Continuum
Opis Continuum
Continuum to shader dla ludzi, ktorzy traktuja grafike w Minecrafcie powaznie. Stworzony przez zespol dotModded, celuje w jakosc renderowania porownywalna z grami AAA. Wersja 2.1 wprowadzila Focal Engine -- wlasny silnik renderowania swiatla z fizycznie poprawnymi obliczeniami (PBR).
Rozne materialy reaguja na swiatlo w rozny sposob: metal blyszczy, drewno rozprasia swiatlo miekko, szklo przepuszcza i odbija promienie. W polaczeniu z paczkami tekstur PBR (Patrix, Stratum) efekt jest zblizony do renderow z Blendera.
Continuum jest znany z kinowej korekcji kolorow. Domyslny profil daje ciepiy, filmowy look z delikatnym winietowaniem i dobraną paleta barw. Screenshoty z Continuum wygladaja jak kadry z filmu -- i to nie przesada.
Cena za te jakosc jest wysoka: Continuum wymaga poteznej karty graficznej i dziala wylacznie na OptiFine (brak Iris). Na GTX 1070 uzyskasz zaledwie 20-30 FPS. Komfortowa gra wymaga RTX 3060. Wersja podstawowa jest darmowa, ale wersja RT (z path tracingiem) wymaga subskrypcji.
Styl wizualny
Kinowy, filmowy. Ciepla korekcja kolorow inspirowana Hollywoodem. Delikatne winietowanie na krawdziach. PBR sprawia, ze materialy wygladaja realistycznie. Chmury wolumetryczne sa duze i dramatyczne. Woda ma zaawansowane odbicia i przezroczystosc. Glebia ostrosci (DOF) rozmywa tlo jak w filmie. To shader do screenow i renderow, nie do codziennej gry.
Wymagania sprzetowe
| Parametr | Minimum | Rekomendowane |
|---|---|---|
| Karta graficzna | GTX 1070 / RX 5700 | RTX 3060 / RX 6700 XT |
| VRAM | 6 GB | 8 GB+ |
| RAM | 8 GB | 12 GB |
Continuum jest bardzo wymagajacy. Render distance 8, Shadow Resolution 1024. DOF wylacz do gry, wlacz do screenow.
Instalacja
- Zainstaluj OptiFine (Continuum nie dziala na Iris).
- Pobierz darmowa wersje z continuum.graphics. Wersja RT wymaga subskrypcji.
- Plik .zip do
.minecraft/shaderpacks/. - Wybierz shader w Video Settings.
Ustawienia i konfiguracja
- Shadow Resolution: 1024 to minimum dla przyzwoitej jakosci. 2048 daje ostrzejsze cienie kosztem ~20% FPS.
- Render Distance: 8 chunkow. Wiecej = znaczny spadek FPS.
- PBR: Wlacz. Wymaga paczki tekstur PBR dla pelnego efektu.
- DOF: Wylacz do gry (przeszkadza). Wlacz do screenow (piekny efekt).
Porownanie z innymi shaderami
| Cecha | Continuum | SEUS PTGI | Kappa Shader |
|---|---|---|---|
| Styl | Kinowy AAA | Path tracing | Fotograficzny |
| FPS (RTX 3060) | 20-40 | 15-25 | 40-60 |
| Iris | Nie | Nie | Tak |
| PBR | Pelne (Focal Engine) | Pelne | Pelne |
| Cena | Darmowy (RT platny) | Patreon | Darmowy (PT platny) |
Zrzuty ekranu
Pobierz z continuum.graphics.
Ocena redakcji
Ocena ogolna: 4.0/5.
Czesto zadawane pytania
Czy Continuum dziala na Iris?
Nie, Continuum wymaga OptiFine. Brak kompatybilnosci z Iris, Sodium i modami Fabric.
Czy wersja darmowa jest dobra?
Tak, darmowa wersja 2.1 daje pelne PBR i kinowa korekcje kolorow. Wersja RT dodaje path tracing, ale jest platna.
Komentarze