Minecraft zainspirował kolejny szalony projekt znanej kanadyjskiej ekipy Hacksmith Industries - twórca James Hobson i jego zespół spędzili osiem miesięcy na budowie w pełni działającej sieci kolejki wzorowanej na mechanikach z gry, z realnymi wagonetkami jeżdżącymi po szynach w skali makiety ułożonej w biurze. Projekt, opisany 3 listopada 2026 roku przez serwis TechEBlog i dzień później przez Adafruit, zamienił jedno z pomieszczeń warsztatu w miniaturowy świat pełen bloków, jaskiń i torów zasilanych niemal tak samo, jak w samej grze.
Od wspólnego serwera do warsztatu
Pomysł wziął się z czysto groteskowej obserwacji: podczas wspólnych sesji na świeżym serwerze Minecrafta ekipa Hacksmith w ciągu jednego lub dwóch dni zawsze kładzie szyny z wagonetkami, żeby nie musieć chodzić pieszo po mapie. James Hobson natrafił kiedyś w sieci na opis domowej makiety kolejowej w ogrodzie i następnego ranka przeniósł ten pomysł do firmowego biura. Z nawyku przeniesionego z gry i inspiracji realnym hobby modelarskim powstał plan budowy miniaturowego Minecrafta, po którym rzeczywiście da się puścić pociąg.
Od pierwszego szkicu do gotowej instalacji minęło osiem miesięcy pracy. Zespół musiał połączyć kilka różnych dziedzin na raz: modelarstwo kolejowe w skali G, druk 3D na dużą skalę oraz podstawy elektroniki potrzebnej do zasilania torów.
Technika w skali 1:23,8
Fizyczna makieta korzysta z toru modelarskiego typu G o szerokości szyn 85 milimetrów, a bloki świata zostały wydrukowane w skali 1:23,8, czyli każdy sześcian ma 42 milimetry boku. Do wydruku całości zespół zużył 222 kilogramy filamentu, korzystając z ponad dwunastu drukarek Bambu Lab H2S i X1 Carbon pracujących równolegle. Same regały pod makietę to 124 wydrukowane elementy, a każdy z nich zajmował drukarce około 13 godzin pracy.
Do najdrobniejszych detali, takich jak tekstury przypominające bloki z gry, zespół użył drukarki żywicznej UV, która pozwala uzyskać znacznie wyższą rozdzielczość niż standardowy druk z filamentu. To połączenie technik modelarskich i przemysłowego parku maszynowego tłumaczy, czemu projekt trwał tak długo, mimo że sam pomysł wydaje się prosty.
Zasilanie jak z zaklętej szyny napędowej
Najbardziej pomysłowym elementem jest sposób zasilania wagonetki. W szczeliny na górze szyn wprasowano niklowe taśmy do spawania akumulatorów, dzięki czemu przez całą trasę płynie stały prąd, zupełnie jak energia z redstone w wersji z gry. Sam wagon napędza mały silnik z przekładnią zębatą, zasilany przez mostek diodowy i kondensator, co zapewnia stabilną jazdę nawet na nierównych odcinkach trasy.
Jeden z najbardziej nietypowych fragmentów makiety to odcinek wspinający się po prostej, pionowej rampie - zaprojektowany w ten sposób specjalnie na wzór mechaniki szyn napędowych z Minecrafta, gdzie wagonetki pokonują strome podejścia bez żadnego zakrzywienia trasy. Taki detal pokazuje, że twórcy dbali nie tylko o estetykę, ale też o wierne odwzorowanie zasad fizyki znanych z gry.
Jaskinia z ametystem pośrodku biura
Trasa kolejki nie kończy się na jednym pomieszczeniu. Tory wychodzą z sali z materiałami wideo przez otwory wykute nad framugami drzwi, mijają kilka stalowych belek konstrukcyjnych i wracają przez kolejne niewielkie przebicia w ścianach. Po drodze wagonetka przejeżdża też przez jaskinię wypełnioną kryształami ametystu i rzeźbionym kamieniem, odwzorowującą biomy jaskiniowe znane z gry.
Taki układ trasy, prowadzonej przez różne pomieszczenia i poziomy biura, czyni z projektu coś więcej niż zwykłą makietę na biurku - to właściwie miniaturowa kolej działająca w realnej przestrzeni firmy, zaprojektowana tak, jakby ktoś faktycznie eksplorował podziemny system kolejek w świecie Minecrafta.
Co to oznacza dla fanów budowania
Hacksmith Industries od lat przenosi mechaniki z gier i popkultury do świata realnej inżynierii, a tym razem wybrał mechanikę transportu znaną każdemu, kto spędził więcej czasu w trybie survival. Dla graczy, którzy sami projektują sieci kolejek w swoich światach, projekt jest przypomnieniem, że inspiracje mogą płynąć w obie strony - z gry do warsztatu i z powrotem. Chętni na budowę własnych, bardziej rozbudowanych systemów transportu w grze znajdą pomysły w naszych poradnikach budowlanych, a miłośnicy automatyzacji torów i redstone mogą sprawdzić gotowe projekty w sekcji narzędzi i kalkulatorów. Jeśli temat zainspiruje kogoś do stworzenia podobnej instalacji w grze, warto też zajrzeć do naszej listy modów rozszerzających system kolejek i wagonetek.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.