OpenAudioMc - voice chat i muzyka bez modów
OpenAudioMc przenosi dźwięk z gry do przeglądarki. Gracz klika link na czacie, otwiera kartę w przeglądarce i słyszy muzykę z regionu, w którym stoi, oraz głosy graczy obok - bez instalowania moda. To główna różnica w porównaniu z Simple Voice Chat i Plasmo Voice, które wymagają moda po stronie gracza.
Jak działa OpenAudioMc
Plugin autorstwa Mindgamesnl łączy serwer Minecraft z infrastrukturą OpenAudioMc. Po wejściu na serwer gracz dostaje na czacie link do klienta webowego. Strona otwiera się w przeglądarce, a od tej chwili przeglądarka odtwarza dźwięk zgodnie z tym, gdzie postać stoi w grze.
Dwie główne funkcje:
- Voice chat zbliżeniowy - słyszysz graczy w promieniu 45 bloków (domyślnie), głośniej, gdy stoją bliżej. Są też kanały głosowe niezależne od odległości.
- Muzyka i efekty - podkład grający w regionie WorldGuarda, głośniki z dźwiękiem przestrzennym stawiane w świecie, komenda
/oa playdo odtwarzania plików wybranym graczom i pokazy zsynchronizowane w czasie.
Liczby z SpigotMC (stan na 20 października 2026): ponad 550 tys. pobrań i ocena 4,5/5 ze 178 recenzji. Plugin jest tam od października 2016 roku. Na Modrinth go nie znajdziesz - pobierasz go ze SpigotMC, skąd link prowadzi do strony wydań OpenAudioMc.
Wersje, wymagania i licencja
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Najnowsza wersja | 6.10.17 z 17 kwietnia 2026 |
| Serwer | Spigot / Paper 1.8.8+; sieci BungeeCord i Velocity |
| Wersje przetestowane (SpigotMC) | do 1.21; wersje 26.x nie są jeszcze wpisane |
| Java | 17 lub nowsza (od 6.10.15) |
| Folia | brak deklarowanej obsługi |
| Opcjonalne integracje | WorldGuard (regiony), PlaceholderAPI, TrainCarts, LiteBans, Essentials |
| Cena | za darmo; wsparcie na Patreonie daje dodatkowe korzyści |
Aktualizacja 6.10.17 dodała obsługę nowego formatu numeracji wersji Minecrafta, ale autor nie oznaczył jeszcze wersji 26.x jako przetestowanych na SpigotMC. Jeśli twój serwer stoi na 26.3, sprawdź OpenAudioMc najpierw na serwerze testowym.
Kilka wymagań, o których łatwo zapomnieć:
- Połączenie z usługami OpenAudioMc - klient webowy i voice chat działają przez serwery autora, więc plugin potrzebuje dostępu do internetu. Dokumentacja podaje też, że usługa nie działa w Chinach kontynentalnych.
- online-mode - głośniki to głowy gracza ze skinem, więc serwer musi mieć
online-mode=true, chyba że stoi za proxy. - Regulamin - przy pierwszym uruchomieniu administrator akceptuje warunki korzystania z usługi komendą
/oa accept. - Limit voice chatu - serwer przy starcie automatycznie pobiera darmową licencję voice chatu. Wspierający na Patreonie dostają więcej miejsc dla jednoczesnych rozmówców. Dokładnego limitu darmowego planu dokumentacja nie podaje.
Instalacja krok po kroku
- Pobierz plik .jar i wrzuć go do folderu
plugins/. - Zrestartuj serwer.
- Wejdź na serwer i wpisz
/oa accept, żeby zaakceptować warunki OpenAudioMc. - Załóż konto administratora na account.openaudiomc.net.
- W grze wpisz
/oa linki otwórz otrzymany link, żeby połączyć serwer z kontem.
Gracze nie zakładają żadnego konta. Link do klienta webowego dostają na czacie 5 sekund po wejściu (opcje send-on-join i send-on-join-delay), a komenda /audio generuje go ponownie.
W sieci BungeeCord albo Velocity ten sam plik .jar trafia na proxy i na wszystkie serwery za nim. Dokumentacja zaleca wtedy zarządzanie uprawnieniami przez LuckPerms na serwerach backendowych i nadanie openaudiomc.* administratorom sieci.
