Pierwsze tekstury mobów - Creeper powstaje z błędu w modelowaniu świni
Kultowy Creeper - jeden z najbardziej rozpoznawalnych mobów w historii gier - powstał przypadkiem z błędnego modelu świni.
Strona 138 z 141
Kultowy Creeper - jeden z najbardziej rozpoznawalnych mobów w historii gier - powstał przypadkiem z błędnego modelu świni.
Minecraft Indev wprowadza zaawansowany system oświetlenia. Światło słoneczne, pochodnie i dynamiczne cienie - analizujemy nowy silnik oświetlenia.
Markus Persson dzieli się obszerną listą planowanych funkcji dla Minecrafta, obejmującą potwory, biomy, redstone i wiele więcej.
Społeczność Minecrafta tworzy pierwsze edytory map. Narzędzia pozwalają modyfikować świat poza grą i importować własne konstrukcje.
Minecraft i Infiniminer dzielą blokową estetykę, ale różnią się fundamentalnie. Analizujemy kluczowe różnice i decyzje projektowe Notcha.
Prosta grafika i brak przemocy prowokują pytanie: dla kogo jest Minecraft? Społeczność debatuje o grupie docelowej.
Notch ujawnia szczegóły planowanego systemu ekwipunku i craftingu, który zmieni sposób interakcji graczy ze światem Minecrafta.
Pod powierzchnią Minecrafta kryje się fascynujący system proceduralnie generowanych jaskiń. Zanurzamy się w podziemny świat gry.
Markus Persson podejmuje odważną decyzję i rzuca pracę w King.com, by skupić się w pełni na rozwoju Minecrafta. To przełomowy moment dla gry.
Notch ogłasza rozpoczęcie prac nad trybem Indev, który ma wprowadzić przetrwanie, ekwipunek i generowanie terenu do Minecrafta.
Minecraft i Dwarf Fortress to dwie gry sandbox o zupełnie różnym podejściu. Porównujemy filozofię obu tytułów.
Notch ujawnia plany dotyczące systemu biomów w Minecrafcie. Pustynie, lasy, tundry - świat gry ma stać się znacznie bardziej zróżnicowany.