W dniu, który zdarza się tylko raz na cztery lata — 29 lutego — Mojang wypuścił jedną z najbardziej kontrowersyjnych, ale zarazem najbardziej ambitnych aktualizacji w historii Minecrafta. Wersja 1.9, nosząca nazwę „Combat Update" (Aktualizacja Walki), fundamentalnie zmienia system walki, całkowicie przebudowuje wymiar Kresu i dodaje jedną z najbardziej pożądanych mechanik w historii gry — możliwość latania za pomocą elytr. To aktualizacja, która podzieli społeczność, ale zmieni Minecrafta na zawsze.

Nowy system walki — koniec z klikaniem jak szalony

Największą i zarazem najbardziej dyskusyjną zmianą jest całkowita przebudowa systemu walki. Do tej pory walka w Minecrafcie polegała na jak najszybszym klikaniu lewym przyciskiem myszy — im szybciej klikałeś, tym więcej obrażeń zadawałeś. Ten system, choć prosty i intuicyjny, nie oferował żadnej głębi strategicznej.

Od wersji 1.9 każda broń posiada pasek odnowy ataku (attack cooldown), który musi się naładować po każdym uderzeniu. Jeśli uderzysz zbyt szybko, zanim pasek się napełni, zadasz znacznie mniej obrażeń. Miecz ładuje się szybciej niż topór, ale topór zadaje więcej obrażeń przy pełnym naładowaniu. To zmusza graczy do przemyślenia każdego uderzenia, wyczucia rytmu walki i podejmowania taktycznych decyzji — czy postawić na szybkie, lekkie ciosy mieczem, czy na powolne, ale druzgocące uderzenia toporem?

Mechanika ataku szarżowego (sweep attack) miecza pozwala trafić kilku wrogów jednocześnie przy pełnym naładowaniu, co jest niezwykle przydatne przy walce z grupami zombie czy szkieletów. Topory natomiast mogą ogłuszać tarcze przeciwników, wyłączając ich obronę na kilka sekund.

Tarcze i podwójne dzierżenie

Drugą rewolucyjną zmianą jest system podwójnego dzierżenia (dual wielding). Gracze otrzymują nowy slot — drugą rękę (off-hand) — w którym mogą trzymać drugi przedmiot. To otwiera mnóstwo nowych możliwości: miecz w jednej ręce i pochodnia w drugiej, kilof i tarcza, łuk i strzały, mapa i kompas — kombinacje są niemal nieograniczone.

Tarcze (Shields) to zupełnie nowy typ wyposażenia obronnego, wytwarzany z desek i żelaznego wlewka. Trzymając tarczę w drugiej ręce i klikając prawy przycisk myszy, gracz blokuje nadchodzące ataki, znacząco redukując lub całkowicie eliminując otrzymywane obrażenia. Co więcej, skuteczna blokada może odrzucić atakującego do tyłu. Tarcze można dekorować wzorami ze sztandarów, co pozwala na tworzenie unikalnych herbów i znaków rozpoznawczych.

Warto zauważyć, że ta zmiana oznacza usunięcie możliwości blokowania mieczem — mechaniki znanej od najwcześniejszych wersji gry. To jedna z decyzji, która wzbudziła najwięcej kontrowersji wśród weteranów.

Odnowiony Kres — wreszcie warto tu zostać

Wymiar Kresu (The End) przeszedł chyba największą metamorfozę w historii. Do tej pory Kres składał się z jednej wyspy z Endersmoklem i kolumnami obsydianu — po zabiciu smoka nie było powodu, by wracać. Teraz to się zmienia diametralnie.

Po pokonaniu Endersmoka pojawiają się bramy Kresu (End Gateways), które teleportują gracza na rozległy archipelag wysp zewnętrznych. Te wyspy są pokryte chorusowymi roślinami — nowym typem flory Kresu, którego owoce po zjedzeniu teleportują gracza w losowe miejsce w pobliżu. Popped Chorus Fruit (prażony owoc chorusu) służy jako składnik do tworzenia purpurowych bloków — nowego, pięknego materiału budowlanego w odcieniach fioletu.

Na wyspach zewnętrznych generują się Miasta Kresu (End Cities) — wysokie, wieżowe struktury pełne łupów i niebezpiecznych Shulkerów. Shulkery to nowe, pancerne moby przyczepione do bloków, które strzelają samonaprowadzającymi pociskami zadającymi efekt lewitacji — trafiony gracz unosi się w górę, co może zakończyć się śmiertelnym upadkiem po wygaśnięciu efektu. Walka z nimi wymaga sprytu i zwinności.

Elytra — marzenie o lataniu spełnione

Bezsprzecznie największą atrakcją aktualizacji jest elytra — para skrzydeł znajdowanych na statkach Kresu (End Ships), które pojawiają się obok niektórych Miast Kresu. Po założeniu elytr w slocie napierśnika gracz może skoczyć z wysokości i szybować przez świat, kierując się pochyleniem kamery.