Gracze Bedrock (np. łączący się przez GeyserMC) nie dostaną klikalnego linku. Plugin rozpoznaje ich po prefiksie nicku (domyślnie kropka, opcja bedrock-name-prefix) i pokazuje adres strony, na której logują się tokenem.
Komendy graczy
| Komenda | Co robi |
|---|---|
/audio (/vc, /voice, /connect) | Wysyła link do klienta webowego |
/volume <głośność> (/vol) | Ustawia głośność klienta webowego |
/mutemic (/mm) | Wycisza lub włącza twój mikrofon |
/deafen | Wycisza wszystkich rozmówców u ciebie |
/channel (/ch) | Kanały głosowe: tworzenie, dołączanie, zaproszenia, lista |
/oa (/openaudiomc) | Komenda administracyjna: accept, link, play, region, speaker i inne |
Domyślnie mikrofon przełączysz też w grze, trzymając Shift i wciskając klawisz przerzucania przedmiotu do drugiej ręki (opcja voicechat-toggle-mic-on-swap-and-sneak).
Muzyka w regionach i głośniki
Muzyka w regionie wymaga WorldGuarda, a nazwa w OpenAudioMc musi być taka sama jak nazwa regionu:
/oa region create spawn files:spawn-music.mp3
/oa region edit volume spawn 50
/oa region delete spawn Głośnik dostajesz komendą /oa speaker <źródło> [promień] jako przedmiot do postawienia w świecie. Domyślny promień w configu to 10 bloków, maksymalny 75. Po kliknięciu prawym przyciskiem w głośnik zmienisz promień i włączysz np. granie tylko przy zasilaniu redstone.
Dźwięk dla wybranych graczy puścisz przez /oa play @a files:welcome.mp3. Prefiks files: oznacza plik wgrany na konto OpenAudioMc. Źródłem może być też bezpośredni link do pliku MP3 lub OGG na twoim serwerze WWW (z obsługą CORS), link do SoundCloud albo playlista z prefiksem list:. Linki do stron HTML i przekierowania nie działają, a utwory części wytwórni na SoundCloud są zablokowane dla aplikacji zewnętrznych.
Pamiętaj o prawach autorskich do muzyki, którą puszczasz graczom.
Konfiguracja voice chatu
Najważniejsze opcje z plugins/OpenAudioMc/config.yml:
options:
voicechat-radius: 45 # zasięg głosu, od 5 do 200 bloków
voicechat-announcements: true # komunikat, gdy ktoś wchodzi w zasięg
voicechat-hint-range: 135 # zachęta do /audio dla graczy w pobliżu
send-on-join: true
send-on-join-delay: 5
enable-voicechat-permission: false
join-voicechat-permission: 'voicechat.join'
vc-filter:
require-same-gamemode: false # słyszą się tylko gracze w tym samym trybie gry
require-common-team: false # słyszą się tylko gracze z tej samej drużyny
require-no-channel: false Filtr require-common-team przydaje się w minigrach drużynowych: przeciwnicy stojący obok siebie nie podsłuchają taktyki. Z kolei enable-voicechat-permission: true pozwala zrobić z voice chatu przywilej, np. dla graczy z potwierdzonym kontem Discord.
Sekcja static-channels tworzy stałe kanały głosowe (domyślnie survival, off-topic, staff-chat, admin-chat), każdy dostępny po nadaniu uprawnienia, np. channels.staffchat. Moderację voice chatu (/oa voice mod) włączasz opcją voicechat-moderation-support - domyślnie jest wyłączona, żeby nikt jej nie nadużywał.
OpenAudioMc czy mod do voice chatu
| Cecha | OpenAudioMc | Simple Voice Chat / Plasmo Voice |
|---|---|---|
| Instalacja u gracza | nic, tylko przeglądarka | mod (Fabric, Forge, NeoForge) |
| Dźwięk płynie przez | usługi OpenAudioMc | twój serwer |
| Muzyka w regionach | tak, wbudowana | brak wbudowanej |
| Gracze Bedrock | tak, przez przeglądarkę | nie |
Jeśli większość twoich graczy i tak gra na modpaku, Simple Voice Chat albo Plasmo Voice nie wymaga zewnętrznej usługi. OpenAudioMc wygrywa tam, gdzie gracze wchodzą z czystego launchera albo z Bedrocka, oraz na serwerach z eventami i parkami rozrywki, gdzie liczy się muzyka i efekty.
Powiązane strony: WorldGuard, DiscordSRV, najlepsze pluginy 2026.