania i liczby użyć paliwa w statywie alchemicznym trafiły do rejestru całkowitego, a mnożniki prędkości pieców i statywu alchemicznego do zmiennoprzecinkowego. Usunięto też cooking/normal_burn_time_multiplier i cooking/fast_burn_time_multiplier na rzecz wariantów normal_burn_time_reduction_factor i fast_burn_time_reduction_factor.
Zmiana sięga w wiele miejsc. Pola max_uses, xp i count w handlu osadników wymagają teraz wpisanej wprost wartości typu context_int_provider, a reputation_discount typu context_float_provider. W tabelach łupów rolls jest całkowite, a bonus_rolls zmiennoprzecinkowe. Warunek value_check zastąpiły int_value_check i float_value_check, a polecenia /compute i /data compute przyjmują osobno wariant integer i float. Jeśli ocena generatora liczb się nie powiedzie, na przykład przez dzielenie przez zero, polecenie /compute kończy się teraz niepowodzeniem. Nowe typy dostały też komponenty cooking_fuel, brewing_fuel i compostable. W komponentach paliwa przedmiot pozostający po zużyciu paliwa wypada na ziemię, jeśli w slocie paliwa jest jeszcze paliwo, a gdy paliwo się skończy, zostaje w slocie.
Twórców receptur dotyczy pole cookingtime: we wszystkich recepturach gotowania przestało być opcjonalne. W niestandardowych recepturach pieca hutniczego i wędzarki trzeba ustawić dwukrotność dotychczasowej wartości, a receptury, które polegały na wartości domyślnej, utrzymają ten sam czas dzięki 200. W tym samym wydaniu naprawiono błędy MC-311183 (paliwo w piecach hutniczych i wędzarkach przetapiało podwójną liczbę przedmiotów) oraz MC-311274 (domyślna wartość cookingtime dla receptur pieca hutniczego i wędzarki wciąż wynosiła 100). Doszedł też tag przedmiotów #furnace_fuel_bottom_takeable dla przedmiotów, które lej podłączony do dolnej ściany pieca może z niego wyjąć. W generowaniu świata dostawców stanów bloków (ang. block state providers) można teraz definiować jako osobne wpisy w rejestrze worldgen/block_state_provider, a część ich typów dostała krótsze nazwy, na przykład simple_state_provider to teraz simple. W paczkach zasobów 97.1 przy zmianach shaderów związanych z Order-independent Transparency (OIT) doszedł plik core/blit_depth.fsh, który kopiuje tekstury głębi tam, gdzie metody oparte na backendzie renderowania nie działają.
macOS i poprawki błędów
Na macOS wrócił pełny ekran na wyłączność (ang. Exclusive Fullscreen). W Ustawieniach graficznych pojawiła się opcja Widoczność menu i Docka (w notatkach: Menu/Dock Visibility), która decyduje, czy pasek menu i Dock da się odsłonić, przesuwając mysz do krawędzi ekranu w trybie pełnoekranowym. Gdy aktywny jest pełny ekran na wyłączność, kursor jest zamknięty w oknie gry.
Oficjalna lista zawiera 41 naprawionych błędów. Oto wybrane:
- MC-154881: wyrzucenie przedmiotu z paska szybkiego wyboru w chwili przełączenia na inny slot powodowało desynchronizację drugiego przedmiotu
- MC-277906: Enderperły lądowały nieprawidłowo przy dużych prędkościach
- MC-309870: utopce trzymające włócznie mogły jednocześnie dźgać i atakować szarżą
- MC-310331: gra wysypywała się na Waylandzie z backendem renderowania OpenGL
- MC-311372 i MC-311400: endermany mogły teleportować się na bloki zalane wodą (ang. waterlogged), a strzały odbijały się od nich nawet w trakcie teleportacji
- MC-311414: gracze mogli teleportować się na dowolną odległość, używając zdesynchronizowanej marchewki na patyku na świni
- MC-311431: opuszczone obozowiska na krawędziach biomów mogły generować mapy badacza prowadzące do nich samych
- MC-311478 i MC-311486: żyły miedzi generowały na warstwie łupku złoża w wariantach kamiennych, a żyły łupkowego złoża żelaza i tufu pojawiały się powyżej y=0
- MC-311129: w Pstrokatym lesie (ang. Dappled Forest) grała muzyka kwiecistego lasu zamiast muzyki zwykłego lasu
Jak wypróbować pre-release
Pre-release jest dostępny dla Java Edition. Aby go zainstalować, otwórz Minecraft Launcher i włącz snapshoty w zakładce Installations. Mojang ostrzega, że wersje testowe mogą uszkodzić świat, więc zrób kopię zapasową albo uruchom je w innym folderze niż główne światy. Stabilne wydania pobierzesz na stronie Minecraft Java Edition. Błędy zgłaszaj w Minecraft issue tracker, a opinie i pomysły na stronie Feedback albo na oficjalnym Discordzie Minecrafta.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.