Mechanika lotu oparta jest na zasadach lotni (hang glider) — gracz traci wysokość w zamian za prędkość, może wykonywać skręty i nurkowania, a uderzenie w ścianę kończy się boleśnie. Elytra posiadają wytrzymałość, która spada podczas lotu i może być naprawiana za pomocą skóry na kowadle. To nie jest „kreatywne latanie" — to wymagająca umiejętności mechanika, która nagradza wprawnych pilotów zapierającymi dech w piersiach przelotami nad swoimi kreacjami.

Na statkach Kresu można również znaleźć głowę smoka — czysto dekoracyjny przedmiot, ale niezwykle prestiżowy jako trofeum zwycięstwa nad Kresem.

Przeprojektowana walka ze Smokiem Kresu

Walka z Endersmokiem przeszła gruntowną przebudowę. Smok ma teraz nowe wzorce ataku — potrafi napierać na gracza i zadawać obrażenia kontaktowe, ląduje na fontannie obsydianowej w centrum wyspy i zieje kwasową chmurą (Dragon's Breath). Niektóre kryształy Kresu na wieżach są otoczone żelaznymi kratami, utrudniając ich zniszczenie.

Co najważniejsze, po pokonaniu smoka można go przywołać ponownie, umieszczając cztery kryształy Kresu na fontannie. Każde kolejne pokonanie smoka otwiera nową bramę Kresu, dając dostęp do coraz odleglejszych wysp. Oddech smoka (Dragon's Breath) można zebrać w szklane butelki i użyć do warzenia mikstur utrzymujących się (Lingering Potions) — tworząc chmury efektów na ziemi.

Nowe strzały, mikstury i zaklęcia

System strzał został znacząco rozbudowany. Strzały widmowe (Spectral Arrows) nakładają na trafiony cel efekt poświaty, sprawiając, że jego sylwetka jest widoczna przez bloki — nieocenione w PvP. Strzały nasączone (Tipped Arrows) przenoszą efekty mikstur — od trucizny, przez spowolnienie, po natychmiastowe obrażenia.

Mikstury utrzymujące się (Lingering Potions) tworzą na ziemi chmurę efektu, która działa na każdego, kto przez nią przejdzie. W połączeniu ze strzałami nasączonymi daje to zupełnie nowe możliwości taktyczne.

Dwa nowe zaklęcia zasługują na szczególną uwagę: Mroźny Wędrowiec (Frost Walker) zamienia wodę pod stopami gracza w lód, pozwalając chodzić po jeziorach i oceanach, a Naprawa (Mending) wykorzystuje zebrane punkty doświadczenia do naprawy wyposażenia — prawdopodobnie najcenniejsze zaklęcie w grze, bo pozwala używać ulubionych narzędzi w nieskończoność.

Na mroźnych równinach mogą teraz generować się igloo — małe lodowe domki, z których niektóre skrywają w piwnicy tajemnicze laboratorium z mieszkańcem wioski i zombie-mieszkańcem w klatkach. W grze pojawił się również burak (Beetroot), wcześniej dostępny tylko w Pocket Edition.

Kontrowersje i reakcje społeczności

Nie da się ukryć, że aktualizacja 1.9 podzieliła społeczność Minecrafta jak żadna inna. Zwolennicy nowego systemu walki chwalą dodaną głębię strategiczną i koniec z bezmyślnym spam-klikaniem. Przeciwnicy argumentują, że wolniejsza walka zabija dynamikę PvP i rujnuje lata wypracowanej meta-gry na serwerach. Wiele serwerów PvP planuje pozostać na wersji 1.8 lub zainstalować pluginy przywracające stary system walki.

Niezależnie od opinii o systemie walki, trudno zaprzeczyć, że odnowiony Kres, elytra i nowe zaklęcia to fantastyczne dodatki, które wzbogacają rozgrywkę. Elytra w szczególności stały się natychmiastowym hitem — możliwość szybowania nad swoim światem to spełnienie marzenia wielu graczy.

Podsumowanie

Minecraft 1.9 Combat Update to aktualizacja odważna i bezkompromisowa. Mojang zdecydował się na fundamentalną zmianę jednej z podstawowych mechanik gry, wiedząc że wywoła kontrowersje, ale wierząc że walka w Minecrafcie zasługuje na więcej głębi. Jednocześnie przebudowa Kresu i dodanie elytr sprawiają, że ta aktualizacja oferuje jedne z najlepszych treści endgame w historii gry. Niezależnie od tego, po której stronie debaty o walce stoisz — Minecraft 1.9 to aktualizacja, którą zapamiętamy na długo.