Discord

Solas Shaders

Autor: Septonious | Wersja: v2.1 | MC: 1.16.5 - 1.21.5 | Loader: Iris + OptiFine | Cena: Darmowy

BSL, ale z niebem, na które chce się patrzeć

BSL Shaders ma jedną słabość, o której mówi jego własna społeczność: chmury. Domyślne chmury BSL są płaskie lub proste wolumetryczne, które wyglądają przyzwoicie, ale nie zachwycają. Septonious wziął kod BSL i naprawił dokładnie ten problem. Solas Shaders to BSL z chmurami, które naprawdę wyglądają jak chmury.

Chmury w Solas są gęstsze, bardziej zróżnicowane pod względem kształtu i lepiej reagują na oświetlenie. Słońce przebija przez cieńsze fragmenty, tworząc snopy światła (god rays) widoczne z poziomu ziemi. Podczas zachodu chmury absorbują pomarańczowe i różowe barwy w sposób, który wygląda naturalnie -- nie jak nałożony filtr kolorystyczny, ale jak faktyczne rozproszenie światła na kropelek wody.

Poza chmurami Solas rozbudowuje atmosferę BSL na kilku poziomach. Mgła jest głębsza i bardziej dynamiczna -- gęstnieje rano, rozrzedza się w południe, wraca o zmierzchu. Zachody słońca trwają dłużej i mają bogatszą gradację kolorów. Noc jest ciemniejsza, z bardziej widoczną poświatą nieba nad horyzontem (skyglow), która symuluje rozproszenie światła księżyca i gwiazd w atmosferze.

Co dokładnie zmienia Solas względem BSL

Solas nie jest kompletnie innym shaderem. To BSL z warstwą ulepszeń atmosferycznych. Warto wiedzieć, co zmienia, a co pozostaje takie samo:

ElementBSL v8.4Solas v2.1
Chmury wolumetryczneJedna warstwa, proste kształtyGęstsze, zróżnicowane, god rays
MgłaPodstawowa, stała gęstośćDynamiczna, zmienna z porą dnia
Zachody słońcaCiepłe, krótkieDramatyczne, dłuższe, bogatsza gradacja
NocCiemna z delikatnym bloomemCiemniejsza, widoczny skyglow
Dynamiczne cienieIdentyczneIdentyczne
WodaIdentycznaIdentyczna
BloomIdentycznyIdentyczny
Tone mappingIdentycznyIdentyczny
KonfigurowalnośćPełna (BSL)Pełna (BSL) + opcje atmosfery

Podsumowując: fundamenty renderowania (cienie, woda, bloom, kolorystyka) są identyczne z BSL. Solas zmienia wszystko, co dotyczy nieba, atmosfery i pogody.

Wymagania sprzętowe

Solas jest cięższy od BSL o 10-15%, co wynika z bardziej złożonych obliczeń chmur wolumetrycznych i dodatkowych warstw atmosferycznych. W praktyce oznacza to kilka FPS mniej na tym samym sprzęcie.

ParametrMinimumRekomendowane
Karta graficznaGTX 1050 / RX 570GTX 1660 / RX 5600 XT
VRAM3 GB4 GB+
RAM4 GB (dla MC)6 GB (dla MC)
Procesori5-4460 / Ryzen 3 1200i5-9400 / Ryzen 5 3600

Na GTX 1060 z render distance 12 chunków oczekuj 40-55 FPS (BSL daje tu 45-60). Na RTX 3060 różnica jest praktycznie niezauważalna: 75-110 FPS w obu shaderach. Jeśli chmury obniżają FPS za mocno, zmniejsz Cloud Quality z High na Medium -- zachowasz wolumetryczne chmury, ale z mniejszą szczegółowością.

BSL, AstraLex czy Solas -- który wybrać

BSL, AstraLex i Solas tworzą rodzinę shaderów opartych na tym samym kodzie. Każdy celuje w inną potrzebę:

Nie ma złego wyboru. Wszystkie trzy są stabilne, dobrze zoptymalizowane i regularnie aktualizowane. Zainstaluj wszystkie trzy i sprawdź, który styl bardziej Ci odpowiada. Przełączanie między nimi wymaga jedynie zmiany aktywnego shadera w menu.

Instalacja Solas Shaders

  1. Zainstaluj Fabric Loader i Iris Shaders (rekomendowane) albo OptiFine.
  2. Pobierz Solas Shaders z Modrinth. Plik ma format .zip.
  3. Nie rozpakowuj archiwum. Skopiuj cały plik .zip do folderu .minecraft/shaderpacks/.
  4. W Minecrafcie wejdź w Options, Video Settings, Shader Packs i wybierz Solas z listy.
  5. W Shader Pack Settings sprawdź Cloud Quality (rekomendowane: High) i Atmospheric Fog (rekomendowane: włączone).

Rekomendowane ustawienia

Solas dziedziczy wszystkie opcje konfiguracyjne BSL i dodaje kilka własnych. Najważniejsze ustawienia atmosferyczne:

Często zadawane pytania

Czym Solas różni się od BSL?

Solas to BSL z ulepszoną atmosferą: gęstsze chmury wolumetryczne z god rays, dynamiczna mgła, dramatyczne zachody słońca i ciemniejsza noc ze skyglow. Fundamenty renderowania (cienie, woda, bloom) pozostają identyczne.

Czy Solas jest cięższy od BSL?

Tak, o 10-15%. Dodatkowe chmury i atmosfera kosztują kilka FPS. Na GTX 1060 różnica to 5-8 FPS. Jeśli BSL jest na granicy wydajności, Solas może spaść poniżej komfortowego poziomu -- w takim przypadku zostań przy BSL lub zmniejsz Cloud Quality.

Czy Solas obsługuje PBR?

Tak, w tym samym stopniu co BSL. Paczki PBR (Patrix, UMSOEA) działają poprawnie -- mapy normalne i specular są obsługiwane. Efekt jest identyczny jak w BSL, bo ta część kodu nie została zmieniona.

Czy mogę używać Solas na serwerach?

Tak. Shadery działają wyłącznie po stronie klienta i nie wymagają instalacji na serwerze. Żaden anty-cheat nie blokuje shaderów, bo nie wpływają one na mechanikę gry.

Komentarze