Discord

Moc

Power
Maks. poziom: V Łuk
Polska nazwaMoc
Angielska nazwaPower
Maks. poziomV (5)
Można nakladac naŁuk
Niekompatybilne zBrak - łączy się z wszystkimi zaklecmiami na łuk
Waga zaklęcia10 (czeste)

Czym jest Moc?

Moc (ang. Power) to odpowiednik Ostrosci (Sharpness) dla lukow - zwieksza obrażenia zadawane strzalami. Jest to najważniejsze zaklęcie ofensywne na łuk i obowiazkowe dla każdego gracza uzywajacego broni dystansowej. Łuk z Moca V jest jednym z najpotezniejszych źródeł obrażeń w grze, przewyzszajac nawet netheritowy miecz pod wzgledem jednorazowego obrażenia.

W pełni naciagnieta strzała z łuku bez zakiec zadaje 6 obrażeń (3 serca). Z Moca V ta sama strzała zadaje 15 obrażeń (7.5 serca) - wystarczajaco, by zabić wiekszosc podstawowych mobow jednym strzalem. Dodaj krytyczny strzal (pełne naciagniecie + trajektoria opadająca) i obrażenia wynosza az 25 - co zabija nawet Endermana jednym celnym trafieniem.

Moc jest jednym z najczestszych zakiec na stole do zaklec (waga 10), co oznacza, ze pojawia się regularnie przy zaklinaniu lukow na poziomie 30. Moc V nie jest jednak dostępna bezpośrednio ze stołu - wymaga połączenia dwoch ksiag z Moca IV na kowadle. Więcej o technikach łączenia w naszym poradniku enchantingu.

Obrażenia na każdym poziomie

Każdy poziom Mocy zwieksza obrażenia strzały o 25% + 25% * poziom bazowych obrażeń. Poniżej dokladne statystyki dla pelnie naciagnietej strzały:

PoziomBazowe obrażeniaKrytyczneZabija jednym strzalem
Bez zaklęcia6.0 (3 serca)10.0 (5 serc)Królika, Kurczaka
Moc I9.0 (4.5 serca)15.0 (7.5 serc)Creepera, Zombie (czasem)
Moc II10.5 (5.25 serca)17.5 (8.75 serc)Zombie, Szkieleta
Moc III12.0 (6 serc)20.0 (10 serc)Wiekszosc mobow (20 HP)
Moc IV13.5 (6.75 serc)22.5 (11.25 serc)Gracza bez zbroi
Moc V15.0 (7.5 serc)25.0 (12.5 serc)Endermana krytycznym

Krytyczne strzały (oznaczone iskierkami) zadaja +50% dodatkowych obrażeń. Aby oddac krytyczny strzal, musisz w pełni naciagnac łuk. Krytyczna strzała z Moca V zadaje 25 obrażeń - to więcej niz netheritowy miecz z Ostroscia V (13 obrażeń) za jednym ciosem.

Jak zdobyc Moc

Stół do zaklec

Moc I-IV pojawia się często na łuku przy poziomie 30 (waga 10 = czeste). Moc V uzyskasz łącząc dwie ksiegi z Moca IV na kowadle.

Handel z bibliotekarzem

Bibliotekarze oferują zaklęte ksiegi z Moca na różnych poziomach. Resetuj oferty, az pojawi się Moc IV lub V.

Skrzynie w strukturach

Zaklęte luki z Moca można znaleźć w skeletonu dungenoach, bastionach i End Cities. Często z innymi zaklecmiami.

Szkielety i inne moby

Szkielety mogą upuscic zaklety łuk po zabiciu. Szanse sa małe, ale na farmpach szkieletow można uzyskac przyzwoite luki.

Kompatybilnosc z innymi zaklecmiami

Moc łączy się ze wszystkimi zaklecmiami na łuk bez ograniczen. Idealne kombinacje:

  • Moc V + Płomień + Niezniszczalnosc III + Naprawa - najlepszy łuk ogólny. Płomień dodaje 4 obrażeń od ognia (2 serca) do każdej strzały, łącznie z Moca V daje potezna broń dystansowa.
  • Moc V + Płomień + Podmuch II + Niezniszczalnosc III + Naprawa - łuk do PvE z odrzutem. Podmuch odrzuca wrogow, utrzymujac ich na dystans, co jest idealne w walce z wieloma mobami.
  • Moc V + Płomień + Nieskonczonosc - łuk do wczesnej gry bez Naprawy. Nieskonczonosc eliminuje potrzebe noszenia strzal, ale łuk się zuzywaja. Nieskonczonosc wyklucza się z Naprawa.

Moc + Płomień - synergia ognia

Płomień (Flame) dodaje 5 sekund palenia do każdej strzały, co zadaje dodatkowe 4 obrażenia od ognia. W połączeniu z Moca V, pełna strzała zadaje 15 + 4 = 19 obrażeń łącznie (bez krytyku). Ogien działa tez na mobów odpornych na odrzut, co czyni tę kombinacjne wyjątkowo skuteczna.

Najlepsze strategie i zastosowania

Walka z Smokiem Endu

Łuk z Moca V jest kluczowa bronia w walce z Ender Dragonem w Endzie. Gdy smok lata, jedyna metoda zadawania obrażeń to strzały z łuku. Moc V pozwala zadawać powazne obrażenia na każdym przelocie smoka, znacząco przyspieszajac walkę. Celuj w cialo (nie w glowe - hitbox glowy jest trudny do trafienia) podczas nurkowania smoka. Warto tez miec pełna zbroje z Ochrona IV na te walkę.

Polowanie na Ghastow

W Netherze Ghast ma tylko 10 HP (5 serc) - krytyczna strzała z Moca V (25 obrażeń) zabija go natychmiast. To znacznie bezpieczniejsze niz odbijanie kul ognia i pozwala szybko oczyszczac obszary Netheru z latających zagrożeń. Więcej o mobach Netheru znajdziesz w naszej encyklopedii.

PvP - snajperski strzal

W PvP łuk z Moca V jest używany do otwierajacego strzalu - trafienie dystansowe zaskakuje przeciwnika i zadaje ogromne obrażenia jeszcze przed rozpoczeciem walki wrecznej. Krytyczna strzała z Moca V + Płomień zadaje 19+ obrażeń, co zabiera wiekszosc HP nawet graczowi w diamentowej zbroi. W połączeniu z Ostroscia V na mieczu, masz pełny zestaw ofensywny.

Łuk vs Kusza

Od wersji 1.14 kusza jest alternatywa dla łuku. Łuk z Moca V zadaje więcej obrażeń (15 vs 9 z kuszy), ale kusza z Quick Charge III strzela szybciej i może być pre-loaded. Do czystego DPS łuk z Moca V jest lepszy; kusza jest lepsza do szybkich strzalow w ruchu i walki z wieloma celami (Multi Shot). Oba typy broni mają swoje zastosowania.

Farma XP do zaklinania łuku

Aby zdobyc Moc V, musisz połączyć dwie ksiegi z Moca IV na kowadle, co wymaga znacznej ilości doświadczenia. Farma Endermanow w Endzie lub farma spawnerow to najszybsze źródła XP. Pełny build łuku (Moc V + Płomień + Niezniszczalnosc III + Naprawa) wymaga planowania kolejnosci łączenia na kowadle.

Komentarze